#DRIVE-An Ending Driving Video Game
这游戏能把自己作成这样也是挺厉害的。


观前须知:
本文除引用部分外的文案均为本人原创,未经允许严禁盗用。
本文的Coolness展示图片均取自Discord Community,故不勾选“原创声明”。
如有任何图片构成侵权,请立即联系本人。
小鬼请回避。
您已被慎重告知。

游戏很好,可惜是PPD做的

我当初就是在游戏荒的时候发现了它,如果我没记错的话是在2020年的2月~3月。那会正想再找个游戏发展发展,#DRIVE用它独特的画风吸引了我。
开发商为Pixel Perfect Dude(下称PPD), Lionsharp Studios提供支持

我入坑的时候是版本1.10.3,更新了这么一台车,他叫The Legend,原型是Stutz Blackhawk.


#DRIVE的“车库”十分简洁:一个巨大的黑色架子,找车又快又轻松,每台车都有一个套件(官方称其为Coolness)。大部分的车有四种可选车漆。
挑完车就该挑地图了,那个时候有七张图。
练车场、美西、英国、德国、日本、东南亚、法国。
每张图各有特色:美西一望无际,英国处处飘雪;日本多弯,法国路窄。
游戏玩法非常简易,你可以理解为一个跑酷游戏套了汽车游戏的壳,不需要太多的游戏经验就能上手。
#DRIVE里有两种货币:瓶盖和明信片。瓶盖用于买车、升级或个性化车辆,明信片用于复活和解锁地图。
瓶盖在路面上固定刷新,每进入一个小镇就可以获得一张明信片。
每周更新一台新车,频率刚好。
游戏的车单算是很丰富了,PPD将所有的车分成了六类:Mini、Basic、Dirt、Van、Special和Speed. 从Ami到Testarossa,从Fiat 125到Eldorlado,从Defender到H Van,真的有人找不到适合自己的车嘛?
#DRIVE还有一个非常好的拍照系统,很轻松的就能拍出壁纸。

不久之后PPD就放出了自己的大招——1.11.0版本更新了火星。
这是一个纯想象的地图,似乎有自己的一套世界观,还有一首超赞的音乐。
这是#DRIVE真正的巅峰时期。
可以看到PPD在这段时间确实想让游戏变好。
在某个时间点登陆了Switch平台。

加入头像系统,头像均可用明信片购买。

免费送了一个乌克兰图,原因见上。

引入每日签到系统,每个七日循环的最后一天可以免费领一台车。
这个系统第一周出了bug导致一直领不了东西,PPD在下一次更新中给每人发了一台车。

再引入了日常和周常任务,可以获取额外资源,对新手十分友好。

然后更新了双车模式。
PPD说第二台车的路径是基于其他玩家设计的,但这两个模式不需要联网,而且对手也蠢得很,基本活不到第二个镇,所以很大概率是人机。
算是一个比较失败的设计。
下图是#DRIVE 2.0版本更新的最后一台车,编号#162.
本体是1972 Camaro Z28, Coolness为1978 Firebird Trans Am.

随后的#DRIVE沉寂了一个月。
然后进行了一些没人看得懂的操作

正 片 开 始 !

2022年八月,#DRIVE更新了3.0.4版本,UI、机制完全大改,并且加入了肯尼亚地图。
引入了万恶之源——抽卡系统。
我就想问这游戏162辆车你抽个啥啊,还分好DCBAS五档稀有度,这个问题下文会展开说。
刀掉了格子车库,采用了新的UI设计。
将明信片的图案替换成了优惠券(俗称票子)。
商店里有广告50票/广告5000瓶盖以及广告卡牌包,卡牌等会展开说。
商店里有票子兑换成瓶盖的区域。
引入了成就点系统,达成一定目标可以拿免费票子。
引入地图循环系统,具体如下。
选图界面最左是Season Map,一张版本常驻地图。
往右是两个双车模式,然后是Car Event和Map Event.
Car Event是车辆和地图随机搭配,类似于车辆试驾。
Map Event是随机选取一张地图。
最右边是Endless Mode,选取三张地图,当前版本常驻。
而且毙掉了练车场The Learner Park.
这一通操作我愣是没有看懂,不明白官方为何要做出这种调整,原来的系统不是挺好的嘛,非得引入一个抽卡系统?S卡已经稀有到不能再稀有了,半天见不到一张。
地图轮换也是离谱的很,要弄就弄好一点,关键Map Event经常不刷新,常驻三张地图也根本不够用。
并且当时的车库完全处于一个无序状态,没有一张卡是正常的,完全就是背景和颜色的随机搭配,具体看下图。这个bug随后得到了修复。

