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战锤40K:暗潮 新职业解包

2023-02-18 22:40 作者:Deimos  | 我要投稿

这一篇文章是发布在reddit上的,原文链接:https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/zog3ud/datamined_classes/

因为觉得比较有意思,加上等待更新的过程中很无聊,决定翻译上来和大家分享交流。

以下没有特殊标注都是原文内容,一些部分我在不改变原意的情况下进行修改方便理解,因为比较随意所以里面可能包含错误,如果有发现请帮我在评论中指出并且附上正确修改的方式,谢谢。

数据挖掘出的和新职业有关的内容

需要注意这些内容仅供参考,因为这是几乎一个月之前*的信息并且这些东西不一定能准确反映未来会更新的东西。我看这些东西主要是为了确认/测试一些东西。

*在1.0.20版本时,这些东西还在里面

欧格林大枪手(暂译)

在看这个分支职业的特性之前,先来说一下欧格林的被动技能。我们都知道欧格林有减伤的被动技能,受到的所有伤害都降低20%。在挖出来的脚本里也有看到这个减伤技能,但欧格林还有25%的协助(拉人)速度加成,而且连携范围加大50%。

欧格林的这个职业(大枪手)看起来是远程输出职业,专注于压制和消灭被压制的目标。在另外一些文件里,可以看到这个职业叫大枪手 (' ability_template = "gunlugger_stance" ') 

译注:(Lugger有Conman的意思,也就是骗子,小偷流氓之类的意思,但是目前没想好具体翻译就临时这样简单翻译,如果有人知道比较好的意思可以告诉我)



连携:对被压制的敌人造成20%的额外伤害

特技组:

被动:8%不消耗子弹/武器瞄准时免疫25%伤害/增加50%最大弹药量

综合:装弹之后6秒内增加12%伤害/远程杀敌恢复2%韧性/增加25%弹匣容量

进攻:每次击杀后在6秒内增加1%的暴击率,+12%封顶/+25%压制力/击中5个敌人后5秒内加快30%装弹速度

防御:(没有信息)/远程杀敌后5秒内增加20%的移动速度/瞄准时增加2%韧性恢复

连携:连携时+15%最大弹药/对抗被压制的敌人时增加10%(30%)额外伤害/(推测)每个处于连携中的队友降低25%远程伤害,最多叠加4次,持续8秒

被动辅助:(推测)触发被动时,冷却恢复在8秒内加快15%/被动技能触发概率增加到12%/(没有信息)

战斗技能:增加15%射速/(无法推测)/对近距离的敌人增加25%伤害


欧格林大枪手的战斗技能:

从已知信息里很难弄清楚全貌,很有可能是特殊开火模式/给你一把特殊武器来消灭目标

被动:从给被动技能增益的特技来看,我猜测是每次被远程攻击命中时有概率激活增益,也许你会更容易被远程敌人作为目标攻击,我真的不太确定。

手雷:不确定。没有关于手雷的输入信息。也许他没有手雷,也许被删减了,也许还没有加上。也许是用来填充你的战斗技能/被动的。

我对战斗技能的推测是,因为你没有手雷可以用,所以你通过捡手雷箱来填充你战斗技能(推测可能是一把大枪)的弹药。战斗技能有一些比如像“弹匣容量指示”“降低弹匣容量指示”“降低弹匣容量修改器”的词,我不确定这些应该是什么意思。被动可能是吸引远程敌人攻击你,因为你对远程有伤害抗性,并且一些特技会在瞄准时给你更多伤害抗性。


老兵——小队长

老兵用的是一种叫“Krak Grenade(穿甲手雷)”的手榴弹。在深入探索之后,看起来老兵的第二职业名称是“小队长”。这也可能是老兵士官在游戏文件里的名字。虽然一开始我以为这个职业可能会有小兵;友军NPC会跟随你作战,但是在查看更多文件之后,我倾向认为不是这种情况。我相信几个天赋里指的小兵只是敌人的意思。

连携:伤害增加5%

特技组:

被动:每十秒可用一次,在被击中时减少冷却(?)/(推测)被标记的敌人承受额外15%的伤害/(这一组里没有第三个特技)

综合:(没有信息)/破甲手雷伤害增加50%/(没有信息)

进攻:8秒内加15%远程伤害(未知触发条件)/最大叠加量增加到4(可能指手雷)/在敌人死亡时有5%概率在10秒内增加20%的伤害和20%的压制伤害

防御:移动速度增加20%(未知触发条件)/敌人对你造成的伤害减少50%,怪物对你造成的伤害减少30%(未知触发条件)/耐力加倍,增加100点韧性(未知触发条件)

连携:(没有信息)/增加3%额外伤害(总计增加8%)/10%的什么东西(不确定,触发被动的概率?)

