《降世神通:角色扮演游戏》第五章—9

编织在一起
本章呈现了所有不同的游戏核心机制,从基本动作到平衡动作再到战斗交火,就好像它们是完全不同的独立元素。但无论你是在运行还是玩《降世神通:角色扮演游戏》,你在游戏中所做的就是将所有内容编织成一张连贯的挂毯,一场持续的对话。
当你在进行游戏时,你和其他玩家只是在谈论你所做的,所想的,所说的,直到一个动作被触发;然后动作结算,玩家做出必要的选择,GM将它们连接在一起,游戏再次开始。如果你进入战斗,你可能会进入战斗交火来结算一系列来回的打击,然后立即进入一个平衡动作,因为你的PC向他们的对手呼喊停止战斗。所有东西都连接成一个整体,所有工具在某种程度上都是可用的。
如果你是一个玩家,你的工作就是继续从你角色的角度来思考,描述他们做了什么,他们如何反应等等。你总是可以选择某种动作的角度,尝试着去触发它——你甚至可以向你想要触发它的GM大声喊叫——但你总是需要在虚构中包含你的角色的行动框架。如果你专注于你角色的行为、想法和言论,那么你就能帮助创造出将整个游戏联系在一起的组织。你不会因为“应该”发生这种情况而从一场战斗切换到另一场;相反,你可能会做出另一个动作,让你的角色在此刻所做的事情更有意义,或者你可能会进入一次新的战斗交火,因为这是你角色所选择的。你越是强调你角色所说、所做和所想的事情,你就越能将整个游戏连接成一个连贯的故事。
如果你是GM,你的工作便是通过填补动作和机制之间的空白而将其整合在一起。当游戏中的对话变成了一个基本动作,然后又回到了正常的对话和故事中,GM便能够帮助玩家将动作的所有机制结果带回到故事中。例如,标记1个疲劳的角色看起来很累或喘不过气来,标记愤怒的角色脸上就会露出这种表情,等等。有时这意味着向PC提问,帮助他们从游戏机制回到虚构中实际发生的事情;在战斗交火中,GM有助于将不同的技巧和方法整合到虚构中的实际场景中,让角色四处移动,相互交谈,行动和回应。
在任何情况下,将游戏编织在一起,使其不仅仅是各部分的总和的关键是让尽可能多的内容存在于虚构本身。游戏机制指向的是虚构世界——它们绝不仅仅是纸上的数字!

游戏的扩展例子
这是一个实际游戏的扩展例子。它的特别是不包括战斗交火——如果你想看一个战斗交火的例子,请查看第240页。这个例子是关于动作流程、对话以及GM思考虚构和回应PC的方式。
本例子中的PC为:
• 艾瑞斯(她/她的),义者,一个御土师,在看到古维拉的神灵炮后抛弃了土强帝国的军队。现在她想把这些武器从世界上清除。由伊兹扮演。
• 纳霍德卡(她/她的),勇者,一个来源自北方水善族的御气师,现在在一个重建的气和神庙里训练,准备证明自己!由娜嘉扮演。
• 任筑地(他们/他们的),一个哲人,火烈国的弓箭大师,独自离开玉岩弓箭手去往共和城。由鲁汉扮演。
• 石汉(他/他的),领袖,一个共和城的御土师,联合军城市作战专家“街头战士”特种小队的队长。由正治扮演。
• 特鲁·金诺(他/他的),金刚,一个前犯罪技术专家,驾驶打捞的/偷的蜂鸟机甲。由提利尔扮演。
上一场,英雄们在三合会成员手中发现了持有神灵藤蔓武器的明显证据。现在,他们想为此做点什么。GM了解到英雄们的计划,想要通过拜访古宰叔的财富神庙来发现更多关于地下的神灵藤蔓武器交易的信息。财富神庙是一个肮脏的赌博场所,是当地黑社会成员的聚集地。PC们在艾瑞斯在共和城里的公寓里——一个小地方,但很舒适,有随意摆放的沙发供大家睡觉——他们正在争论到底该怎么做。艾瑞斯和特鲁·金诺认为他们应该破门进入,但是任和石汉认为观察敌人是非常重要的,而纳霍德卡实际上同意任的观点,但想给特鲁留下深刻的印象……
“我看起来很优柔寡断。”纳霍德卡的玩家娜嘉说,“我的眼睛在任和特鲁之间来回速度切换。”
“‘好的,来吧。’我说。”任的玩家鲁汉说,“‘把自己扔进三合会成员的大坑里,试图从他们那里找到答案……这可不是勇敢。这太蠢了。你应该聪明点。作为御气师丹增会自豪称赞的学生。’我能引导和安慰纳霍德卡吗?”
