《死亡之门》全成就 游戏评测

历经30小时,今天完成了《死亡之门》游戏的全成就,以下是我的游戏评测。

防杠声明,本人玩得游戏不算多,也不擅长游戏评测,以下内容仅代表个人感受。
总结:这款游戏具有优秀的美术、动听的音乐、丰富的探索、不错的战斗体系和难度适中的成就体系。游戏流程不算很长,难度也不大,我第一遍通关用了16小时,此时成就解锁了一半,然后按照攻略完成全收集用了18.3小时,为了达成“雨伞学院”的成就,又开了第二个档,有了第一遍通关和全收集的经验,第二遍通关即使用着最差的武器,也只用了约9小时就完成通关,因为沿路收集了很多资源使得战斗力提升很多,然后再花了约一小时完成全收集,只用了不到10小时时间。

美术:几片领地都非常精美,每一处地方都很漂亮(洪涝要塞的一处石门让我稍微想起了铃芽之旅),细节非常到位,风景看不腻。每片领地各有自己的解谜体系,玩家一开始需要借助场景道具开路,随着关卡进行到一定程度,就可以学习开路技能,然后就不用依赖道具开路了,同时也可以探索各种隐藏副本了。 主角是一只乌鸦,游戏中,一反平时的黑暗、阴森、恐怖、不祥、死亡象征的刻板印象,反而是比较可爱的风格。游戏中的其他人物也比较可爱。


音乐:背景音乐总是很应景很动听,战斗时的音乐也很激昂。 昨晚还失眠了,脑海里总在回响着各种BGM[捂脸]
探索:方面,除了表面上能看到的,还有很多的宝物藏在各个角落、视觉盲区和隐藏副本。如果不依靠攻略的话,全收集很有难度,我在通关后看攻略收集时,总是惊叹这藏得也太隐秘了。而且每片领地其实都藏有一些需要全部开路方式才能收集完的东西,不是打完一个boss就再也不会回到这里来了 。通关后的二周目又多了更多可以探索的东西,总之是能让我满意的丰富程度。游戏中有一些NPC可以给玩家一些全收集的提示,除此之外成就系统也能给予一些指示,不依靠攻略慢慢玩的话也有机会全收集,只是难度就要大很多,有的提示并没有那么明显。
战斗:总的来说挺不错的,还是能让玩家有一些愉悦感的,可以在野外打怪,但是boss没法反复打。玩家需要在不同的地形下应对不同的怪群,可以用5种近战武器和4种远程攻击方式组合攻击,血量比较有限,刚开始可能容易死,需要一定的熟练度,也就是灵活地闪避开怪群围殴和精英怪/boss的技能,然后抓住空隙反击,只要活着就有机会输出。不过并没有很灵活的玩法,战斗的多样性体现在地形与小怪的不同组合和boss的多种技能,升级体系也比较单调(除了强化远攻),升级需要的资源稍微有点多。
成就:成就数量适中,主要跟全收集相关,除了全收集以外的彩蛋成就较少。成就进度可以提示全收集情况,这一点不错。最难的成就“雨伞学院”要求用最差的武器通关,如果想尽快完成全成就不想打第二遍的话,要么放弃,要么从一开始就使用雨伞。如果愿意打第二遍的话,可以先正常玩,之后再开第二个档做这个成就(我就是这样的)。这一项成就其实难度也没有很大,但是肯定是会比正常玩要难一些,稍微延长一些游戏时长,可以考虑主远程攻击,辅近战,这种法师流我也是挺喜欢的。除了这一项之外,其他成就中彩蛋成就比较容易,可能容易漏的是boss战的成就,可以提前看看稍微做一下准备(我第一遍通关就漏了其中一个),全收集相关成就就是要完成全收集,这个过程会漫长一些,即使对着攻略可能也需要到处跑图查漏补缺,这时候一些NPC的小提示对于不看攻略的玩家就很有用,对于看攻略的玩家也略有帮助。
最后:我非常享受在这游戏上花费的30小时,不过完成两轮全收集之后,我确实是不用再玩了,虽然我两个档都没有升满级[doge]