目标感的建立

游戏中策划通常会为玩家设立各种目标,引导玩家逐渐深入体验游戏
游戏目标通常是满足玩家的本质需求
栗子:喜欢在聊天频道和家族聊天的玩家,本质需求是追求社会认同感和归属感
建立目标和达到目标
1)对目标进行更为细分的切分,将一个大目标分解为多个小目标或多个步骤,阶段
2)在各个小目标之间构建出一个核心体验循环
栗子:COC核心玩法循环

核心循环 1)核心目标---玩家的主要目的和动机
可分解性---分解为多个小目标/多个步骤/阶段
2)核心积累--用于将核心玩法与核心目标结合起来的关键元素//需要重点设计
往往是核心目标的一种数量化,或者可被训练的能力
根据游戏类型而不同---等级/资源/养成/成就/操作等
3)核心循环---需要涵盖核心玩法的过程 //影响心流,难易度与氛围,主观能动性与成就,责任感
参与玩法的时间成本---玩家付出的时间
---消耗核心积累中的部分元素
参与玩法的产出 ---产出更多核心积累