玩家不能预览未解锁的车,非常难受的一个设定。
车库里没有Continue的按钮,还得回到主菜单才能继续,非常繁琐,尽管这个问题随后被解决了。
想选定一台车还得按下Select,又是没有意义的设计。
车库下方还有两个选择查看顺序和区域的按钮。查看顺序分为:
Rank:把高级车先放在前面。
Owned:把有的车放在前面。
Newest:把新车放在前面。
Default:默认排序。
Owned和Newest这两个顺序完全可以删掉。
查看区域就是老版本给车分的六大类。
这个版本吞掉了之前购买过的所有车漆,之前没有购买过的头像全部被收回。所有Coolness标价250票。
虽然更新了不少拉力风的Coolness,但我没有第一时间选择更新,然后就被自动更新制裁了。
这段时间的PPD倒是很勤奋,一直在修bug,算是初步完善了抽卡系统,Coolness的价格根据车辆稀有度进行划分,每级递增50.
版本中期PPD更新了游戏首个付费Coolness(具体戳这里:Doggo),可以说是万恶之源了。
最严重的是通货膨胀的问题,这次更新相当于完全废掉了瓶盖,只能靠抽卡拿车,而卡只能通过任务系统和签到获得,除非你想充钱;瓶盖只能用来喷漆和升级。
新出的肯尼亚地图也满是槽点,整体给我一种很敷衍的感觉,地图很空,音乐没有旋律,而且路面上还会无端生成一些撞不碎的石子和灌木,体验非常差,而且官方也没有放出肯尼亚地图的奔驰G级警车。
从这个版本开始进入游戏的时间明显拉长,原来只需要十秒不到,现在短则半分钟,长则一分钟,还时不时地触发完全进不去游戏的bug
#D的时间观念就没好过。
一个灾难般的八月份就这么过去了。

9月,#DRIVE迎来了一次废土风更新,这是本次更新的所有Coolness

Coolness质量见仁见智吧,个人不是很喜欢。但是没有出现付费的。
这个版本没有什么大改动,实操下来A级以下的卡都很好抽,但是基本见不到S卡。

10月初,The City地图更新,原型是纽约,更新了一批新车。

模型质量很高
但是!
所有新出的车耐久度都是0,最多承受一次撞击,相当于根本开不了,这个bug等了很久才修复。
所以只有The Devil幸免遇难,因为它是个Coolness。
新地图很创新,将“town”的位置对应到了住宅区,“countryside”对应到了市区。
市区里是个伪四车道,而且是大直路,音乐也很赞。
10~11月官方增加了卡牌直购系统,商店里随机刷,但S卡还是很少。

10月中下旬,万圣节更新。

更新了两个很怪的Coolness和一个鬼屋。
两个Coolness均需付费获取。
回归了万圣节美西和亡灵节墨西哥,但都被扔进了双车模式,跑不远,相当于直接废了。
万圣班纽约图有致敬《怪奇物语》,地图的BGM则将#DRIVE的音乐提升到了新的高峰。
我也在这个版本拍出了自己很满意的一张照片。

注意:这个鬼屋是目前为止最后一辆真正意义上的新车,而且那个时候的耐久度还是零,Inside Out也是目前最后一首新BGM。
11月,火星Coolness大更。

质量非常高的一批,虽然有些车有强行改悬浮的嫌疑。
总共21个Coolness,其中Royale、Magnate和86的要氪,剩下18个免费的,付费占比约为14%
免费的那些也够你用了,六轮Legend气场拉满,Getaway真的帅爆。

引入了车库价值系统,这下我完全有理由相信PPD在抄A9。
车库价值越高每局结束后给的瓶盖加成就会越高,这也导致了游戏的通货膨胀。
车辆卡包变成了工具箱的样子,不过没啥卵用。
加了新手教程,同样没什么用。

