第三部分 主专长可能是红狂唯一正确属性分配
红狂的强度随着游戏属性可分配数值的增加而增加
同时也随着对局机制的改变而变相增强

如果红狂愿意选择主专长,这意味着他的伤害不会被暴击率和双速影响。
但影响一个职业伤害因素还有套装和铭刻等系统,这就意味着你需要去寻找一个绝对完美的平衡点,让你的伤害,手感和暴击率达成一个相对的平衡。
让我们先来看看为红狂定制的两件套装 – 幻觉Hallucination和救赎Salavation
幻觉在Lv.2时增伤29%并且送你25%暴击率
救赎在Lv.2时增伤54%送你10%攻速和一个独立5%增伤。
说白了,第一件给你暴击,给你一点伤害。第二件给你一点手感,给你一堆伤害。
然后让我们联想一下伤害&暴击&手感型铭刻
- 肾上腺素Adrenaline 需要叠加15%暴击率和6%伤害
- 精密短刀precise dagger 直接加20%暴击率但减12%爆伤
- 精气吸收
- 质量增加Mass increase减10%攻速加18%攻击力
- 觉醒
我的最终配装是怨恨,巫毒,钝器,突击和职业,套装是幻觉Hallucination Lv.2。可以看出我的铭刻是伤害拉满的,没有给任何伤害副作用机会的。同时在有辅助的状态下双速140%。
变身有辅助情况下并且只副迅速的各个基础战斗属性:

可以发现如果你选择救赎和质量增加的组合,你的伤害上限是绝对登顶的,但是暴击率只有31%。如果将质量增加换成巫毒,当有辅助的情况下你的攻速将白白超出10%。
所以我们只要证明低暴高加成的救赎+质量的组合不如高爆低加成的幻觉+巫毒就行了。

伤害对比 左救赎&质量 右幻觉&巫毒 无辅助
8次红尘 + Z伤害:
救赎平均3678w 幻觉平均3953w

高暴的稳定性使得红狂在使用幻觉套时,各方面都领先救赎套。

Q:那救赎套的极限伤害就没有意义吗?
A:低暴击的救赎红狂无法超越幻觉红狂的整体输出,你的伤害还有觉醒。
90%的暴击率使得你的觉醒伤害永远比救赎套打的多,作为一个冷却时间4分钟的大技能,它的伤害对红狂是至关重要的。
同样,救赎最大的劣势在于启动,叠满20层需要约30秒。
而幻觉只要10秒便可以启动。
红狂攒能量时间普遍在25秒,可当红狂25秒准备变身时,救赎却还没叠完,这非常拖延节奏。但幻觉完全没有这种问题,并且它不会在血量低于30%时清除Buff。

(我觉得目前版本靠持续变身的收益不如我这套,毕竟你都持续变身找手感了,你为什么不玩黑狂)
如果你认为红狂应该靠小技能也就是除Z外的技能来打伤害,我会回答你是错误的。
黑狂有三脚架可以在血量小于50%时给技能增伤,那两个技能红狂也用,但三脚架却是对push-immune级的怪物增伤并且伤害加成小于黑狂专属三脚架。也就是说红狂主力输出的三脚架永远加成不如黑狂,唯一提升输出上限的点是变身时间,Z和觉醒。


