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原神 夏洛蒂技能解析,“小白术”?4. 2版本小热点

2023-10-04 23:42 作者:龙系守护者  | 我要投稿

               原神游戏内版本现已进行至4. 1版本,仍然是4. 1版本早期,而4. 2版本已知芙宁娜是新角色,有的小伙伴肯定已经提前对芙宁娜这名角色有了一定的了解,没错芙宁娜拥有枫丹唯一的“全体损血机制”,并且依靠损回血对全队角色增伤以及提高治疗加成,由于芙宁娜抵命缺少全队治疗,且全队治疗的效果能够提高叠层效率,提高损血的利用率,所以制作非常成功的全队治疗奶妈可以说是4. 2版本的热点,已知可能会备受关注的角色有白术,琴等等,同时还有人称“小白术”的夏洛蒂,今天就让我们来看看她是否真的对得起这种称号吧!

                      一. 属性

                  

                   提到治疗,大家很容易想到“高血量” ,生命值倍率的角色,然而夏洛蒂突破属性却是攻击力,且基础攻击力在四星角色里似乎也有些低了,给人造成一种矛盾感,这是为什么呢?

                   夏洛蒂是一名依靠攻击力倍率群体治疗队友的冰元素法器辅助角色,她的整体定位偏向于辅助,顺便提供挂冰服务并造成一些伤害的角色。

                    没错,夏洛蒂依靠攻击力对队友进行群体治疗,然而基础攻击力依旧很低,up对其解释为:为了不让她能提供治疗的同时打特别多的输出,因此夏洛蒂在平常的玩法里,前台打输出几乎是不行的,定位也更偏向于挂冰辅助,可能也能造成一点伤害之类的。简单点来讲就是,由于是四星角色可能要卡死上限。

                    生命值:生命值在四星里还算不错,但由于不堆生命值还是有些脆弱

                    防御力 :防御力也不算高。

             突破攻击力:攻击力加成对于夏洛蒂来说是有用的

                 夏洛蒂与往期攻击力倍率的奶妈有进步的地方在于:制作思路很清晰,知道要怎么做,既然要堆攻击力容易脆皮,那么就设计成偏后台的角色了,而且也方便于利用元素。

                   元素战技

               

          夏洛蒂的元素战技有类似于纳西妲的“拍照”,夏洛蒂本身就是记者,设计一个拍照的技能并无不妥,而纳西妲则是被比喻为拍照,只是希望夏洛蒂的特效能做的好看一些。  

         夏洛蒂的技能分为短按和长按,up没有看过夏洛蒂的实机,但在想象中,短按应该设计成中等距离比较合适,因为角色本身脆皮,而且拍照需要贴脸拍照应该不算很合理。

          夏洛蒂的元素战技分为短按和长按

         短按 :会标记面前的至多五名敌人,造成冰元素伤害,并且每隔一段时间再次对标记过的敌人造成冰元素伤害。对比于纳西妲的短按E,此技能也许不能360度无死角,但是有效距离应该更远。

         长按: 长按效果在实战中的效果和纳西妲的长按元素战技应该类似,而长按短按的本质相同,只是释放方式细节有不同而已,就比如纳西妲的短按和长按本质上都是会标记敌人,并触发蕴种印,只是短按是瞬发,而且任何时候都有释放草元素的功能,长按不能顺发,而且不是任何时候都有释放草元素的功能,比如遇见了不可标记的对象,诸如无相雷死亡后的棱镜,用纳西妲的长按元素战技就不能对棱镜造成损伤,而短按是可以的。

         夏洛蒂元素战技的短按和长按,从文案描述中的区别大概是:短按能选取的目标比较少,只有眼前的,而长按能选取的目标更多,用长按元素战技选取一些例如丘丘弓箭手这样的敌人可能更得心应手一些。

         经过网友指正,夏洛蒂的战技持续时间可能在短按时为6秒,长按为12秒,15秒是长按的取景框最大持续时间,和实战中元素战技持续时间关系不大。

         夏洛蒂的元素战技短按与长按的使用应该需要认准时机,长按E虽然冷却时间很长,但持续时间也很长,应该适用于主C轴不短的情况,短按则是在能快速解决敌人的时候。(实战可能更复杂)

            因为夏洛蒂的大招充能需求很大,又是辅助,所以实战中几乎长按释放才比较有意义。

                  元素爆发

           

           

                 夏洛蒂的元素爆发兼具群体治疗效果以及大范围挂冰作用

                 伤害:伤害并不高,挂冰意义更大

                 治疗量:释放大招后,先进行一次瞬间全队治疗,治疗量如上,满级倍率是攻击力的四倍,并且固定治疗量有3500多,也就是说1000点面板攻击力的夏洛蒂,在没有任何治疗加成的情况下,能对全队角色提供8000点的治疗量。

                 然而这种治疗量是不够用的,夏洛蒂在完全不培养的情况下,是担不起“小白术” 的名号的,对于夏洛蒂这样的角色,想让她担得起有用的辅助的作用,是一定要精心培养的。

                后续治疗为16. 6每次,这个效果要对她的治疗频率有一定的研究,因为看起来倍率不高,吃治疗加成效果很弱,但如果能在短时间内进行很多次治疗,总体倍率实际还是不错的,所以培养夏洛蒂给她吃一定的治疗加成是可以的。

                该技能冷却时间20秒,非常长,并没有写明持续时间,80点能量,是一个非常重要的技能,不仅有瞬抬回血,还有持续治疗,还有持续挂冰,不可谓不重要。需要去留意多堆充能。

                         固有天赋

              