12月,圣诞节更新。
PPD引入了...
通行证
并且毙掉了之前的日常、周常任务与成就点系统。

更新了10个新Coolness并且返场了之前的几个圣诞Coolness,但Juggernaut的那个是付费返场,后面也下架了

通行证持续一个月,分为免费pass和付费pass,付费pass里有两个coolness,一个放在第一层,一个放在最后一层,整个通行证共三十层。
完成通行证给出的任务可以推进度,任务分为日常和主线任务,每周补充一批主线任务,相当一部分任务为付费pass专用。
这个通行证就一个字:
烂
首先就是有些任务设计的很差,比如“使用Pro Cam跑20次火星”以及双车模式累计任务。人机还是那么傻,一局根本跑不远,玩累计任务完全就是在坐牢,而且任务分的很散,出了双车模式外,PPD还给Season Mode, Car Event, Map Event以及Endless都设计了各自的任务,导致主线任务打的很散,能同时完成的任务很少。
这个时候免费pass的最后一层是4张随机A卡,PPD甚至不愿意给S卡,如果你不愿意付费,那刷这个pass的意义又在什么地方。从赛车节版本开始那四张A卡被换成了一个Coolness.
其次,这个pass升级条件整体呈递增趋势,25层往上要500~700点才能升一次,从29升到30甚至要800点。
虽然说大部分游戏的通行证确实都在玩递增的套路,但#DRIVE的单个任务最多给200点,而且到后面就给你留几个大牢一般的任务,还有付费专属任务来搞你心态,很失败。

另外请您PPD不要来贬低玩家的智商,免费通行证的标就是张破纸,authentic给我拼错,而且是I can drive 不是me can drive谢谢。
没准是PPD看不起零氪玩家(?)
再来看看这个版本新出的Coolness,共10个。

其中四个付费,占比40%
集装箱卡车在付费pass第一层,小火车在付费pass的最后一层。
雪橇Mini和雪人都是商店付费包。
这次更新是PPD乱套Coolness的万恶之源,我们来分析一下。
Rover P6直接给你扔到Fiat 125上;英国小敞篷Austin Healey Sprite Mk1套到波兰小车FSO Syrena上;英国GTJensen Interceptor变成了拉皮版AMC Pacer;Reliant Robin套上Yugo.

除此之外PPD还加进来一个Rocky的190E,还模仿了NFS22的漫画特效,我只能说糟糕透顶,屏幕上全是乱闪的线条,具体戳这:190E
这个Coolness最早是泄露出来的,标价150票子,后来直购渠道被PPD切断,加入商店付费包中,之前购买的仍可保留。购买付费包送出主界面BGM,只有选中190E时才会播放。
乱套背后的原因我们等会再分析,先把更新的时间线推完。
1月中下旬PPD加入了商店Offer系统,会随机刷新一些你没有的Coolness和其它资源,Coolness大多数可用票子购买,少数需要氪金或支付瓶盖。偶尔也会跳出来瓶盖换票子或者票子换瓶盖,最后是瓶盖和票子的组合包。
买下Coolness会直接送出原车和对应的车卡,运气好的话还能遇到价格大打折扣的Offer.
好消息是,Offer很容易刷出S车,收车效率大大提升。
坏消息是,买了之后Coolness可能会因为bug而不到账,也就是说你浪费了自己的票子,车库里还会出现一张灰色的车卡来嘲讽你。这个bug的触发极其不稳定,能不能拿到车完全看你运气。
从这个版本开始部分车辆出现了车库里轮子对不齐的bug,不影响驾驶时的效果。

2023年1月,东南亚更新。

PPD翻新了7台老车,可有可无的活。
好消息是Coyote更像野马了。
另外更新出了新的8个Coolness。
海滩T2在付费pass的第一层,Boogie在付费pass的第二层,两艘船都在付费包里,付费占比50%
但这一批的付费Coolness都比较奇怪,所以关注的人并不多。
PPD继续乱套Coolness:
VW Type 181套上Citroёn Mehari,一艘船还能扔上Corvette C1,宝马蛋上套了个气垫船。

