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次时代:21. 太刀之王与次元之兵的双生——王左兵右

2022-07-14 10:34 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

        注:目前王左兵右仅对魂印重生的bug进行了修复,其他方面未做任何改动。

原图太大了,传不上来...

        在无尽的黑暗深处,鬼面丛生,邪神当道。在这些臣服黑夜的家伙之中,有一个与众不同。他在历经了众多战斗后屹然不倒,拥有双首四肢和极致的战斗能力。左边的头颅是掌控太刀之王,利刃能穿刺敌人的护甲,亦能进行完美的防守。右边的头颅是次元之兵,燃烧的次元之弹可以对远处的敌人进行消耗,也可以追击那些想要逃走的敌人。在黑夜之下的结界中,王左兵右甚至被称之为是唯一能和鬼面阎罗交手的战士。

        即使如此,王左兵右也和其他黑夜的战士一样,拥有一个致命的缺点。那便是他只能在永夜的结界里生活,若是被召唤到黑夜结界外作战,他只能依靠燃烧自己的精力来给予对手伤害。而在精力燃尽之前,他会使用最后仅有的力量来造成范围性的重创,在此之后,王左兵右的灵体便会再次回到黑夜接受孕育和再生,等到他再次恢复形体之时,他的战斗能力只会变得更强。

        而召唤王左兵右的方法,便是将双子之首的信物坠入面具裂缝的黑夜深渊之中,之后他便会受到召唤而降世。弑序神罗一直将这样一个物件随身携带,目的便是在一些需要牵制敌人让自身离开的时候使用。而在这种时候,王左兵右对他来说是一个非常合适且可靠的部下。

——《永夜纪年 王左兵右》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 注意事项

七. 总结

 

 

一. 魂印


1. 自身死亡时若当回合自身未出手则100%重生一次,若成功重生则令对手当回合使用的技能PP值归零且下2回合造成的攻击伤害降低50%,若未成功重生则令对手随机2个技能PP值归零且令下只登场精灵全属性+1(每场战斗仅触发1次):

①. 当王左兵右登场后死亡时,若在之前曾登场满一回合,则无资格触发重生效果;当王左兵右登场后死亡时,若在之前曾登场但未满一回合(首发直接切走、死亡双切、天尊首发驱逐)或此次为首次登场,则有资格触发重生效果——目前疑似为bug。——该bug已修复,任意时刻登场任意次数,只要之前未曾死亡,即可触发重生效果。

②. 在满足触发重生效果的条件下,若自身死亡当回合先出手,则不可触发重生效果,若自身死亡当回合后出手或未出手,则可以触发重生效果。

③. 当瀚宇星皇在可触发星皇之怒的区间内,一段混伤令王左兵右死亡,则重生效果可直接封住星皇之怒的第二段伤害并触发相应效果;若一段混伤未令王左兵右死亡,则可无视其魂印重生效果及未重生的补偿效果。

④. 自身重生前后为完全相同的一只精灵,不会触发对方精灵的击杀效果(击杀盔、击杀控等)。

⑤. 成功重生的降低伤害绑定对手,不属于回合类效果,不可被断回合,王左兵右下场时仍然有效,因此对方瀚宇星皇的星皇之怒不可无视这一效果。

⑥. 自身仅在满足触发重生效果的条件下且未触发重生效果时使用自爆技能时可触发未成功重生的补偿效果,以其他任意方式死亡时均不可触发未成功重生的补偿效果。

        前半段重生成功的触发效果中的清PP用来打非智能脚本可以算得上是一绝,随后绑定对方精灵的减伤不仅可用于自身对抗,也可用于己方下一只精灵的站场。

        后半段未重生成功的清2个PP以及附加强化虽然看上去很不错,但可惜触发条件极为苛刻,仅能通过自身的自爆技能触发,因此也可将王左兵右当做小大轮明王来使用,为己方下一只精灵提供强化。

        两条效果的结合,相当于王左兵右集辅助与拦截与一体,为平民最易白嫖获得的多用拦截型精灵——圣谱出不来,机盖犀牛基本只能拦截、主力作用很少用(而且这俩关卡也好不到哪儿去),尤莉米特...这玩意儿可比王左兵右难多了吧...

