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澳服王者人马专精玩家带你深入理解新赛季人马

2023-03-01 11:16 作者:你的眼神007-  | 我要投稿

新赛季野区霸主相位幕刃人马后排收割机


S13新赛季已上线,新赛季的野区改动对游戏的影响非常大。在前12.17版本,人马获得加强非常多,W开启期间获得双抗,Q技能加成提升,Q层数从2层变成了3层,Q被动下滑也变成了一层层的往下掉,每个加强都极为精准。

这些加强无论哪一个单独拿出来,对人马来说都算是不错的加强,至此现在人马依旧在国服占据T1打野位置,路人局非ban必选状态。

前12.17版本人马的加强显而易见就是全方位的,从前期到后期都有考虑到。Q技能层数的增加和buff衰减,现在靠着3层的Q技能被动也能轻松的在刷野中全程保持Q的被动。而3层的伤害提升就更不用多说了,现在人马刷野速度不要太快。所以本篇文章让大家更深入理解新赛季人马的玩法。

新版本出装分析

解析之前先来看一波当前版本的人马在团战中的恐怖之处

而不是千变者贾修、星蚀或更常规的神分?首先神分这个版本是真的不好用。神分经过多次改动和削弱本身属性就不是太好。人马在之前的小重做加强了Q的AD加成,现在更吃攻击力高的装备和能提供CD的装备,所以神分完全没必要考虑。

其次千变者贾修虽然很适合人马。但对于当前版本的人马而言,神话装备出千变者贾修并不好用,因为经过我的试玩,人马无论是出别的神话装备,比如星蚀或是神分,后续都会去搭配双抗装备。但星蚀或神分本身就没有任何的韧性和坦度。就算神话装备搭配千变者贾修也不会带来更高的质变,该死还是会死,反而很容易会因为伤害不足让敌方逃离。除非是在自己本身已经拥有很大优势,并需要容错的时候才会考虑。

最后星蚀也是一件很好的装备,打肉的伤害要比幕刃高很多,也有一定的容错,也是很适合人马的装备。但是幕刃的被动很多时候能让人马在团战中活下来,并利用隐身等到第二个W或者E转好来进行拉扯并反杀。

这一套出装人马前四件装备是完全没有任何坦度,也没有韧性的原因,所以更需要幕刃的隐身和神话装备提供的移速加成,来保证人马团战中的高存活率。

符文&出装

出装推荐

CD鞋→女神泪→幕刃→魔宗→贪欲九头蛇,后续出装全看局势。

CD鞋优先,最好第一次回家能出CD鞋和女神泪。(但如果只有1000块钱那就CD鞋,第一次CD鞋大于女神泪)这一套出装有灵性猎手,所以叠女神泪的速度不会太慢,如果不带灵性猎手,那第一次回家出女神泪就更关键。

幕刃不止是属性好,要学会熟悉隐身效果然后靠隐身等技能CD来拉扯。

最后两件完全看局势,不过一般是死舞和冰刀比较好。基本上第五件装备都会是死亡之舞。

但也有其他情况,比如说对面都是ap的话那肯定饮魔刀更好。

再或者说对面控制多,那就可以出密银黎明(那个战士水银装)、黑切或其他肉装也行。

人马有很多可以出的装备,但常规来看如果最后两件不知道出什么,死舞和冰刀是最好的选择。

基本上是不在后续出装考虑之中,青龙刀虽然很舒服,但是这件装备给了很多已经不必要的属性了。在四件套(CD鞋、幕刃、魔宗、贪欲)的时候已经不缺伤害和CD了,再出青龙刀并不会给太大提升。

出装总结

这一套出装核心在于开E拉扯,因为这一套攻击力和CD都很高,所以Q的CD很短,不需要平A。打团的时候开着E一直QQQ拉扯,利用E的额外移速来拉扯和增加Q的伤害,EQ留着用来斩杀。

团战绕后ER进场踢人后用R取消E的动画来直接秒掉对面全部脆皮。

符文推荐

蓝色系的灵光披风迅捷和水上行走都能给人马带来很大的提升,再就是人马现在本身野区1v1没有小重做之前那么强,遇到反野强势的打野可以打个相位直接拉走。还有一个原因是因为这个版本偏发育,野区对抗的机会不会那么多。