               固有一:夏洛蒂元素战技长按  标记过 的敌人,如果被击败,元素战技的冷却时间会缩短2秒,靠击败敌人缩短冷却时间是不稳定的,缩短冷却的掌控权并不完全在自己手中。  夏洛蒂的天赋一说有意义也是有点意义的,说没意义也有很没意义的地方。

                无意义:冷却时间很长,减短了也不能让冷却时间变得非常短,每12秒刷新,动作太快了有非常小的概率会无法触发

                有意义:这个天赋其实就是用来完善机制用的,因为夏洛蒂一次只能标记五名敌人,假如把敌人打完了,冷却时间还很长的话,她很难以再次标记剩下的敌人,所以设计了这么一个天赋,方便于她不停标记敌人。

             

                固有二:每存在一位枫丹角色加治疗加成,因为她本来就缺治疗加成,大概率要配合芙宁娜,尤其是有芙宁娜的时候更缺治疗加成,所以天赋设计为有枫丹角色时加治疗加成,非枫丹角色会为夏洛蒂提供冰伤加成,夏洛蒂由于堆攻击力,吃到冰伤加成总体来说效果还可以,但加成量微乎其微,还是加治疗量更有意义。

             固有三:应该是生活天赋,能让夏洛蒂拍出更好的照片,做得好了还是个好活。

                        命座

           

           一命:夏洛蒂的大招治疗过的角色,每2秒会获得一次额外治疗,持续6秒,不知道夏洛蒂的大招的持续治疗能不能触发,我是希望可以的,按照持续治疗可以触发的情况来讲,该效果可能在角色满血的时候才会无意义,如果大招自身附带的持续治疗量频率很快的话,这个命座基本可以看作持续治疗量的升级效果,因为持续治疗量的单次倍率实在不高,而命座设计成2秒一次,可能是为了防止浪费吧,尽量避免治疗浪费在满血角色身上。

           二命:元素战技命中后提供百分比攻击力,提升幅度不小,也不算大。

           

        四命:大招伤害命中被元素战技标记过的敌人时提升,并且回复能量,能触发5次,共回10点,单体怪物应该也可以吃满。

        六命:该命座提供范围挂冰服务,而且可以脱离元素爆发的限制,并且对当前场上角色治疗,每6秒一次,视为元素爆发伤害和元素爆发类型的治疗。该命座的治疗量可能排斥了一些增加战技治疗量的圣遗物。夏洛蒂的满命文字描述里提到了普攻与重击,除了适配一些经常普攻重击的角色以外,最适配的还是枫丹C

          由于6命的治疗效果视为元素爆发,且一命会因为元素爆发的治疗量触发,所以该命座能触发一命效果,但是元素爆发能全体瞬抬,所以一命的治疗量能有效于全队,而该命座侧重于对场上主C一个人进行治疗,经过培养治疗量不错,同时有可能能和芙宁娜的天赋一:场上角色被芙宁娜以外的角色治疗,且治疗量溢出时,则治疗队伍内其他角色(按该角色最大生命值的百分比)

          夏洛蒂的大招由于十分珍贵,而且基本是主要的奶量来源,无大招的夏洛蒂基本没有回复能力了,这是有严重问题的,所以6命虽然给人感觉没有那么强力,但作为质变命座实际上补全了机制,夏洛蒂陪跑芙宁娜,要尽量抽到满命。

         

                角色总评

       夏洛蒂这个角色并不那么吃命座(看起来不强力,但机制完整了很多,实战意义其实有很大的增进。),身上不附带扣回血机制,证明设计之初没打算让她站场,而站场却没有扣回血机制的菲米尼,大概是因为物理C不能做太强吧(猜想,不完全确定)   

       夏洛蒂由于是四星角色,基本上不可能设计成能和五星的白术去竞争的角色,白术使用起来要更加的方便,夏洛蒂的表现如果用一句话概括,那就是:适配芙宁娜的,冰元素的,吃了后期角色福利的,四星辅助角色。

        夏洛蒂浑身上下最值得的地方(XP,拍照)是,冰元素的属性,不错的机制,适配芙宁娜,适配芙宁娜导致她基本上不会太差,由于上位有个白术导致了她不会太强,但作为新手刚抽完那维莱特,转战芙宁娜的附赠品来说是不错的,那维莱特的天赋基本来者不拒,新手配队完全可以芙宁娜加那维莱特加夏洛蒂,三人组打冻结反应,而且夏洛蒂并没有指名道姓适配哪位主C,而是能和芙宁娜绑在一起,主C换成莱欧斯利也同样适用。

          总体而言,有一定的设计意义。 

                圣遗物

          原神往期做出的四星角色,有些是存在没有特殊定制的圣遗物套装的,夏洛蒂就是这样,四件套不一定能对她起很大的作用,所以比较推荐二加二,攻击力百分比和治疗加成的圣遗物都是适用的,少女四件套可以用,但可能无法全程触发,所以更推荐二加二。

           圣遗物部件上:沙漏可以考虑充能,或者用攻击,杯子只能用攻击力,头冠可以用治疗加成或者攻击力。

           夏洛蒂要同时满足  充能  攻击力  治疗加成 这些属性

          推荐部件是:充能沙漏或者攻击沙漏,攻击杯,治疗头,这种圣遗物选择是有条件的,即:你的副词条大量都歪中了充能和攻击力,  这种配装是为了凹夏洛蒂的上限。

           如果是平常,缺啥补啥,夏洛蒂的圣遗物配装思路基本就是,想办法凹上限,让属性尽量堆的更多。

               武器

            武器方面,副词条攻击力或者充能的值得去选择,武器高白值也很值得,例如天空之卷就是比较不错的选择。


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