4399弹弹堂元素副本
主要转载自【图片】简单讲讲各种元素,试炼等副本的一些小技巧小知识。【弹弹堂吧】_百度贴吧 (baidu.com),略有修改。
作者:° 晨钟暮鼓
1.蚂蚁
第一个副本是魔焰蚁巢,这个副本除了女王的所有蚂蚁都是可以被冰块冻住的。
所以说可以合理堆怪然后用冰冰住缓解血量压力。
第一关,黄色蚂蚁是远程攻击蚂蚁,伤害高但脆皮,可以优先击杀。活用冰块可以有效降低难度,可以选择冰右边然后三叉集火打左,或者如果伤害够的话,冰左边三叉往右边泼水范围杀怪。一般近战容易聚起来所以可以尽量冰近战远程直接击杀掉就行。
第二关也是一样,开局冰住左边的蚂蚁,然后集火打女王,女王脚下有个黄色远程蚂蚁可以在打女王的时候顺便蹭掉。
第三关开局全体飞到左边,开局挨打掉了血的单血飞,没掉血的激怒飞,第二回合爬一爬调整全体都在最左边,然后55 65输出女王,第三回合女王会控人,被控的人身上会有个盾,打掉盾就可以解救出来,这时候依靠炮弹的溅射蹭盾的边缘,角度力度大约是55 10,看风加减一两力,蹭掉之后女王会进入虚弱状态,这时候的输出伤害会更高。其他时候由于女王防御比较高所以在血量低的情况下可以选择天使加血。
补充,女王控人是有一个回合的前摇(xxx你被盯上了),永远优先选择血量最高(血量数值,不是百分比,所以大号拖小可以下加血阵法的魔玉尽量避免大号被控)的玩家。如果被点名的玩家阵亡,那么下个回合会顺延到下一个血量最高的玩家。血量相同时,出手顺序最靠前的玩家优先被点名
补:3关最低角度8力度也可以打盾且无视风力 8力度能掌握好的可以用 并且前期可以拿最低元素的人站在靠左的第一个小坑靠右一点卡怪(这个人的位置也可以被同样的力度打掉盾 但是位置要对)卡怪的人连自己和小怪一起冰 可以规避很多伤害 掉了冰可以视情况输出还是继续冰 但是可能会出现其他人补冰一回合的情况 这个人输出的力度角度我忘了 太久没用了
2.小鸡
然后是小鸡元素,开局先看任务目标是让你杀黄/红/蓝的鸡,攻击中间房子的牌子可以调整下回合召唤什么颜色的小鸡,需要你杀蓝鸡就把牌子打成蓝鸡图案,一轮出手攻击到牌子就切换一次图案,控好之后杀小鸡就行优先杀任务需要的颜色,如果怕打小怪的时候蹭到牌子可以开局飞房子面前。
第二关是以前的小鸡三母鸡关卡改的,从上到下三只母鸡上面的红色母鸡最硬,中间次之,最下的蓝母鸡最脆。攻击角度从上到下依次是45 75,35 65,20 60。因为现在打这个都是开boss,没怎么打过了所以角度可能有记错,反正大致是这些角度。
另外这一关玩家头顶会有一块板子,盲猜是留给土元素玩家飞上去利用高差打伤害的,不过我没实践过,理论上应该可以用。
第三关鸡舍65 80三叉打,看风变角就行,顺1风就加两度逆1风减两度,最左边的玩家减5力,最右边的加5力
最后一关母鸡boss开局全体飞母鸡脸上输出就行,母鸡有土抗所以越远打他伤害越低,飞脸上打它就行没多少技巧,因为右边笼子里的小鸡会中毒持续掉血所以要尽快击杀母鸡。
右边高台不能飞,土元素玩家不要想着高差打臭蛋笨笨。不要问我为什么知道的
补:第二关得先把红母鸡打掉,才能飞高台。高台不但能躲地刺伤害,土元素可直接输出最下层的蓝母鸡,一次性基本可以秒掉
3.波谷
波咕元素第一关也没多少说的,每种不同颜色的波咕攻击的目标不同,击杀后的效果也不同,红色会在地上留下火焰不过一般都是远远的就杀了估计是踩了会掉血。蓝色波咕打掉会范围给其他小怪回血。(好像玩家靠近也会回?)黄色大地波咕是任务目标,没有击杀效果。
第二关队长这个可以飞过去跟他贴贴打架,没有近身秒杀,蓝色波咕优先击杀因为会给队长回血。
第三关飞板子,紫色是冰冻,运气不好的情况下一直给你刷紫板子在你脚下能连冰你十几回合(摸鱼党狂喜)
第四关国王,国王的攻击顺序是,单发+标记,地震aoe,召唤小怪,封印所有玩家,连续吐球攻击被标记的玩家。
被标记的玩家会受到禁疗效果,但好像被标记的当回合可以自己给自己回血?
