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目标感的建立

2022-02-12 19:56 作者:策划小海  | 我要投稿

游戏中策划通常会为玩家设立各种目标,引导玩家逐渐深入体验游戏

游戏目标通常是满足玩家的本质需求

栗子:喜欢在聊天频道和家族聊天的玩家,本质需求是追求社会认同感和归属感

           

建立目标和达到目标

        1)对目标进行更为细分的切分,将一个大目标分解为多个小目标或多个步骤,阶段

        2)在各个小目标之间构建出一个核心体验循环

        栗子:COC核心玩法循环

coc核心玩法循环

  核心循环  1)核心目标---玩家的主要目的和动机

                         可分解性---分解为多个小目标/多个步骤/阶段

                   2)核心积累--用于将核心玩法与核心目标结合起来的关键元素//需要重点设计

                          往往是核心目标的一种数量化,或者可被训练的能力

                          根据游戏类型而不同---等级/资源/养成/成就/操作等

                  3)核心循环---需要涵盖核心玩法的过程   //影响心流,难易度与氛围,主观能动性与成就,责任感

                        参与玩法的时间成本---玩家付出的时间

                                                        ---消耗核心积累中的部分元素

                          参与玩法的产出     ---产出更多核心积累

                               




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