好像PPD想做奇怪的Coolness就往宝马蛋和Cyclo(Bamby Cars)上面套。

Ladybug那个沙滩车是以Beetle为底盘造的,所以问题不大。
这个版本还加入了PPD捏出来的云存档系统,据我所知这东西不大靠谱,容易莫名其妙的丢东西,也不知道它基于什么,因为这东西而丢档的案例数不胜数。

2月,德国赛车节更新。

PPD又一次刷新了人类的认知。
共11个Coolness
先说说乱套Coolness的问题吧。
917k直接往E-Type上面扔;787B套的是Dino;Type 57 SC Atlantic套的是Silver Arrow;Belly Tank Lakester套的是Traction Avant;Auto Union Type C套的是Facel Vega;以及我最不理解的Dragster套Fiat 500.


其它至少还有迹可循。
关键是PPD套Coolness不改数据,所以Dragster开起来很慢,而且非常灵活,完全没有直线王弯道亡的感觉,两台极速冲击车也是不够快。
再来说说解锁方法。
Type C和Dragster进了付费pass,3.0 CSL在免费Pass的最后一层。Belly Tank Lakester和Type 57是同一个付费捆绑包的,但是版本中期可用票子直购。787B和剪影各自一个付费包,该版本结束后一直留存于车库中,后被PPD下架,这件事的后续等会说。
Hoonicron RTR在商店的广告包里,可免费领取,原因不必多说。
KB43 4ever.
该Coolness后续不明。
剩下的Coolness可正常购买。
也就是说完全付费在当时版本占了36%,但由于787B和剪影热度太高所以玩家的意见比之前要大。
除此之外还更新了一台会飞的福特Anglia,灵感来源不言而喻,但是和主题毫不相关。
UI方面,PPD加入了新车/Coolness解锁动画:

并且替换了主界面和车库样式:
主界面由一台车无尽驾驶改为车库内视角,效果不差但是失去了原版的灵魂,估计是PPD懒得为每一个地图都制作无尽驾驶的动画。
很奇怪的是车辆喷漆的选项放在了主界面的喷漆罐里,有些不理解:这种东西难道不该放在真正的车库里吗?

问题是有些车在主界面会存在阴影消失的bug.
车库毙掉了极为愚蠢的查看模式,至少手指划得不会那么疼了,但还是保留了几个没必要的查看顺序按钮。
本版本的车库开放了瓶盖买车的方法。

但这个车辆数据面板我实在有些不理解。
从上到下依次为:分数加成、操控性、刹车冷却、油量和耐久度。面板最下面两个是极速和加速度。
刹车冷却、油量和耐久度是三个基本没有用的参数,对于大部分车来说,这三个参数在车和车之间的区别并不大,反倒是重要的极速和加速度被PPD放在了最下面。
这个分数加成系统更是直接废掉了高分机制,你只要有一台加成高的车,上分会非常轻松,而老版本花时间打出来的高分失去了它应有的意义。
左边两个按键是用来查看Coolness的,右边两个按键是后来更新的功能,等会说。
这个版本对中国玩家来说并不友好,PPD似乎把中国这边的服务器给毙了,所以不用梯子只能玩离线模式。而且很多安卓玩家连游戏都进不去。
无所谓,游戏进不去。
这个bug到现在还没有修复。
可以玩的不更新,能更新的进不去,我们都有光明的未来。
车库价值系统升级,增加了里程碑奖励,但是车库价值太高会有溢出重来的bug,这个bug过了几个月才得到修复。
不过老玩家确实领到了一大堆票子。
增加了多语言,没有中文。

3月,花见更新。
特别版日本地图返场,其实是意料之中的事情。
更新了8个Coolness, Red Sun模型重做。

继续乱套Coolness:
Autozam AZ-1套City Turbo II,Silvia S13套RX-7 FC,Boso Truck套到New Look上面。

但其实Boso Truck配这个脸违和感并不强,Datsun 510瓦罐套620上面毛病倒也不大,1985 Civic套CRX也说得过去。不过PPD竟然给拉达和126p都搞了一套Boso套件。
拉达和510进了付费pass,S13在免费pass最后一层,漂移皇冠付费包单独出售。
付费率为37.5%
然后PPD又整出了一个看不懂的活:VIP系统。
我们来看看这东西有什么用。

