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求生之路2 Zonemod2.5.4 更新内容

2021-12-25 08:01 作者:Bigred大红  | 我要投稿

    此次更新主要针对刷克时无限尸潮规则和部分地图的变更,具体如下(翻译自https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/pull/424):

  • 移除了一些不太理想的此前试验性的变化;

无限尸潮

  • 在无限尸潮事件过程tank刷新的时候,玩家会被提示当前尸潮的刷新状态;

  • 如果生还者由于推进触发了尸潮,尸潮的数量将取决于他们推进了多远;

           ○ 尸潮会逐渐增加至正常的数量(不是瞬间产生峰值),这在生还者推进太远时有一定的容错率。

  • 以下内容会在聊天框中公告:

           ○ Horde has paused due to tank in play! Progressing by X% will start the horde.(tank产生使尸潮停止,继续推进至 X% 将会产生尸潮)

                  ● 公告将告知尸潮会正常停止,同时会告知在 X%的路程进度重新产生尸潮;

           ○ X% left until horde starts...(再推进X%将会开始产生尸潮)

                  ● 提示继续推进多少路程进度将会继续产生尸潮

           ○ Survivors are pushing the tank, ramping up the horde as they push!(生还者继续推进,尸潮数量将按推进情况持续增加)

                   ● 当生还者推进至尸潮产生时将会提示以上信息

                   ● 生还者推进得越远,尸潮数量将会越多

            ○ Survivors have pushed too far, horde is now at max!(生还者推进过远,尸潮数量达到峰值)

                   ● 当生还者推进足够远时,提示正常(也就是峰值)数量的尸潮将会产生

地图变更

  •     提高物理道具实体在三方地图的兼容性

         ○ 修复一些可击打和随机实体不刷新的问题

C1-死亡中心

M2

     终点安全室的货车换为巴士(巴士体积更大)

M3

     ● 移除多数遮挡围栏视线的实体,其中一扇围栏的遮挡物使用书架实体替换


C2-黑色嘉年华

M1

     ● 更新汽车旅馆屋顶物体属性(具体不明)

     ● 用围栏替换汽车旅馆屋顶的广告牌,以便展示屋顶空气墙的位置

     ● 在终点安全室附近增加一些公路障碍桶

     ● 修复终点安全室车辆灯光被遮挡的问题

M2

     ● 将放在旋转木马旁平台下(即子弹堆的位置附近)的自助售货机移除

     ● 在旋转木马旁的平台上为生还者开放一个房间,在子弹堆旁增加梯子可以爬上这个平台

M3

     ● 移除地图起点附近的垃圾桶(隧道入口右侧的蓝绿色的垃圾桶)

M4

     ● 修复了起点安全室旁售票亭的碰撞问题

     ● 修复了碰碰车旁餐车的碰撞问题

     ● 用泛光灯替换拐角处的叉车,同时以往删除的垃圾箱回归

     ● 调整碰碰车之后的子弹堆的位置(提前了亿点点)

M5

     ● 调整了舞台区域入口的围栏(在中间开了个口子)、


C3-沼泽激战

M3

     ● 移除了此前在房屋旁新增的木板路

     ● 在此前新增的木板路的位置添加特感能够爬上不相连的房屋的爬行轨迹


C4-暴风骤雨

M1&M4

     ● 给予游乐广场旁的SUV前窗可碰撞性(也就是可以直接从车前盖走上车顶,不用跳)

M5

     ● 移除结束前的tank

     ● 路程分改为400


C5-教区

M2

     ● 在CEDA房车的门增加故障防护以防止开启中断的情况(门只开一半);如果门卡住了,它会再次关闭,可以再次开启

M3

     ● 移除大桥旁的公路标志,新增另一个公路障碍桶(现在有俩)

     ● 使下水道梯子旁的管道更容易站立(就是增加了站立的面积)

     ● 移除梯子旁的栏杆障碍物


C6-消逝

M1

     ● 移除安全室附近的巴士上某一角度的空气墙,使车辆可以通过这一角度打向安全室(有兴趣可以自己研究,这样的调整使得车更好打到安全室附近)

M2

     ● 在无救点之前增加一处子弹堆


C8-毫不留情

M4

     ● 修复一处使tank会卡在天花板的位置bug

     ● 调整tank刷新的范围,避免tank刷新在错误的楼层


C10-死亡丧钟

M3

     ● 修复新增巴士的碰撞和灯光问题


C11-寂静时分

M1

     ● 防止生还者被tank打到梯子旁边的空调机上

     ● 禁止生还者站在无救点旁的边缘上

M3

     ● 调整了终点安全室附近的水泥袋的位置


C12-血腥收获

M4

     ● 移除大桥上火车之间的木板,增加了一个梯子以爬上矿车

     ● 移除了大桥上的一节火车厢和草包

     ● 调整了大桥前子弹堆的位置(在房子出口处)


C13-刺骨寒溪

M3

     ● 移除桥之后水中的木板


C14-临死一搏

M1

     ● 移除机关开启时的惊扰事件(也就是开启5个发电机的时候不会产生新的尸潮)

     ● 移除起重机抬起货箱时的尸潮

     ● 调整每个发电机周围小僵尸的数量,由原来的10个改为14个

M2

     ● 减少最终事件尸潮进攻的次数

     ● 减少最终事件各阶段之间的等待时间


活死人黎明

     ● 将在通风管道内的移速由原来提升40%减少到提升20%

M1

     ● 使直升机坠毁事件在地图开始时就发生(修复了有时直升机事件不发生的问题)

M2

     ● 将所有不可击打的垃圾箱变为绿色以避免tank疑惑

     ● 修复灵魂特感会从仓库的木板通道坠落的问题

M3

     ● 将第一个事件至门打开的时间间隔调整为初始值,此前是1秒,现在改回11秒,同时增加一个门打开的声音提示

     ● 更新口水免伤区域以匹配指定区域

M4

     ● 修复在通风管道内口水不免伤的问题


C2改-黑色嘉年华remix

     ● 增加所有地图的安全室和地图信息数据(如起始位置、结束位置、物品刷新等)


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