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世界树迷宫3 随玩随感(PartIV)

2023-08-17 11:05 作者:Blizzed  | 我要投稿

前言

系列新手,前略,又堆了点时间46小时左右把16F的BOSS通了。对于一些地图设计什么的还有些感想的,虽然自己不是游戏设计相关方面专业人士,但也确实能感受到里面有的一些设计性,于是想着趁感受还没特别消逝前随便记记。

不可避免的会有剧透。自己描的地图为主(主要有FOE标记)。一些小道肯定没标注全,而且探索有些地方还没摸全, 勉强一个参考但不足以作为完全参照,这次因为冲着推进去的,地图画的稍微草一点,不过对标注的要求使得其实量还是不少的。 

四层的精神压力感觉明显更大了,当然踏破后的感受也更强了。进入正题吧。

 B13F

神殿场景,应该也算是经典一环了,第一眼有点被压抑到,后面算是逐渐适应了。一直忘了说的一点,其实每层地图的名字,也算是一定程度上在提示着这一层可能会遇到些什么,比如说这层就提到了被关押的野兽,那FOE的行动啊,机制大概就能有个了解了。

进了神殿之后整体的布局更为工整了,不像上一次地图边缘比较散乱,感叹号的标注是机关,拿来开铁闸门,这里一开始没太想好怎么标注,所以地图上这一层没标闸门的格子,然后落下的机制当时没彻底明白,总结着推测似乎是从某个方向走过闸门?

这层的FOE以被关在闸门后的方式呈现,开门之后距离近就直冲你而来。这一层有意去撞了一个FOE,其实下来之后就基本能打了,但损伤有点大,所以后面还是老老实实避开着跑图了。需要绕一下的地方稍微瞥一眼就能理解,本身难度到不是特别大。

B13F 新的场景第一图压力其实还好

B14F

既然上层已经教过了怎么去用机关去绕这凶手兽FOE,是时候来一个正式的地图了。

感觉这层地图跑起来是真的大(左上角还漏了一小块隐藏。。。)而且每开一个位置都要和凶兽绕一圈,感觉跑的时候满脑子都是压力,尤其是下来之后就开星体观测,能看到3个FOE的样子,这时候还没太意识到地图设计具体如何,只能顶着压力一路在地图外圈绕。这层大体想了想怎么加标记,所以一些铁门的位置也都标了一下

随后等外圈绕完进入中间之后,再绕一圈确认一下,整个地图的想法就摆在你面前了,开启开关后四个FOE必定冲向你脸前,虽然知道肯定是有办法从中间绕一圈全部关在里面的,不过当时一瞬间的精神压力还是有点小难绷。

啊,补一句后面清任务时候上面的小谜题,倒也不算难,具体的也没试,不知道清7个杀一个行不行()

B14F 开中间的闸门前还是做足了心理斗争的

B15F

同样也是相当常见且重要的设计,落穴也来了,虽然说地图还是结合着16层看会好一些,不过前半段的落穴联动还算是比较简单的。按照这游戏的感觉,后面似乎会有点什么特别大的落穴双层联动。

这层的FOE追人的意愿强了不少,会一直追到进门或者掉下去。具体的没去撞,但应该不是上一层的凶兽了。

因为算是剧情的一环,来到神殿里面,这一层像是神殿正殿类的感觉,所以地图上半的对称性相当高,也确实有种相当重要的感觉。

对应的右下角就是一个落穴机制的双层联动解密了,需要16F的机关来开15F的最后的门。不难,但跑地图时候刷怪导致略有小烦。说来其他接触的一些落穴机制,印象最深的还是小时候玩pokemon红绿来着的时候的个塔来着,那种以向上爬,落穴向下掉到熟悉的地方重新来过的设计似乎占据主要。而世界树这种向下走,然后落穴向下掉到未知的地方,似乎比较少见,凭此其实也额外多添了一层压力。

(地图是在下来做任务的路上画的,所以多了一个FOE箭头)

B15F 神殿正殿印象最深的还是上半段的高对称性

B16F

这层的地图其实一开始是有点失落的,因为意外的相当小,而且有点太素了。尤其是在上层是神殿正殿的对称性下,感觉这层似乎差了那么点意思。不过后来考虑到这层属于封印BOSS层,而且处理落穴下来的人也都是比较隐秘之处,还算是有点接收了。

中间两个FOE在还没正式探到这层已经拿星体观测看过了,一开始猜还是中间守着条什么重要道路,不过探到这附加就自然明了了。最重要一点的可能是右侧过去后,左侧的FOE正好在你身后。按照行为来看1516是一个FOE。前面几大层的FOE追逐基本都是控制着有一格的空隙,这两层的FOE则是紧追在身后,压迫感又上来一步。

BOSS房间因为急着杀了结束休息,所以就没太特别仔细去画,感觉漏了点东西,后面再去补吧。BOSS本身数值不高,以机制性上Debuff为主,不过这Debuff被带的公主武僧完克,就是没啥弱点导致打起来好刮,慢慢磨。这次是出门没准备一口气杀到BOSS,结果这层这么素不用特别探了就直接冲脸了,身上就没带解剖水,有点小残念。明明这种BOSS打人不疼,被打不疼,正好拿来扔解剖水的。

(地图是在下来做任务的路上画的,所以多了一个FOE箭头)

B16F 意外的有点小失落

小结

这趟已经确定只有深都线了,神殿本身的设计还是相当ok的,就是14F 15F图有点大有点绕,被刷怪概率搞得有点烦估计后面要开着警戒走路了。

开了新地图的磁轴,地图风景一换,而且风格上导致原本的目测距离画地图格子不太好用了,有点小难受,不知道后面还会再放些什么机制。

拿到了月钥匙,可以去补一补前面的地图了,正好也可以开始补一补航海图了,下面就补一下航海的任务,下一Part就补这些吧。

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