1、免费解锁付费通行证,并可获得额外的1000通行证点数;
2、跑图获得的瓶盖数翻倍;
3、完全不受广告影响;
4、商店刷新VIP专属offer。
可免费试用一个星期,原价每月5.99$(约合43元人民币)
这个VIP的意义在什么地方
没错
它仅有的意义就是免费试用的那一个星期可以让你白拿几个付费pass的Coolness.
关键还是PPD弄得不够吸引人。
这个版本加入了车辆查看系统,点击面板右边的放大镜可以360度查看任意车辆,还是不错的。
好消息是这个版本PPD时隔五个月终于把纽约车零耐久度的bug给修了。

4月,复活节更新。
推出一个换皮英国图Leafall,落雪改为落雨,路边全是泥,但氛围感还不错。
Leafall地图把警车变成了一台Rover SD1,虽然看上去像是365 GTB/4 Daytona换皮,但是真的帅。
不过这台车和上文提到的肯尼亚警车到现在都没有实装,很符合PPD的低效率习性。
更新6个Coolness.

这是最怪的一批了。
胡萝卜套的是RS200,蛋车套的Hoffmann.

胡萝卜和兔子车进了付费Pass,鸡窝Golf在免费pass最后一层,鸡车和蛋车有各自的付费包,只有皮卡能正常买。
付费率达到了史无前例的66.7%
除此之外还有一个英国涂装的E-Type,同样付费。
好家伙吊人胃口这么长时间就放出来个根本不存在的玩意
你PPD非得孔乙己你自己干什么
粘贴复制这么简单的东西补搞非得设计个不伦不类的的玩意
而且相对来说新警车更赚钱啊
比这带英涂的E-Type好看多了
版本中期PPD干了一件零全体玩家震怒的事情.
没错,他们毙掉了离线模式,强制联网。
这不就明摆着的圈钱操作嘛,Discord(下称迪斯科)社区里骂声一片,公告下面全是NO的反应,只有某开发人员自己点了个YES

5月,Dieselpunk更新。
地图选在波兰。
更新了7个Coolness

乱套现象似乎有所好转,只有Loadmaster COE套上了Peugeot J7,其它都算有迹可循吧,不过桑旅和尚酷这个确实有些改装过度了。

Loadmaster背上的车和拖车保持同色。
DS在出镇和进镇时有动画。
问题是PPD依然没有做数据调教,也就是说Model T的Hot Rod开起来还是那么慢。
Jimny和Loadmaster进了付费Pass,Roamer在免费pass的最后一层,DS和尚酷都有各自的付费包,付费率为57%。
这个版本还加进来一个付费的Polonez警车Coolness,那台车改了Derby风,同样付费。
其实可以看出来PPD正在提高新Coolness的付费率。
这个月还修复了部分车辆火星渲染异常的bug,别的就没什么了。

6月,火星勘探更新。
没错,PPD又一次把火星地图拉了出来。
更新了6个Coolness.

这次更新的乱套Coolness比例达到了前所未有的高潮。
Lamborghini Athon套上Audi Karmann;Futura套Riviera;Stratos Zero套Countach;GAZ SG-2 Torpedo套Skoda Ferat;Daihatsu BCX套5 Turbo。


只有Weenie身上还能看到原车的影子。
如果我没记错的话这一批都是动态Coolness,美工这方面确实没的说。
Weenie和BCX进了付费pass,Athon在免费pass的最后一层,Futura有付费包。付费率为50%
这个版本回归了2022年12月火星更新的那三个付费Coolness,可用票子购买。
值得一提的是从此版本开始游戏进入一个物价飙升的阶段,Stratos Zero和上次的火星86同属S车Coolness,基准价为250票,这次直接卖到500票,直接翻了一倍,还出现了卖300、400的B&A车Coolness。
并且Zero和上次的三个Coolness都只能在商店的Offer里随机刷新(这里排除Royale和Magnate为票子捆绑包的情况),也许是PPD想让玩家多买一些其它的Coolness以提高特定款式在商店里的刷新率,可以说是心机满满了。

7月,Scrapball更新。
地图选在法国。
更新了7个Coolness.