开局可以选择飞一起左右间隔一到两距,在boss召唤小怪之后挪开,击杀蓝色小怪会范围回血(被禁疗了好像也能回),击杀黄色大地波咕会套上一回合的无敌盾,红色的效果我没看懂反正是个影响似乎不大的单体负面效果。
大地波咕比较肉,在召唤出来之后先磨血,磨到差一下的时候让被标记的玩家在国王封印全体玩家的那回合击杀,用无敌盾挡掉伤害。不然在低抗性的情况下国王这回合会直接秒杀被标记的玩家。另外国王的球溅射范围有点大,所以其他玩家要离被标记玩家两距以上。
打掉国王第一条命后国王进入第二状态,和第一状态基本相同只是多了个给自己套盾的技能,基本白给,还能多蹭一回合伤害。
补充: 第一关蓝波谷死后会给周围的生物回血,包括玩家和其他波谷 第四关 一形态被标记的可以回血,二形态被标记的不能回血,但是二形态可以击杀蓝色波谷来回血(要在蓝色波谷附近)
补充,这个副本里的小怪也是可以被冰冻的,灵活运用冰块可以有效降低副本难度,最后一关可以改成开局飞到左边站一起,在boss召唤小怪之后全体爬走,让最后一个人用冰块冰住所有小怪,前提是保证被标记的人处于高血量不要被秒杀。
4.邪神
邪神元素,第一关牛皮糖关,如果开局没打好让怪聚一起了建议直接重开。每个小怪死亡后会留下火焰,如果有其他小怪在火焰里被击杀会马上复活,包括一口气杀掉多只叠一起的小怪也会全体复活,最右边的远程小怪会攻击离他最近的玩家,而且留下火焰,所以可以考虑让一个人飞远程怪脸上跟他贴贴,防止近战小怪走到火焰里。如果不想重开的话就大家一起左右两边飞拉扯,因为小怪行走的距离是不一样的,所以走着走着又会分散,就可以逐个击杀。
第二关奶豆子,有豆子的话带上万物共生,净化也要带,净化等级越高越好六级还是七级的时候可以净化三个人就比较够用了。
开局两个玩家爬到豆子外面点挡小怪攻击,然后就开始自闭扔天使扔到两个豆子都满血,需要注意的点是因为最右边的豆子开局会被小怪打,所以优先奶右边的豆子。两边的远程怪打人会有灼烧,这个是会叠层数的如果叠得太高会烧死人,所以基本上每回合都需要至少一个净化。小怪不能杀,杀了之后不但会有新的小怪出来而且还会留下火焰,这个火焰会造成伤害基本是秒人的
第三关也是最麻烦的一关,左右两边各一个boss,boss移动到的位置是他要使用的技能,从上至下依次是,扔标枪(土属性伤害,最弱),随机两个玩家吹向对面半个平台左右距离(风属性伤害,尽量避免,吹边上的人直接就吹下去秒了),单体伤害并冰冻一个玩家(所以要带净化,攻击没法破冰),产生一排火焰(伤害还行不是很疼,但是是aoe而且有火焰图腾增加伤害所以看情况能避免就避免)。
boss的行动方式是向下移动一格,然后执行移动后格子的技能,如果被攻击了一轮就再向下移动一格,例如挨打了两次就向下移动三格,最下面一格再往下移动就直接移动到最上。
boss如果要移动的次数为4,也就是说有三个玩家攻击了他,那么他会原地罚站不释放技能。所以可以三个玩家打同一个boss,另一个玩家打另一个,让只挨打一次的boss在第三格(冰)和第一格(土)之间移动。两边慢慢磨血就行。记住两个boss需要在同一回合内击杀。