被动辅助: 增加30%(对被压制的敌人?)伤害/压制冷却现在只有6秒/敌人死亡时,冷却会降低冷却2秒(?)

战斗技能:降低散布,晃动,充能时间,后坐力并增加10%的装填速度,持续10秒/增加冲击力,移动速度和攻击速度,近战伤害并降低格挡消耗,持续10秒/(没有信息)

 

小队长的战斗技能:

代码里的一些词和数值看起来和灵能者的吼叫很像,并且技能组里最后的战斗技能增益让战斗技能看起来像是主动激活的团队增益技能;至少那些特技可以让这个战斗技能成为团队增益。在探索更多的文件之后,这个技能肯定是一个战吼,因为代码里有一个叫“小队长吼叫”的东西。

 

被动:我的推测是,被动技能会带有某种压制机制,也许是击杀后触发AoE压制(译注:比如恐怖弹幕这种击杀目标之后压制一定范围的敌人)或者类似的东西。根据特技的被动辅助部分我得出了这个结论。

手雷:2个(4个)穿甲手雷 (译注:推测伤害更高但是爆炸范围更小,设定上Krak手雷是反坦克手雷,破甲能力更强但是爆炸范围是普通手雷的一半)

一个Krak手雷(穿甲手雷)



很多特技我都不太确定具体情况,所以很多都只是纯推测的。防御特技看起来会给很好的增益,但是触发条件未知。也许会在触发被动时一起触发,也可能是使用战吼时触发…也可能是和上述完全不一样的情况。就像我一开始说的那样,我一开始以为这个角色会有小兵队友机制,但是我在深入挖掘更多文件之后,看起来不是这样。这个职业代码里有几个“小兵死亡时概率触发”这样的东西,还有一些不是“在击杀时”,而是有一些写着“小兵死亡时”的东西让我觉得不是之前说的那样。其他职业也有“小兵死亡时”的代码内容,但在别的地方:“灵能者_ 生化术士_亚空间之火_获得灵魂”(译注:在代码里可以发现灵能者其实叫生化术士,后面会详细说这个,亚空间充能之前叫灵魂),“欧格林_碎骨者_连携时击杀精英降低冷却”“武器特性_火焰喷射器_精英被击杀时引爆”。这些代码里面的“小兵”指的仅仅是敌人。

狂信徒——狂热者

连携:每秒治疗0.5腐化

特技组:

被动:(不知道)/对抗恶心的敌人时增加20%伤害(我想恶心应该是指感染护甲)/减少50%受到的腐化伤害

综合:冲击力增加30%/增加75点额外韧性/增加2个伤口

攻击:增加5%近战伤害,可以叠加5次/分享33%你的暴击率(不知道是和什么)/命中质量冲击力调整增加50%

防御:每10秒以巨大力量把敌人推开(?)/每一段生命值承受更少伤害(?)/减少15%受到的韧性伤害

连携:5秒内增加15%的伤害和0.5%的韧性恢复速度(未知情况)/增加腐化治疗到每秒2点(?)/每十秒降低75%的伤害,持续4秒(?)