SMZ S3D套的是Zagato Zele;FSO Warszawa套的Austin FX4;Velorex 16/350套的DAF City.

Warszawa和Velorex进了付费pass,Baikalka在免费pass的最后一层,Dacia 1300和Tapochek都有各自的付费包,付费率为57%
Skoda 105这个前盖是永远关不上的。
Warszawa和1300都有各自的车损。
Velorex的大灯最初是圆形的,最终版变成了方形,原因是PPD认为“这样更像它的本体”。它的后轮与车身一体,官方还是偷懒了 。
这个版本修掉了车库价值溢出和Coolness无法到账的bug。
PPD从这个月开始就在用一些老的Coolness来做几个offer炒冷饭,剩下就没什么可说的了。
With that, back to the tent.

8月,电影节更新。
地图选在纽约。
更新了6个Coolness.

2022 Batmobile套的是Charger(感觉莫名的合理),Woodbaker是神秘机器,套的Brubaker Box;Rustler参考了黑客帝国里的Continental,套在Polara上;H Van灵感取自Wonkamobile(是的,就是巧克力工厂的那个Wonka),钻头套的MTZ-80拖拉机,飞机套的2CV.


不是啊,电影节这个题材能出一堆东西,除掉已经有的Time Machine II和Ecto-1,还可以出Starsky & Hutch的Gran Torino、007 系列的DB5, Mad Max的Interceptor, Speed Racer的Mach 5, Knight Rider的KITT,The A-Team的Vandura,出啥不好。
你但凡把另外两代Time Machine水一下也行。
这给来个六轮钻头和2CV小飞机,飞机的动效还是反的。
好消息是:练车场回来了,离线模式回来了,还可以点击车库中的Test测试任意一台车,没有的车也行。
高级通行证现在卖400票。
坏消息是,PPD直接大砍票子的收入来源。跑图根本就拿不到票子,每日广告票子也从50减到10。运气好的话车卡商店会刷出免费的十张票子,极少数情况下会刷出瓶盖换票子的Offer.
Pass标价400,里面共有550张票子,买下并刷完净赚150票。
如果你不想肝不想看广告, 那剩下的也只有氪金了。
这么一来相当于PPD把所有的Coolness整成了半氪金模式,所以新手发家的难度非常高。我不好说是好消息多还是坏消息多。
进一年来的更新就统计到这里,我也会在动态里持续跟进#DRIVE的更新消息。

很明显#DRIVE存在很多问题。
虽然抽卡确实能让玩家的拿车效率显著提高,但升级车辆这方面还是没有控好平衡性。S卡过于稀缺导致S车的升级得不到保障,到后面甚至会出现B车操控比S车好的问题。
并且目前没有升级上限,也就是说后期的D车需要数以千计的卡才能升一次级,并且升级不会提升极速和启动,只会提升表格里的参数,5项中的3项还是完全没有用的。
官方给每一辆车做出了12格的调色盘,但没有一辆车真正用满,最多的也只有5个色。
车库价值的设定问题:系统只按照Coolness所属车辆的等级来增加点数,同时忽略Coolness本身的价格。50票和250票的D车Coolness都只增加5点车库价值,还有就是通货膨胀的问题。
通行证和VIP的问题已经详细说过了,此处不再展开。
最要指出的就是这个愚蠢的地图循环模式,每个月只有3张真正意义上的常驻地图,Season Mode的地图不能开Zen Mode,此处不计。
原版是用票子解锁地图,解锁之后就可以随时进入,地图循环直接剥夺了玩家任意挑选地图的权利,也吸走了游戏的灵魂,关于这个问题,PPD给出的回答是:

“我们不会砍掉地图轮换,你们有权进入所有地图。”
众所周知PPD基本听不进玩家的意见。
#DRIVE已经9个月没有推出过真正的新车了,Discord上的玩家也是不断地在指出这个问题。
我来解释一下为什么我非常反感乱套Coolness的行为。
一大原因就是PPD不会为Coolness做调教,所以改装车开起来还是原厂车的性能,更何况是完全的换壳车,787B和Dino的手感能一样?
而且游戏中的每台车都有自己的名字,而大部分的车名都多多少少在影射车辆的原型。
我们来举个例子。
1959 Le Vegano的原型是1959年左右开始生产的法国豪华车Facel Vega II, 她长这样:

冠词“Le”指出这是台法国车,“Vegano”虽然有”素食主义者“的意思,但在这里很明显对应的是“Vega".
赛车节版本推出了它的一个Coolness,原型是产于1937年的Auto Union Type C Streamliner,是一台德国的极速冲击车,她长这样:

两台车的外观大相径庭,无论是年份和车名都没有任何的关系,而且PPD没有做数据调教。
PPD对这个问题给出的回答是:

玩家:为什么不出新车了?
PPD:主要是因为我们在找一种既能放下那么多车又能让玩家轻松找到他们想要的车。在肯尼亚版本期间我们想出了汽车轮换的注意(类似于LOL),但我们还记得那东西的下场如何😅
(我就不理解了,之前的车架子就非常便利玩家,而且完全放不满车,这个设计完全不和抽卡机制冲突。
汽车轮换似乎指的是轮换抽卡奖池,刚出的时候所有人都在反对这个机制。)

PPD:太多车卡带来的是更多的滑屏以及找车的更多麻烦。

PPD:Coolness就是我们的更新的内容,车和Coolness就是#DRIVE的主要内容,我们之前每周加一台车和一个Coolness,现在每个月我们至少会给出6~7个围绕同一主题的Coolness.
玩家:行啊,那真正的新车呢?为啥你们最近都没出新车?
PPD:我们最近不会出新车。
(原因呢?就这么结束了?)
有关逐步提升的物价:

“总是会有玩家要求我们出免费的东西或者降低物价,但和其它游戏相比这游戏的物价已经很便宜了。”
(得了吧,VIP一个月5.99$,一个付费Coolness差不多也要4.99$了,贵的还要7.49$,我的评价是好好看看自己在说什么。还有好好整一整你们的瓶盖&票子offer,不要再拿地图当底子了,这东西压根不送地图。)

“这游戏里没什么东西是标价过高的,相信我😂”
(你信吗?反正我不信。)
有关付费Coolness和pass:

“Pass里的车(Coolness)是限定款,付费Offer里的车在以后可以用票子买,就像之前那仨火星Coolness)

“pass里的Coolness只会出现一次,你们以后拿不到。”
(有些失望但似乎挺合理的,但只要返场周期足够长就没有问题)

“车(Coolness)是游戏里的唯一付费项,你不付钱是没法收全的,这样不合理。”
(唯一付费项?你把商店里的箱子和票子当啥了?另外只要收全难度足够高,零氪收全是完全合理的。)
“我知道你们中的大多数想要一个完全免费的游戏,但它免费的时间已经够长了😉”
(免费时间有些长就可以让你们随便糟蹋?我们也没让你们完全免费啊,只是你们自己钻进钱眼了。)
“我们加了付费的pass,剩下的车是免费的。”
“有些现在需要付费,但某个时间点会回来的。”
“不过那台Doggo回不来,它不太一样。”
(那台Doggo是拉力赛联动款,回不来也正常。)
其它问题:

“你们仍然可以用瓶盖买下每一台初始车,包括警车,所以买车更加容易。你们赚取瓶盖的效率比之前更高。现在你们有唾手可得的新地图入口,根本不需要购买解锁。至少你们有权进入任意地图,只不过地图是循环的。
(这还给自己叠了层甲,至少我看着这两句是矛盾的,本质上说的是游戏中的所有地图。)
“Map Event会随机到游戏中的任何一个可用地图。票子比以前更加有用因为我们更新的Coolness比新地图更多。你们无需在新Coolness上花一分钱就可以玩这个游戏。”
(这段话是七月份发的,这个时候游戏的付费Coolness已经很多了)
这段后面都是无关紧要的问题,这里就不翻译了。
我们来看下一段。

“人机并不完美,要是它开进了一个加油站那么有80%的概率它是出不来的。”
(原来你们也知道啊?那你们还不修?至少让它们的路线正常一点?)