 

2. 自身使用技能则恢复自身最大体力的1/3,若自身满体力则附加对手最大体力1/3的百分比伤害:

①. 自身任意技能无需命中即可触发回血/附加百分比伤害的效果。

②. 自身成功使用技能时对是否进行回血或附加粉伤进行判定,而非回合开始时。

        魂印自带续航和粉伤,因此总的来看不算太惧怕封回血实力,但同时王左兵右比较怕控,因此续航和粉伤在面对先手勇/高速控的时候很难展现出来。

 

 

二. 技能组

1. 第五技能“神亡天决斩”:必中;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零:

        断回合清PP很不错,元神星皇同款效果,不会清到重复的技能,PP值非0者优先。

②. 出手时本回合若未受到伤害则对手下2回合属性技能无效:

        该效果绑定自身,无论是否受到伤害均可产生回合类效果,可在当回合&下2回合内被对手断掉。

③. 未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3:

        该效果的吸血以及魂印的吸血可令对手在未被红伤击败时死亡。

        该吸血节点较为靠后,可与是弑神猎皇同归于尽,但不可与机盖同归于尽。

        可与魂印满体的粉伤同时存在,因此当对方为满抗性时也可附加43%的百分比伤害,算是一个红粉俱高的精灵了(当然这两者也可与强化的吸血叠加)。

 

2. 自爆技能“泯锋断刀流”:(威力:0,PP:1/1)必中;

①. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害:

        该反回血效果绑定对手当前精灵,可被断回合。

        虽然描述为固定伤害,但实际为百分比伤害,无法对来自魂印的回血造成任何的影响。

②. 消耗自身全部体力,使对手3回合内使用属性技能失效(延续到对手所有精灵):

        大表姐“生命永恒”同款效果,该效果绑定场地,己方任意精灵下场时仍然存在,不可被任意方式断回合。

        虽然该技能看上去效果很少,但如果配合魂印就可以再多数条强力效果,封回血+反回血+不可断封属+强化+清PP的组合令王左兵右成为了十分强力的拦截辅助精灵,可惜需要主动使用技能触发,不然就真的成了尤莉米特第二了。

        值得注意的是,在满足触发魂印重生的条件时该技能需慎用,毕竟王左兵右不能像大轮明王那样附带次免,万一被对面艾夏拉直接中切那可就不太妙了。

 

3. 强化属性“刹那之锋”:必中;

①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍:

        看上去平平无奇,但是可与“双生禁锢”配合使用,较为轻易的达成强化翻倍效果。

②. 4回合内每回合吸取对手1/3最大体力:

        普普通通的4回合吸血,没有任何的翻倍效果,但好就好在魂印自带续航&粉伤,使得只要王左兵右使用该技能并成功命中,所获得的受益不是类似于翻倍回血,就是翻倍粉伤,甚至于如果在拥有该吸血效果的同时打了一个第五,那么王左兵右的高额红粉便可大概率令对手直接原地蒸发,相当不错。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,配合“双生禁锢”的束缚控可以达成伪必先的效果。

 

4. 防御属性“双生禁锢”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 命中后100%令对手束缚,未触发则2回合内对手受到伤害提高100%:

        束缚控虽说是软控,但是被封先制的滋味谁都不好受(除非对方有必先效果),此时配合强化翻倍再来个第五很容易让对手暴毙。

        未触发束缚控补偿的2回合100%增伤可直接使用攻击技能,相当于直接拥有了攻击+2的效果。该增伤效果绑定自身,可被对手断回合。

③. 下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%:

        时钟诛机&至序圣华同款效果(但是十分拉胯),不可免疫多段粉伤。

 

5. 清PP技能“冥刀出鞘”:

①. 使对手随机的1个技能PP值归零:

        命中时不产生任何回合类效果,一般情况下并不建议携带,因为王左兵右的4个主流技能均十分有用。虽说配合魂印重生来看他的纯主力效果也相当不错,但仅仅是依靠非常用攻击技能才能触发清一个PP的效果或许并不能产生很大的受益。

        我大概明白为什么某篇关于莫伊莱的专栏会入典了,主动随机清PP效果对于一般精灵来说看起来确实不起眼,但是莫伊莱那无条件自动随机清PP的能力还是太离谱了些...