最后一关,开局全体爬到从左往右第二个人的位置,然后看邪神头顶的图腾,如果是水图腾那么一召唤就必须立刻打掉,,不然攻击会冰冻玩家,火图腾是每回合增加的灼烧伤害,在boss怒吼之后打掉不然会受到高额的全体aoe伤害。水图腾状态召唤的小怪消灭后会给周围的角色叠盾,所以可以放到脸上之后打掉,如果小怪离boss近的话会给boss叠盾。火图腾小怪击杀后会留下火焰造成伤害所以一召唤出来就要赶紧击杀。
boss的二状态基本白给,打掉第一状态后,玩家分散开左右间隔一距,防止标枪伤害高会秒人,然后接下来无脑输出就行。
一个小技巧,水图腾小怪叠的盾会保留到用完,所以可以在boss召唤水小怪之后击杀有了盾之后再进二状态。不过本来二阶段boss没什么伤害所以随便喽
注意注意 boss第二形态豆子是有体积的 所以不要想着吃奶 吃奶会被挡住 输出靠右两个人也要注意不要被豆子挡住 别问问就是我没被挡住过
5.龙巢
龙巢元素,第一关机制我也不知道,只知道一个人飞到波奇面前波奇就只会放电打那个人,而且伤害又低,所以开局一个人上去和波奇贴贴其他人打就行,血低了回来加血让另一个人上去抗。没人上去抗的话波奇一套花里胡哨的技能会变得不好打,所以老老实实飞过去吧。
第二关伯爵关,输出就行,伯爵变身蝙蝠那回合会有三种不同颜色的蝙蝠,只要让场上只留下一种颜色的蝙蝠伯爵就会变回来,蓝色蝙蝠是最肉的,所以可以打掉别的蝙蝠留下蓝蝙蝠就行。boss抓人就救,棺材血量很低随便打打就破了。
第三关龙巢躲激光,随便躲躲,净化很有效,因为激光打人有灼烧,带双血净化就行。(几个人站在平台边缘一直加血也是一种方法,不过不排除一堆激光直接满血秒人的情况)
第四关,以两名玩家开局站的那个突起处【是中间两名玩家开局站的突起处,最外面两个人按了飞机往中间爬,把体力爬完差不多就刚好在突起位置】为基准,左边两个人往右飞,右边的往左飞,角度力度为65 45(如果队里绿芽少于三个,有可能会出现两个绿芽在同一边另一边没人加血,可以随机应变左右交换飞飞,让一边至少有一个绿芽)。
第二回合需要两个人一起冰右边的火球,没冰两次也行就是多吃点伤害,从第三回合开始每回合冰一次右边的怒气,然后就是持久战了,自己处在的平台上召唤了哥布林就打掉,不然哥布林会给周围的玩家施加灼烧还挺疼。
冰掉龙怒是为了打断对应边上龙的技能,右边龙的技能恶心,又是吹人又是招小怪所以要一直控住,不要两边一起冰,两边都冰的话会直接秒杀全体玩家。
两条龙需要在同一回合击杀,不然活着的龙会复活击杀的龙到30%血量,(龙版哥哥弟弟是吧)。因为右边要一直有个人冰怒,所以左边输出boss的效率会高一些除非右边有元素大腿子
,左边可以提前预估好血量提前飞右边一个人,让右边加快输出,尽量两边龙一起残血然后一起击杀
补充一下第二关,开局在两边靠外的需要往里面爬一段距离,避免boss小分身结束后直接把玩家吹跑掉地图外造成玩家死亡。最好留红色小蝙蝠,因为会加输出,加的蛮多的 基本上一轮boss就结束了。
补充第四 如果位置刁钻第一回合最左飞左一台子或者最右飞右一台子角度82以上力度34就可以 角度自己调整 力度就给我按34。如果出现第二回合右边有一个笨蛋没体力冰 左边十屏距的时候65 60去冰 看风调整 右边冰爬到第一个台子最右头稍微低下去的地方 37 100去冰。左边人如果碰到加速力度不好往右飞 找到11角度100力去打 这时候11打。自己台子上刷小怪一定记得等他到了远端去打 打到自己翻车罚喊自己笨蛋