“我有点明白了。”GM说,“但这更接近于要求坚持自己的原则。你将用纳霍德卡的信任,对吧?”
“是啊!那就更好了!”鲁汉将任筑地的平衡从中心移开一步——现在任筑地是卓越+2——然后鲁汉掷出2D6,加上纳霍德卡的信任原则,目前是+1。鲁汉得到一个6,这还不够!
“我能帮忙吗?”正治问,“我真的希望纳霍德卡能接受任筑地说的话。”
“可以。”GM说,“你要怎么做?”
“我走上前去,把手放在任的肩膀上,严肃地看着纳霍德卡。‘是的,你可以更好。你是一个水善族的战士,一个气和族的御气师!我真的很想让大家知道纳霍德卡有多棒。”正治说。
“太好了!标记疲劳!”正治标记石汉的一个疲劳,鲁汉的掷骰现在是一个7——一个命中!纳霍德卡必须按照任筑地说的去做,或者标记一个状况,而任必须标记1个疲劳或让纳霍德卡将任的平衡向任何一个方向移动一次。任的要求对纳霍德卡起了作用,但却让任对纳霍德卡的话敞开了心扉。
“好吧,纳卡?你要怎么做?”GM问道。
“我不想标记一个状况。”娜嘉说,“我说,‘好吧,是的。我们得小心点——这才是明智之举。’然后我带着歉意看着特鲁·金诺。”
“别忘了,你可以改变任的平衡,除非任标志1个疲劳。”GM说。
“对,没错。我想让任回到社会——绝对不是往卓越!‘好主意,任。’我对他们说。我想让他们觉得我在倾听,觉得他们是团体的一部分,而不是一个比所有人都聪明的局外人!”娜嘉说。
鲁汉决定不标记1个疲劳,并将任的平衡移动回到卓越+1。
“‘我还是觉得我们应该把门炸开!’”提利尔扮演的特鲁·金诺说道,“‘我还没准备好接受这个计划!’”
PC可以尝试说服特鲁·金诺,就像特鲁说服纳霍德卡一样——例如,通过要求特鲁的谨慎原则——但是GM认为游戏需要进入一些新的冲突,并决定在场景中引入一些新的东西。
“有人敲门。艾瑞斯,你能认出另一边的声音:‘嘿!打开!我们知道你在里面!’这是科汉,你在土强帝国的战友。你来共和城后有和他说过话吗?”GM说。他们把注意力转向了艾瑞斯,她没有真正地参与争论,现在分享聚光灯,让每个人都能参与进来。
“哦,不,我想我是在避开我过去的生活。”伊兹说,“我已经很久没和科汉说过话了。”
“好了。门那边肯定是他的声音。你要怎么做?”
“我不确定。”伊兹说,“我想我在认出科汉的声音后就僵住了。”
“是的,很好。”GM说,“特鲁?你要怎么做?”再一次,GM试图与之前不太参与的人分享聚光灯。
“我会立即做出反应。”提利尔说,“我跳起来,打开门,说,‘什么?’给另一边的人。”
“太棒了!艾瑞斯,告诉我们你印象中的科汉长什么样吧?”GM问道。
“哦,我记得他看上去很年轻,精力充沛,充满爱国热情。他胡须刮得很干净。”提利尔说。
“他体格强壮吗?还是瘦长?”
“我想他看起来不够大,甚至穿不了他的制服。”伊兹说。
“是的,很好。艾瑞斯,他看起来完全不一样了。现在他留了胡子,脸颊上有几处烧伤的疤痕。他的头现在一半剃光了,一半没剃,他的头发很长,垂在脸的一边。他看起来更强壮,也许不是超级肌肉,但绝对不像你记忆中的那个小个子,在你上次见他后又变得更强壮了。他穿着一套银纹的绿色西装,这是一套非常漂亮的西装。他身后还有另外两个人,其中一个穿着棕红色的西装,手里拿着警棍,嘴唇上有一道伤疤,另一个穿着蓝色的夹克,留着长长的辫胡。”
“特鲁,站在前面的——科汉——当你推开门面对他时,看起来有点吃惊,但你个子不高,科汉很快就皱着眉头看着你,好像你什么都不是。‘这不是一个问候客人的好方式。’他说,‘你要请我们进去吗?’”
