《钢铁银河舰船学》
资料名称:《钢铁银河舰船学》
机密程度:公开
作者:钢铁银河共和国首席机械师尼克·德科拉特,钢铁银河共和国领导人老闫
售价:0.15钢铁银河货币(折合为通用货币为15)
销售数:1637亿次


他人看法:
在钢铁银河共和国周边的国家想必都对钢铁银河共和国的太空战舰有如“会飞的光污染机箱”般的外观印象深刻,星河会议中部分国家甚至公开嘲笑这种火柴盒一样的外观。
其实,这种土的掉渣的外形正是钢铁银河研究了很久最终定下来的样子,钢铁之星初期的寒冷气候,叶钢合金装甲的特殊分子结构,对于空间分布的改进,钢铁银河人的风格,这几点共同形成了如今钢铁银河战舰普遍的“方箱”外观。

舰船外观:
这样的外观虽然会让审美要求高的人见一面就能吐槽好几天,但方形结构能让内部的房间达到最好的空间利用率,每个房间都隔有一段距离,有对应的通道相连,在两个房间的空隙间就是装甲区域,即使房间内发生爆炸,也不会牵连到附近的房间。

狙击炮:
狙击炮武器比较大,且大多数是装备在战舰侧面,而非顶部(军团级好像是个例外),像是征途级那样的,两门狙击炮就能达到战舰的长度,因为狙击炮有50%也是装甲区域,因此想要通过射击武器来使钢铁银河的舰船失去攻击能力是不明智的,钢铁银河所有的舰船除去引擎外均有100%的装甲覆盖。

操作系统:
钢铁银河的舰船操作系统采用单人操作,舰长只需要在独立的舰桥模块内操作所有的行动,其余区域都为全覆盖的自我意识人工智能,这是钢铁银河相比于其他国家最大的不同点,即使是星海级那样超过星球大小的巨人战舰,内部也只有一个人操作,其余都是人工智能来管理。

舰桥:
每个钢铁银河舰船的前方都有一块显著发光的区域,那里是独立于其他房间的舰桥模块,舰长就在那里进行观察和所有的操作,如果击穿了舰桥,就杀死了舰船上唯一的舰长,但是钢铁银河的舰船都有自动驾驶的功能,这样的行为意义不大,而且舰桥的防御力超过了最厚重的侧面装甲,舰桥是个独立于船体的模块房间,在舰船受到致命伤害并在即将爆炸时会弹射出去保护舰长,舰桥有独立的航行和系统跃迁引擎,就像是一个小型飞船一样,在弹射出去后会自动导航并返回星港,方便更换新的战舰,做到“船毁人不亡”,舰桥的一切是以“人命至上”为设计思想。
装甲分布:
方箱结构让钢铁银河的战舰在每一个房间缝隙都能塞上厚重的装甲,从舰船外表来看,装甲最厚重的是除了尾部外的所有区域,因为在交战时钢铁银河战舰需要以侧面对敌,此外,大多数钢铁银河的舰船正前方和正上方都是射击盲区,因此这几处装甲最为厚重,而舰船尾部的引擎缺乏防护,是需要重点保护的位置。

装甲强度:
钢铁银河共和国以本地特产的叶钢合金来打造装甲,这样的装甲和船体融合在一起,对于一般的舰船来说,装甲区和船体区是两种独立的区域,外装甲损坏并不会引起船体的损坏,而钢铁银河的装甲和船体是融合在一起的,装甲就是船体,船体就是装甲,一旦装甲损毁,舰船就会被摧毁,融合装甲听起来很危险,但是装甲与船体的一体式带来了近乎离谱的防御力。
保障系统:
舰桥弹射系统,后备能源,备用设施等都属于保障系统,钢铁银河的战舰几乎考虑到了所有的情况,并且都有应对的办法。

舰载中枢:
钢铁银河所有的战舰内部都配备一个强大的舰载中枢来作为智能大脑管理一切舰载智能,舰载中枢至少拥有以下特点
自我意识:舰载中枢拥有自我意识,可以和舰长交谈,商量多种事情。
传达命令:舰长可以将自己需要的告诉舰载中枢,舰载中枢可以启动对应的功能,例如扫描敌军弱点,汇报舰队情况等。
接管舰船控制:也就是自动驾驶功能,舰载中枢可以在舰长不在的时候控制舰船,并可根据舰长的命令(例如保护我方人员)来制定对应的驾驶策略。
处理危险情况:在舰船发生危险时(起火,电路故障等),舰载中枢会第一时间反应舰船内部发生的危险情况并派出对应的机器人前去处理。
警报系统:舰载中枢可以在多种情况下发出警报(例如受到攻击,导弹/太空鱼雷警报,舰船发生危险情况,敌机来袭,敌方人员/我方人员登陆,撞击警报等)。
操作舰载设施:舰载中枢能够操作防空炮等武器来拦截敌机,摧毁导弹,也可以自动操作友军强化装置组(如果装备了的话),只需要舰长一声令下,舰载中枢就可以操作任何要求的设施。
独立电源:舰载中枢的能量供应不依赖于战舰反应堆,即使停电,也不会影响舰载中枢的运行。
反干扰:舰载中枢的反干扰能力非常强大,战舰上任何毛病或干扰都不会影响到舰载中枢的运作。