几套双水安柏卡组推荐及思路
一、安柏的卡组定位
安柏在这几套双水卡组中作为一名能抗能打的
盾C
,主要靠
兔兔伯爵
的嘲讽技能提供两点“护盾”,并且借助其
天赋
及
大招
作为整套卡组的主要输出手段。另外两名成员心海、莫娜主要提供挂水、增伤、恢复、消元素的功能。 二、四套卡组构成及思路
1、双水安柏 · 改 2.0
▶前言:
安柏
天赋
(安柏普攻后若场上存在兔兔伯爵则引爆兔兔伯爵造成三点火元素伤害)
作为安柏重要的加伤手段,并且拥有
分段伤害
在残局是具有非常重要的作用(该出奇兵了),合理运用这一机制的话可以做到普攻收掉一名残血敌方角色后兔兔伯爵引爆再带走或压低敌方选出的另一位角色血量。所以必带两张,多的一张拿来烧牌,自信型选手也可以考虑只带一张(卡位十分紧张)。
阿莫斯
(角色造成的伤害+1。角色使用原本元素骰费用+充能费用至少为 5 的技能时,伤害额外+2。(每回合1次))
可以看做一张不会饱腹的仙跳墙和绝云锅巴二合一的卡,可以极大地提高安柏的输出上限。然后再
配合仙跳墙
,大招可以打出 2+3+3+2*2 一共
8 点直伤与 2 点穿透伤害
,考虑蒸发的反应加成以及脚踩莫娜大招的倍率加成则理想状况对单也能够造成
20 点伤害
,这也是应对钟离等双岩卡组时的定点爆破手段,但有一个重要的前提是需要对方钟离在前台时轮到我方爆破或者敌方另外两名角色退场,否则很容易被躲掉。
幸运儿银冠
可以考虑换成
千岩牢固
(大头盔)
,在安柏首选戴大头盔,提高抗伤能力,幸运儿我一般给莫娜戴,保保血量,不过关键回合也可以考虑换给安柏,需要注意带上大头盔后再装上幸运儿大头盔的两点护盾并不会消失而且还能触发幸运儿的回血,在面对带狼末的卡组时血量往往会比盾量来得重要。
桓那兰纳
作为本卡组唯一的
蓄爆牌
,主要具有抢先手,以及后手收大头盔产骰给下回合蓄爆的作用,在没有天赋的情况下安柏在卡组中一般后手居多,因为需要吃兔兔伯爵的两点护盾收益,在有天赋的情况下可以视决定先手。实战中,大多数情况下桓那兰纳收的都是杂色的无效骰,这里可以酌情考虑带上
一掷乾坤
来改善费用。
花散里
作为
武器和圣遗物的减 2 费
可以考虑带上一张或者两张,花散里的优点固然是减费,可以让三同色的装备牌变一杂色,但最大的不足是占场地位置和启动相对较慢,理想状态下(第一回合有安柏、莫娜E,第二回合安柏或莫娜E,安柏E后还前提得对方打爆兔兔伯爵),花散里需要到
第三回合
(如果对面也是一回合的召唤物则能加快运转)
才能启动,在期望上并不比第一回合起手就摸到大头盔的收益高多少,起手大头盔理想状态三回合回收成本,而且带两张花散里还有卡手或者沉底的风险。一般倾向于拿来装阿莫斯。顺带一提,
带同时启动两张的情况,会同时消耗两张花散里,三费装备牌变零费
,这点需要注意做好规划,视情况及场地位置决定是下两张还是分两到三个回合下第二张。
拉娜
,神中神,
下两个拉娜,E 后是可以同时触发的,每回合回两个后一角色的元素骰
,相当于下一动的角色再 E 只需要原本的一个骰子,不仅可以有效减小有效骰子压力,也还相当于一种特殊的蓄爆。一般卡组站位为:安柏、心海、莫娜,这里以莫娜或安柏E来触发拉娜居多,安柏 E 完回两水,莫娜 E 完回两火。
寻宝仙灵
,一费过三张牌,带,但是启动慢,视需求可换璃月港或运筹帷幄,各有优缺点。
水骰子和水共鸣
,必带,不赘述。 双
本大爷还没输
,也是必带的,主要用在心海完成她的 KPI 后
给莫娜充能开大
(此时的安柏最好已经装备集齐能量充满,至少有一点充能)
速切
与
星天
,加强牌组灵活性和应对能力。星天也可以考虑换刘苏,但起手摸不到还是很难受的。
重攻击
(普通攻击伤害加一,重击时额外加一)
与
绝云锅巴
提高安柏平 A 输出上限,理想状态下有 2+2+1 合计 5 点收益,安柏没有大招是普攻吃莫娜加成也有十点伤害,并不是完全不能接受的。这两张牌也可视情况换成其他需要的功能牌(如回血或送你一程)等。
▶起手:
起手留牌找安柏天赋、花散里、拉娜、
寻宝仙灵
、桓那兰纳等。
过牌
很重要,这个卡组还是很吃手牌的。 先手情况,若骰子允许,则
