如何使用Unity中的HDRI视图
Look Dev视图中的照明由一个HDRI(高动态范围图像)来表现。Look Dev视图允许你轻松在HDRIs之间切换。
HDRI视图允许查看和浏览HDRI库中的所有HDRIs资源。默认情况下,HDRI库保存在Editor中。你还可以将HDRI库保存为不同名称的Asset。在Look Dev中,打开Settings > HDRI Library > Save As New Library。
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要将HDRI导入Unity,请像导入任何其他图像一样将.hdr或.exr文件加载到Unity项目中。在Texture Importer Inspector窗口中,将Texture Type设置为Default,将Texture Shape设置为Cube,将Convolution Type设置为Specular (Glossy Reflection)。
要浏览HDRI库,请选择Look Dev视图右上角的HDRI View按钮。这将打开HDRI视图,其中显示了HDRI库中的所有内容,如下图所示。
选择HDRI View按钮以查看HDRI库
当你想测试HDRI Texture Asset或skybox cube map Material时,请将其拖放到Look Dev视图或HDRI视图中以使用它。添加到Look Dev视图或HDRI视图中的所有HDRIs都会自动保存到HDRI库中。在拖放时,蓝色或橙色矩形会出现在视图周围,以指示将其分配到哪个视图面板。
在Look Dev视图或HDRI视图中测试时
图像键:
拖动到橙色视图
拖动到蓝色视图
拖动到HDRI视图。要同时拖放多个HDRIs,请在选择它们时按住Shift键。
从HDRI视图拖放HDRIs移动到Look Dev视图中。
从HDRI视图拖放到Look Dev视图
使用**Control Panel中的Environment**滑块在HDRI列表中前后移动。滑块旁显示的数字表示当前显示的HDRI,下标从0开始。
使用Environment滑块滚动HDRI列表
要从HDRI库中删除HDRI,请单击HDRI名称旁边右上角的X。请注意,你无法删除DefaultHDRI。
单击X以从HDRI库中删除HDRI
要重新组织HDRI视图,请根据需要在浏览器内拖放HDRIs。