欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

单位及机制详解:1:基础机制

2023-03-11 12:19 作者:浩瀚星空ZHY  | 我要投稿

1:金币机制
每回合金币数=回合数*200,上限很高,基本达不到。上回合剩余的钱可以留到下一回合。

2:血量机制
战败后扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值,单位的价值等于购买该单位同类的的一级单位时所花费的金币数。
比如场上剩余一个火神,无论他多少级,他只能扣除400血。但是要注意,这个单位的价值是指一个兵牌中单个模组的价值,就比如爬虫一队只剩下一个爬虫,扣血是计算这个单个爬虫的价值,而不是一队。

3:仇恨机制
单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。单位会根据距离和转向时间来计算他最先能打到哪个单位,这就是他的攻击对象。

4:增援机制
从第二回合开始,每回合开始时,会有四个增援可以选择,只能选择一个。切记,双方的增援是一样的。并且已经被选过的增援不会再次出现在场上。
每个单位独属的不同种类的增援只能被选取一个,选取后其他种类的增援不再出现。比如长弓专家1被选了,那么长弓专家2和3就不会再出现。

5:初始专家
第一回合开始时,双方都有四个初始开局可以选择,但是这个初始开局双方是不一样的。初始开局包含一个专家,两队t2,三队t1,并且解锁对应的单位。(t2是指用50块钱解锁200购买的单位,t1是指0解锁费100购买的单位,t3专指巨型单位)

6:单位部署与解锁
每回合只能部署两个单位,部署专家可以额外加一个部署上限,左边的能量塔可以临时增加一个部署上限。
每回合只能解锁一个单位。

7:能量塔
能量塔被敌方打掉后,会给予我方全体一个减少攻击力、降低移动速度、增加受到伤害的负面效果。左边和右边的能量塔都有不同的功能可供你选择。


单位及机制详解:1:基础机制的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律