被动辅助:降低冷却时间0.5秒(?)/增加10%的暴击率/(没有信息)

战斗技能:(不知道)/(没有信息)/护盾持续时间增加到8秒

 

狂热者的战斗技能:获得限时5秒的400点韧性,附带有某种爆炸。

被动:不清楚

手雷:2个(未知,因为有个燃烧手雷,所以它可能是燃烧手雷)

这个职业有很多部分我也在尽量推测,但是一些特技里未知的东西太多以至于我只能说“不知道”。说实话,这个角色看起来很像鼠疫2里的“战斗牧师”,战斗技能像是一个吸收伤害的盾然后还会爆炸,但不光如此,5%的额外伤害还能叠加5次,看起来完全一致。还有腐化抗性,和几个其他的特技也让我想到战斗牧师。腐化治疗很有意思。对恶心敌人的伤害,我觉得恶心是感染敌人在代码里的名字。也许以后会有更多这种类型的敌人,腐化治疗也会变得更加重要。这只是我的推测。根据我发现的内容来看,腐化治疗的速度比魔法书腐化的速度要快。

灵能者——灵能守护者没有信息,在特技列表里也没有关于灵能者的内容。有趣的是,颅脑爆裂之前叫“神圣打击”,亚空间蓄能在以前叫灵魂。

在其他的文件里我们发现,现在我们玩的灵能者叫“biomancer(生化术士)”,但还有一个叫“守护者(原词是保护国的意思,protectorate,不是很确定恰当翻译就暂时这样了)”的职业。虽然生化术士在40K里是一个特殊种类的灵能者,但是我们玩到的这个不完全是生化术士该有的样子。我们玩到的灵能者说实话像很多种灵能者的混合体。说实话,我也不知道守护者(protectorate)应该是什么意思。他的职业技能叫“灵能者_灵能_要塞” 并且还有一些关于“灵能力场”和“灵能力场穹顶”的内容所以也许是灵能守护者?看起来他有一个能力可以释放“连环闪电保护圈(这里原词还是protectorate)”但是我们已经有闪电法杖了。这个能力占据了手雷/颅脑爆裂的槽位,所以可能根据上面的信息来看这个职业把颅脑爆裂换成释放闪电了。而且还有一个给飞刀备用的手雷槽位,所以这个职业可能会用飞刀。也可能是还在开发早期。飞刀手雷的代码特别标注了“灵能者_飞刀”。有些人说心能者(游戏里目前灵能者的职业名)真的会用飞刀,这样听起来很有道理(用灵能念力瞄准和投掷飞刀)。

 

文件里看不到特技的先决条件,比如说老兵神射手的仅限技能激活时的增益先决条件在文件里看不到,所以很多特技可能是在特殊条件下才会激活的。

 

之后就是一些原作者关于介绍自己提取的文件和建议大家去自己看一下也许会有更好的认识和猜想,因此我不做详细翻译,改为链接列表。

原作者在reddit上的贴子:

https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/zog3ud/datamined_classes/

数据挖掘出来的文件:https://github.com/Cortex-Network/Darkmass-Data-Mining/blob/46a64a1f6163ad713999fc9da75b9273a73088b3/All%20.lua%20Scripts/scripts/settings/buff/talent_settings.lua

附加内容——数据挖掘出来的所有武器(包含已经出了的):

格式为:

种类数量 (不包括子型号的种类) 类型

9种 (3种) 自动枪

3种 (1种) 自动手枪

3种 (1种) 爆弹枪

3种 (1种) 链锯剑

3种 (1种) 双手链锯剑

3种 (1种) 链锯斧

9种 (3种) 战斗斧

3种 (1种) 欧格林砍刀

3种 (1种) 战斗刃

9种 (3种) 战斗剑

1种 (1种) 喷火器

7种 (4种) 灵能法杖

3种 (1种) 力场剑

1种 (1种) 欧格林榴弹拳套

12种 (3种) 激光步枪

3种  (1种)  激光手枪

6种  (2种)  欧格林棍棒

3种  (1种)  欧格林动力棍

1种  (1种) 欧格林动力棍+盾牌

3种 (1种) 欧格林重机枪

2种  (2种) 等离子步枪

3种  (1种) 动力棍

3种  (1种) 双手动力棍

3种  (1种) 动力剑

3种  (1种) 欧格林撕裂枪

3种  (1种) 欧格林震荡枪(单发榴弹发射器)

5种  (3种) 霰弹枪

3种  (1种)Stub左轮枪

1种  (1种) Stub步枪

3种  (1种) 双手雷锤



以上为Reddit用户lyravega进行解包之后找到的信息,本人仅作翻译,用于玩家群体分享交流,这一篇文章原文不是我创作的,我只是作为翻译分享交流,原文属于Reddit用户lyravega.



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