“等一下。”正治说,“这些家伙听起来像黑社会成员。我能从我在街头士兵里的工作中认出他们吗?”
“可以。”GM说,“你以前都见过他们,尽管你可能从未与他们纠缠或直接逮捕过他们。他们是三合会。”
“好吧,酷。”正治说,“然后我站起来,我对特鲁嘘声说,‘装作无所谓点。’我可不想在艾瑞斯的公寓里跟三合会打起来。”
“嘘。”提利尔说,“我能对付他们。‘不,你不会被邀请进来的。说出你来这里的目的,然后离我们远点。’我能恐吓他们吗?”
“当然——你想让他们退后,让他们呆在大厅里,然后离开,而不是进来吗?”提利尔点头回应。“你要怎么恐吓他们的?”GM问道。
“我拿出一个小的双头电击器,轻弹按钮,电流就会噼啪作响。”提利尔说。特鲁·金诺的战斗风格是使用蜂鸟机甲,但他身上经常有各种各样的装置,所以特鲁·金诺手上有这个装置是有道理的。
“太棒了。”GM说,“用激情掷骰!”提利尔掷骰并得到一个12!
“我选择他们不能攻击我们;就像我说的,我不想在这里打架。”GM考虑了三合会成员的其他选择,并选择让他们退让,但要保持警惕——他们很好地待在大厅里,保持讨论事情,但如果事态升级,他们仍然做好了准备。
“科汉的目光转向了你手里的装置,说‘好吧。就这样吧;我们听说你们在问一些问题,所以我们决定礼貌一点,自我介绍一下,并作为友好的邻里代表提供帮助。古宰叔的财富庙可是社会的支柱,你应该诚心诚意地去那里,奉上你的钱,花点时间在好公司里。那里肯定没有任何非法武器。’”
“‘然后呢,我就应该相信这些吗?’”提利尔以特鲁的身份说。
“肯定。因为这是真的,也因为这对你的健康有好处。然后,科汉向另外两个人做了个手势,他们开始挪动。‘再见。’”GM说。
“等等!”伊兹说,“在他们走之前,我想转头,绕过特鲁看去,‘科汉,等等。’我说。”
“科汉僵住了,听到你的声音,伊兹,慢慢地转过身来看着你。‘艾瑞斯?’他说。”“‘科汉,我们正在设法除掉神灵藤蔓武器。你知道它们太危险了。你知道它们不应该在会使用它们的人手中。请...帮助我。告诉我们武器在哪里……’”
“哦,这听起来绝对像是你在请求他。”GM说,“用和谐掷骰吧!”
“哦,天哪,我的和谐-1。”伊兹说,“等等,我能坚持我的原则吗?我很克制,我在试着和别人说话,而不是插嘴!我的克制是+0,比和谐-1好一点。”
“是的,这是有道理的。掷骰!”
伊兹标记一个疲劳来坚持她的克制,她掷骰...得到一个3!
“不。”GM说,“如果你的四个朋友都标记1个疲劳,你的朋友可以帮你得到一个7,但你在这里的诉求太个人化了,我认为他们在虚构中帮不上忙。”GM考虑该采取什么行动,并决定保持相当简单——施加一个状况就能达到目的(第230页)。
“有那么一刻,你以为科汉的脸变得明朗了,好像他真的在听……但随后他变得强硬起来:‘我不欠你任何东西,’他说,‘你总是说土强帝国是对的,这是唯一能拯救世界的方法。你说做必要的事需要勇气。然后有一天,你就抛弃了我们。而现在,你来告诉我这些武器太危险了?我什么都不会告诉你的,你也不能逼我。你已经没有这种能力了。’标记一个状况,艾瑞斯——我想这是不安的,对吗?他让你怀疑你自己,对吧?”