6.波谷运动会
第一关打阀门就好,每个阀门对应元素不同,不是同种元素造成的伤害会为0,只有附带的宠物出击能造成伤害。基本上不用管爬梯的波谷,阀门打完可以看看。光可以打前两个,暗可以打后两个。
第二关不要被电网电就好,被打到边缘赶紧往中间跑就行,这一关可以考虑带净化。boss的盾很厚,硬打就行。
第三关boss关打气球的关记得下掉宠物(没有宠物出击也行)不要打蓝气球,会被冰冻
第四关打裁判那关,需要至少一个波咕,房间里的站位是副本里出手的顺序,左上角是一号位右下角是四号位这个样子。
开局一个人(最好是绿芽)先爬下去,激怒打运动员,然后波咕(二号位)爬到边缘开波咕小剑,激怒,三叉打下去的那个人,基本上下面的人吃到小剑而且也有怒了,三号位激怒也爬到边缘然后自残,四号位爬到边缘激怒,如果全体都有怒了就天使加血。
第二回合,下去的那个人怒打运动员,如果队伍输出不够的话可以贴近了打,怒完了下回合还能怒。
因为我经常是爬下去的那个人所以上面打运动员的角度不是很清楚,大概是10 10,10 30,10 50这个样子。
己方运动员提前一回合(没错必须提前,同一回合到的话就算先跑到也算输)到达终点后进入第二阶段,boss的前四个回合攻击顺序是扔炸弹,阳光普照,召唤护盾,阳光普照。这个护盾需要打掉。在第二回合阳光普照之后波咕需要小剑给一号位增伤用来打盾。(修正,不把网打完的话裁判的行动是扔网禁锢+回血,并不存在不加血的情况,所以能打掉所有网就尽量打掉,右边网打不动就飞两个人过去,反正随机应变,一般来说能够打赢运动员的四个号输出打网是足够的)
一号位打boss和打网的位置在从左至右第一个突起前面,扒着也行,角度是65 60。运用半抛公式可得天使奶高台的人的角度为96 60,一风变两角。
上面的人打boss角度为30 60,打网的角度为17 100。
如果队伍还是缺乏伤害打不掉三个网(特别是右边的),那么高台上再飞一个人到最右边的突起处,大概是65 80打网,32 75可以天使奶到高台的队友
简单而言要注意的是,伤害不足的时候要留怒用来打网。boss阳光普照之后波咕要给一号位小剑增伤用来下回合打盾。
如果三个网能全部打掉,那么裁判会跳下去,对下面的玩家造成伤害,然后运动员对裁判造成25%血量的伤害,再下一回合裁判会跳上去回一点血。然后就是这样一直循环。一直让运动员踢可以快速解决boss。
如果伤害实在是不够打网那就充钱(划掉)那就试试四个人自闭在上面输出,因为网打不完所以boss会控人(控人的数量好像和剩下的网的数量一样所以能打还是多打点,至少打掉两个网),虽然打着很痛苦但是boss不会回血,血少了就大家一起天使加血一起回,让我们一起和裁判大战三百哦不对两百回合
我们过英雄运动会的时候是四个均3k不到的光暗,过噩梦的时候均3k8光暗
这已经是我能想到的最低配置的打法了
补充,必须要有人在下面,否则boss会直接跳过跳下平台被运动员踢一脚25%的回合
下面的人奶平台上的人的角度也可以是爬到第一个圆形突起正上方然后60 60天使奶,或者自己对准了角度一百力也可以。在缺少伤害而且抗性不足掉血严重的时候聚起来一直天使血包加血,然后只在打网的时候输出打网等待运动员输出,也是一种打法
