欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

星海幻翼历史国几百名实战主观感受浅谈

2021-02-13 00:12 作者:雪我的宿命  | 我要投稿


  打了大概七十局左右的车神低分,三个小时6人平均大概历史三四百名的3v,以及今晚边境实战。

  首先说下,希腊这些运营图破风是真的爽。

  就我自己而言,大部分抓地图,牛车的抓地基本比破风快2s左右,弹射随手度和双吃成功率以调整比破风好点,稳定性我个人感觉是真的比破风好很多。破风跑图稳定性也不是不好就是,我破风抓地比国服基本都慢1-2s,但跑图稳定性不太高,用双生实战挺容易过弯之类的磕撞墙。我自己选车两车差不多首先考虑实战稳定性就是(我圈子里国几百名提到牛车过的都觉得牛车好点就是)。

  车神低分打下来,感觉实战里的优势可能不止2s,一些容易失误的弯去弹射我破风实战不会做,但牛车挺轻松的(随手弹的无视),能挺随手跑到龙门1.50,沙都零氮气1.54,天鹅堡1.51之类的,那些局里把破风带入,我自己是感觉破风加2秒估计也不行。

  低分打下来,我觉得就低分局这种道具量,破风触发次数比高分段低挺多,而牛车实打实的数据放在那就是。反正低分段的我觉得哪辆自己觉得稳定性高用哪辆就是。

   3v娱乐玩的,3破风和3牛车,对手直观感受就是开局很难抢到道具,另外一个多小时只玩希腊,冰火这些图,破风用的是真的爽,但输赢都有,感觉还是靠道具和道具处理。

  边境打了43把,我们这一个历史238名s16接近退游,回游两三周的我还有一个国榜70多名和也是退游半年左右回游的历史九百多名。

  43把没有一把高压局(有一把被对面辅助一拖三的被碾压局),就是没那种全程在对抗焦灼的,有焦灼对抗的大部分是一圈里有2-4处左右,除了被碾压局外(有破风我也觉得追不上),没出现一把被对面每隔几秒攻击一次,大部分是一波攻击直接打完(一波打完的还挺多加速带或者一堆空喷点)。

  到底咋选择过几个月国榜实战就知道了,我猜估计会看图选车,运营图和企鹅岛这种终点长直线用破风,桃源之类的牛车。


星海幻翼历史国几百名实战主观感受浅谈的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律