“我想它可能是内疚,但我已经把它标上了。所以,是的,不安比较适合。”伊兹说,她在她的卡上标记了不安。“这听起来有点像他在移动我的平衡,让我回想起我做了多少必要的事情。”
“哦,当然!”GM说。他们没有计划让科汉移动艾瑞斯的平衡,但这是有道理的。“他让你失去了克制的平衡。你接受吗?”
“不,我不想让这个时刻定义我。我想抵制它,但我现在被标记为不安,所以我的掷骰-2,对吧?”GM点点头,伊兹掷骰。她总共得到一个7!
“太好了!所以我根本没有移动我的平衡!实际上,我想通过立即证明他是错误的来清除一个状况——即使我刚刚做了标记,我能清除不安吗?”伊兹问。
“我认为这取决于你做了什么。你要怎么证明他是错的?”GM问道。
“我走到他身边,一只胳膊搭在他身上,我说,‘我当时错了。土强帝国是错的。这不是修复世界的唯一方法,承认自己的错误并努力做得更好需要更多的勇气。不管怎样,我为我对你做的事感到抱歉。’够了吗?”伊兹问。
GM想了一会儿——艾瑞斯说的有意义的话。艾瑞斯的话是否会传到科汉那里还不确定,但GM认为她在向自己证明他错了。“是的,我认为你应该清除一个状况或标记成长,但我也认为你是在引导和安慰他——你想引导他原谅,因为这也会帮助他,对吗?”伊兹点点头。“那你为什么不再次用和谐掷骰呢?”伊兹清除内疚,因为她的再次掷骰-1,然后掷骰。这次她居然得到一个8!
但科汉是接受艾瑞斯的引导还是拒绝她呢?GM刚刚创造了科汉,所以他们还没有给他分配动力或平衡原则。GM现在两样都做了,科汉有接管三合会的动力,他的原则是统治。GM认为科汉刚刚从一个小NPC蹿升为一个大NPC,这多亏了艾瑞斯对他的兴趣,所以科汉的平衡轨是0到+2。GM把科汉的初始数值设定为+2统治——今天他出现在公寓的时候,科汉已经离这条轨很远了。考虑到这一点,GM决定科汉不会接受艾瑞斯的引导,至少现在还不会。
“再一次,这一刻读起来像是科汉试图做到这一点,试图原谅你……但他不能。”他把胳膊从你身上抽开,说:‘你那蹩脚的道歉一文不值。’然后他和另外两个人沿着走廊走了。他让你闭嘴,艾瑞斯,所以你就标记一个状况吧,我想是困扰吧,因为你看到他身上发生了什么。但你也可以移动他的平衡。你可能还不太清楚他的原则是什么,尽管你可能有一些猜测,但你仍然可以告诉我,你是想移动他的平衡吗——你想让他变得更极端还是更不极端?”
“往下!肯定是往下。”伊兹说。
“好了。所以他们三个走了,又只剩下你一个人了。你要怎么做?”
“跟着他们走。”正治说,“我想溜出公寓去跟踪他们。我走了,我不等任何人。我有城市背景——我能跟着他们,在城市里走动,看看他们要去哪里吗?”
“哦,当然!”GM说,“不过,我确实认为这是有风险的——他们可能会发现你跟踪他们。你为什么不依靠你的技能和训练呢?”
正治掷骰并得到一个7,所以GM必须告诉正治,石汉可能面临的意外后果。“你做了。”GM说,“你跟着他们穿过城市。石汉,那是什么样子?”
“哦,我用我的御土术慢慢地、小心翼翼地、悄无声息地穿过小巷,当我行走的时候,街道本身就像水一样荡漾。”正治说。
“非常酷!是啊,你在小巷里来回穿梭监视他们,但你把小巷弄得一团糟。你会引起以维护街道为荣的当地神灵的注意,除非你标记疲劳来控制混乱。”GM说。
“不行。嗯,我没有太多的疲劳能标记,所以我想我只能接受。”正治说。
“完美。所以你看到三合会的人实际上进入了一座废弃的建筑——一座被一根藤蔓从下到上穿过的建筑——但就在你要走近看的时候,你听到一个声音对你大喊大叫。‘嘿!别毁了我的小巷!我才刚修好!’然后你看到这只长着一条平尾巴的六条腿的兔子神灵,疯狂地试图把你弄歪的小巷的地面弄平,并怒视着你。你要怎么做?”