人马这个版本它本身野区对抗就没有之前的那么强。野区1V1人马虽然也很强,但现在很依赖叠Q的层数来打。

然后征服者总体体验上来就没有那么的好用,征服者是要搭配半肉出装来用的。最好是搭配神分,但是现在神分实在是弱的不行,吸血跟伤害和没有一样,在人马身上来看就唯一的好处就给人马一点坦度。所以就是征服者就没有太大必要,还不如带相位猛冲来打拉扯,会更舒服一点。

其次灵性猎手就是这套出装的精髓所在,配合灵性猎手在优势情况下15分钟就能叠满魔宗,而人马魔宗叠满后的战斗力会得到一个很夸张的提升。这也是为什么我先出CD鞋,幕刃才出魔宗,放在第三件出一般刚出就能叠满,或者接近叠满,如果放在前面出会比较弱,前期也会缺伤害。

带生命值的原因:这一套出装偏发育,基本上把把都是速四的,速四打野区全清的情况下,生命值这个符文在四级之后是比护甲或魔抗的这两个属性收益要更高。

所以人马在基本上把把都会速四的情况下,这个生命值的性价比是最高的,比如说三级要打起来,带一个护甲的小符文肯定比带生命值要好,能平稳到四级以后肯定都是生命值好。

惩戒&召唤师技能选择

进草和击杀野怪会获得移速加成(35%移速俩秒内衰减,击杀野怪60%)

人马需要移速加成来转化为攻击力,同时提高E的距离,所以出蓝惩戒方便拉扯和打伤害。

召唤师技能自然是传统的疾步惩戒,因为疾步配合人马的被动能带来额外攻击力,同时也在很大程度上防止人马被风筝。

引燃在这个版本里用不了,因为很久以前的灵光披风可以带来很高的移速加成,配合惩戒和引燃能一定程度上弥补没有疾步容易被风筝的问题,在不断地削弱后光是靠灵光披风给的移速加成不够用。

野区思路

开野路线

蓝开—蛤蟆—三狼—F6—红Buff—石头人—河道蟹(第一个惩戒给蓝,如果敌方下路压线的话第二个惩戒给石头人来加快到4的速度,直接开疾步抓下)

90%的情况都是上半区开往下刷。因为上路的大部分英雄人马都不好抓,下路的英雄会好抓很多,都是小短腿不好跑,压线就得死。除非对面上路是那种需要压线,还很容易抓的英雄,比如船长这一类就可以考虑去抓。

红开—石头人—F6—三狼—蛤蟆—蓝buff—河道蟹(惩戒给红,第二个惩戒给蓝)

石头人那个地方留一个小石头人拉到快到红buff的位置再用Q收掉来续Q层数到F6,F6同理留一个鸟拉到草丛那里再Q收掉,如果拉的好可以全程刷野保持三层Q,刷三狼和蛤蟆的时候不要用W,要不然会没蓝放Q。

红开的时候必须得先打蛤蟆再打蓝,因为这个版本没法拉野两个一起打,如果先打蓝再打蛤蟆的话下一波野怪刷新之后会有十秒多的空白时间。所以要先打蛤蟆再打蓝。

四级的时候野怪可以不用急着杀,留一点血然后一直续Q层数,这样如果对面压线可以直接开疾步下去杀人,也方便对面打野要是过来争抢河蟹可以打。(如果对面下路不压线第二个惩戒留来抢河蟹)

刷野&抓人思路

主要刷野思路为速4

3级基本上都可以点两级Q,除非3级有那种残血在脸上还没技能,能稳拿头的情况,速4都是最好的选择。

下半区开是为了抓上,上半区开是为了抓下

因为下半区开野通常是往上半区刷的,刷完上半区到四级就可以顺势去抓上路,上半区开野同理。如果对打野这个位置不够了解,就想好这把是抓上路还是下路,然后以这一条来决定红蓝开。

比如豹女、男枪、瞎子等等这一类很可能2/3级会过来进野区的英雄,或者对面很可能来一级入侵的情况。

开局留假眼然后在要打的buff那里插眼,再打字让队友给另外一边buff留眼,只需要buff留眼知道对面会不会来反就行了。

因为很多对局对面都会针对人马一级很弱的特性来入野区不让人马舒服的开野,这样对面来反buff就去反对面野区即可。

如果对面要一级入来抢buff,可以f6开或者三狼开,这样直接到2级的同时叠满Q去跟对面打架。


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