安柏起手
放 E 召唤兔兔伯爵(有天赋千万记得
先上天赋
),之后切莫娜放 E 虚影一下,面对带菲谢尔的激化卡组时可考虑切心海之后 E 消一次元素,但毕竟心海消元素的能力并没有那么强,回合结束被挂上元素其实还是难以避免的,但如果可能还是尽量减少被挂的次数。 后手情况,视对面卡组而定,会被挂元素的情况可以
心海起手
,这里在留牌的时候就要注意
找速切
。或者就直接莫娜起手放 E ,之后再切安柏 E ,或者上装备或蓄爆。
▶整体运营思路:
安柏 E 叠盾攒能量,换莫娜 E 挂水和攒能量,兔兔伯爵被打爆的情况下,回合结束触发来
打蒸发
,或者有天赋的情况,安柏平 A 去主动打蒸发。如果兔兔没爆的情况盾一般考虑留着不去主动触发。心海主要承担回血、挂元素消元素以及挡伤害的作用,用到的其实不多,或许可以替换成其他输出能力更强的水系角色。 该牌组整体强度并不算高,安柏厨力党可以尝试一下。个人感觉还是很吃骰子的,基本上每回合需要花费六个有效骰,实战下来,在羁绊不够的情况,蛮需要烧牌的,顺带一提,个人是很想加入
永远的友谊
(手牌数小于四的牌手抓牌,直到手牌数各为四张)
这张牌的(但是还没拿到),毕竟手牌很紧张(个人习惯手牌在实战中用的非常快)。 2、安柏治疗特化 2.0
▶前言:
这个卡组
加强了生存能力
,带了许多回血牌,毕竟有生存才能有输出,在圣冠中也是打了五胜的卡组,但是缺点也是输出不够,增伤手段变少了一些,后期略显乏力,以及支援区卡位紧张,下支援牌时也需要慎重考虑。整体输出思路与上一卡组差不多,
主要靠安柏输出
。 带了两张
西风大教堂
,而望舒客栈和珊瑚宫都只带了一张,因为个人比较倾向于更多给前台恢复,毕竟支援区卡位只有四个,必要情况再辅以食物牌回血。
▶起手:
起手留牌找
阿圆
、安柏
天赋
、
花散里
以及
寻宝仙灵
或者
桓那兰纳
。
过牌
同样非常重要,如果恢复卡组恢复牌沉底真的更加难受了。同样一般安柏或莫娜起手放 E 叠盾和攒能量。
▶整体运营思路:
苟住,摊伤害以及寻找机会打蒸发。
▶实战视频:
【七圣召唤安柏卡组之和布灵灵灵老师的双扩胡桃练牌:让我试试水吧(一)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5zoigqM
3、布灵灵灵老师的双水安柏
▶前言:
与我的双水安柏相比,布老师这套双水安柏既有他独特的美学审美,也兼顾了双水安柏的卡组强度与纯度。 布老师带的
两把阿莫斯
和
两个头盔
,牺牲部分卡位
(毕竟多出的一把阿莫斯也没人能用(可以烧))
增加了这两个装备牌的上手率,一方面能够较早得享受装备牌带来的收益,另一方面也降低了 K 牌沉底的风险。 布老师的采访:“
我有个理解就是这个卡组是每回合用7费的卡组,所以优质的一费单卡是很好的选择。也是我必带拉娜
(回一费)
和仙灵不选择天守阁或者璃月港的原因。
” 拉娜,神中神(合掌)。 同时这个卡组带上了
一掷乾坤
,能够更好地利用起桓那兰纳收起起来的杂色骰,提高卡组上限。
▶起手和运营思路:
大体和前面推荐的卡组相当。 同样一如前面所说的,在起手没有摸到花散里但摸到大头盔且骰子支持其他元素三同色的话能装还是先装上的(还是得兼顾对面召唤物情况而定)。
▶实战视频:
【七圣召唤之和布灵灵灵老师的双水安柏内战-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1xGeDVq 4、双水安柏 3.2
▶前言:
这套双水安柏是我早期使用、修改后的版本,
主打的就是一个变魔术
。利用好骰子和攻击减费、换班等主打一个出其不意。但适应性上可能没有第一个双水安柏强。
▶起手和运营思路:
大体也和前面的卡组相当。 三、总结
总的来说,这几套卡组的实际强度和主流构筑相比并不高,在对战过程中也并不占优势
(一方面当然是我太菜了的因素居多,悲)
,适合安柏厨力党尝试,拿去参加比赛遇到全是主流卡组输了别怪我。 顺带一提,鼓励大家多多研发安柏的新卡组,这里后续也会继续研究和发布新的安柏卡组构筑,欢迎大家交流讨论。