“这个游戏不是pay2win,更像是pay2get”
(两个定义的区别字面上就能看出来,把2看成to)
“在不花钱买Coolness的情况下你仍然可以正常买Coolness,Coolness本身并不是pay2win因为它们就像是不改变车辆数据的“皮肤”
(不该数据是理所当然的咯)
“你可以用瓶盖买车,用票子买Coolness,但有一些是只能在pass里拿到的。有些Coolness在特定版本会与箱子和车卡出现在付费包或者票子包里。但它们早晚会进到special offer里面,那里的东西80%都是用瓶盖和票子标价的。”
我们来看下一条。
这条是圣经(大喜)
这是去年年底发的。

“Darek(一个开发人)说4年以来一大堆的玩家都在抱怨然后从来不往游戏里投钱。
(玩家有义务向游戏里投钱吗?并没有)
“我们的团队越来越大,游戏也越来越大,如果我们要继续开发的话就一定要让这游戏赚钱。开发游戏可不是搞慈善,我们不能一直用爱发电,这游戏要获利才能让你们玩下去,所以每次更新都有免费和付费Coolness。你也不用逼着自己买下每个Coolness,你自己决定哪个Coolness是值得花钱买的。有些Coolness在付费包里,也可以用票子买。但大部分的车和Coolness都是免费的。”
现在呢?票子都要变成付费玩意了,要不看看自己八个月前都在说什么?
这次更新之后他冒了个泡:

“无所谓,这游戏好得很。”
我也不想再说啥了,你们自己看吧。

玩家(得知PPD要开发新游戏):“....他们会不会抛弃#DRIVE?”
PPD:“并不会,我们准备好了后面八个月的更新计划,而且打算继续更新个几年。”
6月份说的话,8个月就是到明年2月。
我倒要看看这游戏还能活多久。
下一条:毫无幽默感的开发人。

玩家:“我倒要看看这个社区在更新之后会有多失望,如果你们准备的大家伙只是练车场的话我可得干点坏事。”
PPD:如果你想干坏事的话我可以先禁言你。
他的被动技能是不是禁言来着?
以及他的虚张声势,就不翻译了。

最大的问题还是PPD对于玩家的漠视,他们只把玩家当作摇钱树,从来不懂得珍惜。
我五月份的时候写了一篇763词的文章发到了迪斯科上,给PPD提了这几点建议:
1、刀掉抽卡系统以及DCBAS分级;
2、把离线模式弄回来;
3、把所有常规地图加进Endless并把特殊地图加进Map Event;
4、让人机聪明点;
5、重置通行证;
6、返场一些Coolness;
7、更新真正的新车和新地图;
8、给我好好修修自家的bug;
9、听取玩家建议。
现在离线模式回来了,不少Coolness也回来了,Bug也在修,剩下的似乎直接忽略不计,还给我把票子刀了。
作为开发商最重要的事情之一就是认真看看玩家的反馈,而不是在App Store里面用完全一致的模板来回应用户的差评。
虽然说Coolness并不影响玩法,但是现在PPD只会更新Coolness,上一个全新地图已经过去了10个月,上一个活动地图已经过去了4个月,人人都知道新地图不好做,但这方面PPD应该把重心放在制作新地图上,而不是给纽约加垃圾袋。游戏的视觉效果也是很重要的,理论上一台车和一张图也能组成一个游戏,如果你非要跟我扯Coolness不影响玩法的这个问题。
TopDrives在测试期间把代表车辆的色块换成了真正的车辆模型,说的就是这个道理,虽然由于游戏机制问题没法给每一辆车做单独模型。
把票子弄成半付费物品从来不是件好事,这相当于把玩家逼上了绝路。你以为把门关死他们就会付钱?不,他们可以退游,也可以去找破解,这对游戏的打击将是毁灭性的,这种自寻死路的游戏不值得同情,更不值得投钱。
当你觉得游戏已经够烂的时候,ppd总能给你不一样的惊喜呀。

虽然我确实很不满PPD自寻死路的行为,但我是真的不希望这游戏一步一步把自己磨掉,它也许是我的车文启蒙做,而且它的艺术风格在整个游戏界都是独树一帜的存在。

The further, the better.
感谢您能读到这里。