 

6. 先制技能“次元扭曲”:先制+3;

①. 消除对手能力上升状态,消除成功则对手疲惫:

        消强疲惫控,看起来很不错,可能是混元天尊玩多了的错觉,自以为是的认为所有先手消强都会100%令对方进入疲惫控或消耗次免。但那是因为天尊的先手为断回合+消强的组合,王左兵右可没有,因此消除对方强化时很有可能会被直接弹控。

②. 40%的几率造成2倍伤害,每次使用几率增加20%,最高几率100%:

        成功触发伤害翻倍时几率重置,自身下场后几率重置,使用其他技能/嗑药后几率不重置。

        虽说仅有40%的翻倍几率,但实测感觉不止40%..不然也不会经常性的连着好几次伤害一直翻倍...

 

 

三. 种族值

        攻击139不算很高,但自身的机制可提供高额的混伤,因此不会有什么劣势。

        双防111,对于一个拦截辅助精灵而言也无所谓了,就算是当做主力来用也完全足够。

        速度133...确实不高,但未必不能用来刷速(只不过一般情况下用不到就是了)。

        体力171是一个不错的点,可以用来抗伤而更好的自爆/站场主力。

        总和735,分配的确实没有什么亮眼之处,但也差不到哪儿去,或许是因为最近解析的基本都是740+的精灵?

 

 

四. 属性

1. 克制面:

 

        不得不说,次元·战斗系确实是机械系的亲爹了,更何况王左兵右自带真两命效果,和任何一位机械衍生系的精灵都有着能够碰碰的资本。基本上遇到这些精灵只需要双属性+先三就能令对方直接死亡,对上机王这种皮脆攻高属性断的精灵也可后手第五直接带走。

        低倍克制中,除了非智能脚本希瓦&大眼之外都不好对付(因为被清PP后会直接嗑药)。其他的精灵就不多说了,单论当前大火的坦普瑞,一手第五攻击无效+魂印自动回PP便完美克制了王左兵右的拦截+辅助效果,更何况大多数情况下王左兵右也很难快过节制,因此十分不建议用王左兵右与节制对线。

        值得注意的是,次元·战斗仅对机械及其衍生系高倍克制,对其他任何单双属性均没有高倍克制(因为实战中总想着能一炮轰死带冰系的精灵,然后就会发现伤害没有想象中那么高...)

        不过和灵神&朱雀一个德行,王左兵右也会被机盖弹死两次。

 

2. 被克制面:

 

        这克制面也真是凄惨无比了,毕竟机制中只带了一个复活+清PP,但是可没有与复活后配套的增伤或者高额粉伤啊,因此对上这些高倍克制的精灵还是直接溜或者直接自爆比较好(当然,某个机械衍生的双属性精灵不小心哭出了声音)。

        低倍克制中,虫系的节制已经说过,电系的乌拉诺斯、轮回系的俩大爹算是王左兵右的常见死敌了,不过他倒是可以用来拦截进入核弹模式的魔钰&月照星魂。

 

 

五. 配置&说明


        王左兵右作为一只较为出色的拦截辅助主力精灵,刷法也多种多样,攻体普适性最强,三种不同的定位均可实现。盾体为了抗伤&更好的触发魂印的回血+粉伤,相当于直接摆烂,碰上高输出精灵也能尽可能的保证在第一命时直接自爆从而获取更多的受益。速体&攻速基本就是为了更快的自爆。

        建议性格:固执/开朗/顽皮/慎重

        建议特性:强袭>坚硬>阴森、带电>颤栗、静电>其他特性(毕竟一直有毒的拦截谁会不喜欢呢?)

