游戏设计艺术(Jesse N. Schell)自用笔记(1)

第一章:太初之时,是设计
1.1 所需技能
动画:现代游戏有许多需要看起来鲜活的角色。
人类学:你要在受众的自然栖息地研究他们。
建筑学:你设计的将不止是建筑,你要设计整座城市,整个世界。
头脑风暴:你需要创造数以百计的想法。
商业:游戏产业也是一种产业,大部分游戏都是为赚钱而做的。
电影制作方法:许多游戏里都有电影。
沟通:此处列出的,未列出的一切学科领域的人员,你都要与之交流。
创意写作:你将要创造完整的虚拟世界及其中的住民,还要决定其中发生的一切事件。
经济学:现代的许多游戏都是包含游戏资源的复杂经济体系。
工程学:现代的电子游戏牵涉当今世界最复杂的工程,一些作品的代码量数以百万行计。
玩游戏:自然,熟悉游戏,但不仅限你想要创作的游戏类型。
历史:许多游戏设定在真实的世界中。
管理:只要有为共同目标工作的团队,就一定存在管理。
数学:游戏里充满着数学,概率。风险分析以及复杂的计分系统。
音乐:音乐是灵魂的语言。
心理学:你必须理解人的心理运作机制,否则设计过程漫无目的。
公开演讲:你需要经常向人展示你的想法。
声音设计:只有声音才能让大脑相信自己身临其境。
技术写作:你需要创建文档,清晰地描述你的复杂设计,不留任何漏洞或缺陷。
视觉艺术:你的游戏将充满图形元素。
1.2 最重要的技能
倾听
1.3 五种倾听
倾听团队的声音:因为你要和团队一道建造你的游戏。
倾听受众的声音:因为他们是将来玩你游戏的人。
倾听游戏的声音:你要彻底了解你游戏的方方面面。
倾听客户的声音:客户是付钱请你设计游戏的人。
1.4 天才的秘密
小天赋:先天擅长某项特定技能的天赋。蛋不一定享受其过程。
大天赋:对游戏的爱,你会发动自己一切有限的技能来设计游戏,并且能坚持下去。