7.堡垒
第一关想想都是气,打还是好打和一般的堡垒差不多,就多了一堆五彩斑斓哥布林,加血加冰就能过。
补充:可以不打哥布林,让一个人下去拖住哥布林,桶会自己向前走。记得冰桶的时候要冰自己。
第二关之前没打赢过,所以也就都一直没打过不知道怎么打。硬打就对了,能打狼就打狼,能打鹰就打鹰,速战速决,拖不赢。(打狼的伤害会高一些)
第三关飞板子那就是看各位机长各显神通了。
飞机攻略:第一回合走到最右边人的位置 30 45可以看板子(如果有人开局没看鸟) 30 35-42飞板子 力度看的是高差 我觉得大家能理解 我也解释不清楚 然后如果台子够高 恭喜你 p一回合等鸟刷新板子 (如果不够高 飞到最右 我不记得力度角度 靠感觉 )
上二层基本上就是74-78 68-71 力度都是一百的样子 误差不大 这是从左边往右上飞第二层 右往左一般是83-86左右 看情况到了二层尽量集中到二层刺的最右边 这时候23 60能解决99%的问题 力度微调就ok
然后注意看鸟上三层板子刷新的位置 考虑高抛1或2距离上去再一口吃13高抛还是直接高抛14一口吃 不用等鸟了这时候 因为终点一直在 如果风力巨大 直接在二层最左用85 -89 力度100试试一口吃
补充:在飞到第二层的最左边之后可以向右30 100直接撞向右边墙壁到达终点。因为板子是鸟飞到哪才刷新到哪,没飞到就不刷新,所以如果你跟得够紧的话可以在鸟飞到终点之前,也就是在没有刷出来可能会挡住你的板子之前,直接飞到终点
第四关,我们队伍是均5k光暗过的英雄黑暗,转盘每被一发炮弹攻击到就顺时针转动一次,宠物出击也算一次,红色是灼烧,绿色是全体净化然后aoe,蓝色是冰冻两个人,黄色是疲劳。
蓝色和黄色很致命,转盘控成什么颜色都不要是蓝和绿。
队伍宠物组成为两波咕两绿芽
第一回合,boss召唤火焰,这回合转盘控成红色。
第二回合,boss扔出斧子随机冰冻一个玩家,旁边的玩家也会受到伤害但是不会被冰冻。这回合转盘要控成绿色,至少需要一个波咕开神雨,不然两波aoe会掉很多血。(修正:boss冰人那一回合打掉一个火焰不能解冻。应该是需要打掉至少两个火,还需要再测试。不排除bug的可能)
第三回合,boss怒吼aoe,有神雨减伤的话不会很疼,转盘每回合会自动转一次,上回合绿色这回合就变成红色了,这回合本来就是要控成红所以不用管,输出就行。
第四回合,boss吸收火焰,每个火焰会让他恢复5%的血量,三个火就是15%的血量。然后召唤一个盾抵挡伤害,这回合转盘控成绿,方便下回合自动变红。
第一形态就是这四个回合循环。
第二形态
第一回合,boss踩向离他最近的玩家,带有小范围aoe,被一起踩到的都会被疲劳成1点体力。这回合控绿色
第二回合,boss冲撞向离他最远的玩家,可以考虑其他人飞到boss身后,让一个血多的拉远距离让boss只撞他一个,不然撞四个血量有点难顶。这回合也控绿色。
第三回合,boss把场上所有玩家随机转移到一个位置,全体aoe,这回合控红。因为上回合是绿所以这回合自动到红不用控
第四回合,boss跳到场地中央,全体aoe,这回合也控红。
第二形态也是四回合循环。
第一形态的火可打可不打,主要是刻意打火的话容易蹭到转盘不好控。
第二形态aoe频繁所以波咕要记好,下回合有aoe的时候开神雨
