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Basic Mod 各阵营点评和玩法建议-死亡篇

2023-06-15 09:51 作者:莉赛特呀  | 我要投稿


死亡

群主的评价:死亡阵营整体的风格就是军团作战,这点与生命接近,但是高阶兵种的战力上,死亡的单兵素质相当之高。全阶都有不错的质量或者数量。虽然总体产能不高,但是可以复生出大量临时援兵。对战术也有较高需求,不过本身能招募战术英雄。在魔法体系上也非常强力。缺陷是需要成长周期以及大量资源。

接下来,我们聊聊死亡,谈死亡必然离不开谈招魂。
由于原版招魂过于离谱,打死绝大部分玩意都能产吸血鬼,导致绝大部分玩家对死亡的印象都是吸血鬼军团和它的工具人英雄们。高玩们利用氪命流打法恶魔之子溜怪+无限回合的毒害,越级打怪猛升招魂,然后快速滚起CC海扫图。


于是有了Basic Mod的再平衡,基于EQ对招魂的修改,(具体看更新文档),把招魂数值加回去了,但保留了3级及以上的兵才能产出CC。
前期可以招魂木乃伊(全面加强,2.5级兵)做中坚力量,后期可以招魂骨龙作为战斗主力。
当然如果你非常喜欢CC的话也依旧可以养CC。
简单来说,就是有前提条件的强,且上限比原版更高。

接下来聊聊basic mod的死亡怎么玩:
由于死亡收编了地狱,于是继承了地狱的菜,最菜的双1级兵,带来最难的开荒体验。
氪命流毒害被ban了,毒害有效时间缩短为15回合,小兵移动力全面加强溜不动怪了。
冠军模式下,死亡能够打过这几种野怪:
依靠骷髅的高远程防御和恶魔之子超高移动力的优势,可以欺负一下纯远程兵野怪,例如半身人。
比死亡1级兵还菜的,例如小绿帽,在它放出幸运前,给它蓝抽了,就容易打了。
且每场战斗的战损都很感人。

接下来2级兵的选择是幽灵,虽然这玩意的属性是2级兵垫底,甚至会比不过有些优秀1级兵,但它有4代最强的debuff衰老,效果全面包括减攻,减防,减速,且和其他debuff叠加。
有了幽灵,死亡就能正常的fm了,分队幽灵自爆挂衰老,然后全部队冲上去拳打脚踢。
但缺点就是幽灵前置建筑要求有点高,有时候会憋死。

然后3级兵开始就是死亡的强势期了,与原版相反,毒鬼没有前置建筑条件,而吸血鬼多了前置建筑条件,
毒鬼的加入让死亡的战斗力起飞,3级兵中单体输出第一的毒鬼,比某些丢人的4级兵高到不知道哪去了。
加上此时英雄应该能够招木乃伊了,强力肉盾+强力输出,此时的死亡已经具备了越级战斗的能力。
4级兵的大骨龙更是如虎添翼,basic mod给骨龙增加了邪眼特技随机debuff特技,本来实力就不俗的骨龙更是如虎添翼,跃升顶级4级兵的行列。

综上所述,死亡跟自然类似,属于前期弱,后期强。与自然并列为后期最强阵营之一。
因此并不推荐新手上来就尝试死亡,前期的坐牢环节可能会让新手当场删游戏。

分支选择:
地狱犬,人称小娜迦,没赶上移动力全面加强的好时候,属性合格,特性优秀但移动力有点捉急,大部分情况下打不出应有的输出,且不能通过招魂补充数量,死一只少一只。在死亡前期高战损的战斗中,很快就会失去战斗力,因此不推荐。
吸血鬼,时代的眼泪了,没有数量优势的CC只是3级兵中的中庸水平,仅适合欺软怕硬,攻坚战只能边缘OB,输出大概是1/3个毒鬼,数量不够分分钟暴毙,不建议使用。
恶魔,加了攻击不反特技和血量上限,战斗力很强,H4第一刺客,单挑榜前排的猛男。白嫖很香,你永远可以相信召唤恶魔。但真要花真金白银去买就算了,容易一去不反,血本无归。

英雄选择
1.核心亡灵法师,死亡不能没有招魂,就像可乐不能没有气。
2.死亡骑士,工具人,地位重要,提供战术、寻路,带领后期死亡兵团超高速行军。
3.秩序贵族,可选,挂机等兵,养老推图
4.秩序魔法师,城里魔法强力的话,可选
5.盗贼,yyds,图富的话,可以帮助死亡度过前期弱势期。
6.术士,不推荐。

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