        回神&顽强用处不算太大,目前来看并不建议使用。

        个人刻印配置为:圣战之渊*2,开不开三孔都无所谓,实战发现就算不开三孔配合皇御套也能获得不弱的主力效果,至于拦截&辅助那就更不用说了。

        攻体刷法的第三刻印可以为冰之严寒/V8-05,再高也没有多大必要。

        盾体刷法可以直接俩偃月+泰坦之心,刷速的话俩圣战+风之轻灵/V8-01也足够了。

        刻印宝石对于王左兵右而言也用处不算太大,如果资源足够的话便可以在“次元扭曲”。“双生禁锢”、“刹那之锋”3个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜

        至于适配套装...啥套装都能用,不过如果没开三孔的话还是最推荐皇御套装(因为它给的最多)。

 

        抗性方面,红抗刷满(毕竟这不是机盖犀牛表姐甚至尤莉米特,王左兵右可没有类似于反伤的机制),绿抗也随便吧,自爆精灵不需要太好的抗性,建议为害怕/睡眠。

 

 

六. 注意事项


1. 在可触发魂印重生的条件下,当对面为几乎可以先出手且一招击杀自身时,建议直接使用强化技能,由于先判定魂印的重生后判定使用技能,因此可直接产生43%的百分比伤害,随后使用第五/先三技能便可较为快速的带走对方——适用于对方为脚本希瓦/潘多拉。

2. 对面存在较高先制但难以一击必杀时,若自身难以与之周旋,建议直接自爆。

3. 对面为免粉团时,建议直接自爆或切走。

4. 对面为先手勇/高速控时,若己方无星皇BUFF/天尊BUFF,如果事不可为则可切走;若己方存在免控效果,则可以与之周旋,若事不可为,尽量在未丢失一命时直接自爆。

 

        王左兵右与大轮明王的使用方法较为类似,但王左兵右更偏向于主力且怕控,大轮明王更偏向于拦截且不怕控(指你控我,你也被控),不过现在有了乌拉&龙仪的助力,两者之间的差别不算很大,看情况站场杀敌或者直接自爆即可。

        中切使用王左兵右经过bug修复后虽说并不能得到最大的受益,但如果对面有必先并且己方没有机盖那种弹伤精灵的话,王左兵右倒是一个很不错的选择。

 

 

七. 总结


        赛尔号十三周年庆果然非同凡响,第一周的超级PVE蒂朵、一线PVP青啼&圣谕之风·岚,第二周的辅助拦截主力王左兵右&心愿单回归,第三周的超级PVP主力缔笙、第四周的竞技伪核坦普瑞,相当于每周都有强力精灵出现。只可惜蒂朵一家子前期光环&实战强度均令人震撼,岚儿子也是吃足了剧情主人公的饭碗,坦普瑞的强度更是喜出望外,此外的心愿单就更不用说了。

        至于王左兵右——主力比他强的大有人在,而用他来做辅助拦截的却是极少数,同时周年庆的水晶供给严重不足,使得开发他的常长老寥寥无几。不仅如此,他的因子分配也与往常的735精灵不同,精灵本体400因子、第五技能100因子,但是至关重要的魂印却达到了500因子之多,与一种750种族的SS精灵魂印因子数量相同,因此也在一定程度上导致了多数常长老失去了练一练王左兵右的欲望。

        在我看来,500因子的魂印并不是一个BUG,而是策划有意为之,如果将魂印与王左兵右割裂开来,那么他的强度及实用价值将大幅度下降,仅剩的一个自爆技能也是可有可无,甚至比不上可PVE可PVP可狂野可竞技的大表姐,但加上魂印之后,王左兵右便有了拥有多重定位的保底,甚至于两孔圣战也能玩的不错。单从这一方面来看,虽说500因子的魂印未必合理,但至少是绝对不亏的。

 

震惊!王左兵右竟然没有任何的实战视频!!!


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