控转盘速记口诀一形态红绿红绿,二形态绿绿红红
再次补充,在boss扔出斧子冰人之后可以打掉至少一个火焰让被冰的人解冻。适用于后置位被冰,前置位救人,如果是前置位被冰了就没有打火的必要,因为下回合固定解冻,后手的人救出来也没行动机会。
波咕一定要是三和四号位,因为波咕的神雨免伤效果只持续一回合,也就是说到自己出手的时候神雨效果就消失了。假设一号位开了神雨,接下来二三四号位出手,那么后面三个人由于出手过了身上的神雨效果就会消失,所以尽量让四号位的波咕开神雨,如果四号位波咕被冰冻了就让三号位波咕开神雨。
第一个循环中,如果有波咕被冰,那么被冰的那个波咕就不要开技能直到第二个技能循环,否则如果下个循环冰了另一个波咕,将缺少10能量下雨(上面说的缺少10能量下雨是指开小剑,如果开神雨则会缺少20能量。在天生优势带来临时能量的第二回合尽量都开出技能,当然,开不出就算了。二觉(宠爱)波咕可以无视,因为有二觉宠爱的波咕能量来得真的快,递剑还给自己回10能量,完美弥补能量空缺。因为boss是4技能1循环,波咕的神雨冷却也是4回合,所以波咕开神雨应对boss的回合应该是卡死了的。如果在不应该开神雨的回合开了神雨,那么下次神雨只能等待一整个循环之后,再在合适的回合开。)。如果第一个循环需要小剑增伤一定要在boss冰的是豆子的情况下,三号位递给一号位小剑,四号位神雨,从第二个循环开始波咕不再缺少能量,小剑的回合可以放宽
切记要在转盘是红或者绿的时候,由四号位击杀boss。因为boss进入第二形态的时候会立刻触发一遍转盘效果。如果非四号位击杀boss会导致出手顺序混乱。让四号位击杀则依然可以让两个波咕保持在三四号位出手
一般确认了当前回合需要击杀boss可以手动控成红色再杀,如果是绿色会多吃一点伤害。
修正:如果队伍血量不错的话进二阶段时可以在绿转盘时控。绿色的净化效果可以净化掉牛踩人时的疲劳。假如队伍里是回血很猛或者其他什么保命能力很强的宠物,可以将二阶段的转盘控法改成绿绿红绿。如果回血不行的队伍就不要贪绿的那次净化让全体掉血了,毕竟踩人只疲劳一个人一回合一般都影响不大,
在队伍缺少输出的时候必须要打火,否则每个循环boss回复15%的血量,导致最终有效的输出极低,甚至是反而让boss把血回回去了。除了打火,波咕的小剑也要灵活运用给到一号位增加输出。五个5k到5k5的光暗在三个火打完的情况下也可以过噩梦。
一般来说,波咕小剑给一号位的时机,一阶段是第三回合(aoe的那回合),全体留怒,没怒的激怒,下回合boss吸收火焰开盾之后抗性较低,有小剑增伤的四个怒伤害很可观。二阶段是第二回合(牛冲撞最远的玩家),因为下回合不用控转盘,四个人可以全力输出。
但又考虑到第三和第四回合boss有aoe需要波咕下雨缺少一个人输出,除了第三回合其他回合全都需要一个人控转盘,所以二阶段全程都只能是三个人在输出,所以其实小剑可以自由选择回合使用。因为一阶段一般都攒了不少能量,所以两个波咕可以轮流给剑,每个剑持续增伤两回合,完全可以让增伤持续全程。
假设队里三四号位是三号兔子四号波咕的话二阶段就是第二回合小剑最适合了,因为兔子盾不止持续一回合所以可以提前放,很灵活,三回合的aoe让兔子盾挡掉,四个人怒输出,四回合神雨挡掉。