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【精灵宝可梦传统6V6对战—进阶篇】如何操作(PS国服宝可梦文案出品)

2018-03-24 10:30 作者:二宝学长  | 我要投稿

大家好我是PS国服owner—EroyalBoy,由于B站有字数限制,只能强行把组队和操作分成两个部分了完整版本可以看这里https://zhuanlan.zhihu.com/p/34888897,本文为理论和经验,希望各位读者能够好好理解把握并且能多多实践,再次感谢作者endwich,WSS(PS国服宝可梦对战学院首席导师)。部分段落引用修改自其他文章,例如组队篇中引用了部分国外玩家UberPyro写的内容,联防部分也引用了雾团的文章内容并做了部分修改。

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还有要讲的是接力队,分级规则下的长接力在五代就已经被禁止,但其实现在的宝可梦游戏根本不需要完整的长接,因为五代后并没有多少人去研究接力,所以很多没有自己战术思考的玩家还在沿用那套。但其实接力队本质也是在讲一个战术核心的问题,只要你预定的终端能一推六不被杀就可以了,现在环境又不是过去,你是嫌单体精灵力度不足还是怎么,完全没有必要像过去那样那么长。过程缩短反而说不定中间出现了失误,还可以再来一波。但本质还是在于队伍核心的问题。所以这类队伍想好队伍核心也就能够组出了。


可以看出不论怎么样的队伍你都要最先确定你想用的东西,可以是进攻轴也可以是联防轴,也可以是某只精灵,然后以上述的策略即补完组成最后的队伍,但除去最初选择的精灵可以是凭借喜好外后面的精灵应该是以策略或者职能去选择。但经常在思路还可以的情况下最后几只精灵容易反复更改,这是正常的。


关于改队

构思出来的队伍最多是璞玉,要打磨成美玉需要在实战中不断调整。经常当我们将要组完一支队伍,选择最后几只精灵是一件很有挑战性的事,因为它不得不尽可能多地覆盖到那些剩下的对队伍造成威胁的精灵。令很多组队者失望的是,那个完美的能使队伍运作的最后一只精灵大多数情况下都不存在。毕竟如果存在趋于完美的队伍首先会烂大街,然后会被规则禁止……


另一方面,有时候一个队伍已经完成了,但实战时,队伍会显露出几个重要的弱点不得不修补。实际上,推荐在参加任何正式比赛前,与不同风格的队伍试队这样会解决很多问题。最频繁的调整就是改变打击面。例如,如果一个队伍比较虚沙河马,那么雷电云可以学习草绳来代替一个打击面不同的补盲,这样队伍就不会那么虚沙河马了。当然技能的改变是很简单的因为它们不要求很多的队伍重建的工作,但它们仅仅能够解决队伍表面的问题,在很多情况下,都需要我们做得更为深入。

用另一种精灵去取代队伍中的相似精灵是非常有用的调整队伍的方法,因为它使队伍对那些冷无缺威胁有更稳定牢固的对策。改变一个精灵的技能使它能够在对方替换时去打击那些威胁,然而如果队伍没有对这个威胁的对策,并且这是一个高使用率的威胁,那么这对队伍来说依然是一个严重的问题,这时候换掉一个精灵会是一个好的主意。换掉精灵不仅仅需要改变覆盖面,还需要重新分配诸如辅助技能的东西。可能目前的队伍需要岩钉和除雾这两个技能,但只有一个位置且带上钢鸟并没有什么意义。在这个情况下,就很有必要用岩钉手或者除雾手来换掉其他精灵,以便所有辅助技能能够适宜地进入队伍当中。问题就是是否存在可以被岩钉手替换的精灵。有时候,换掉一个精灵是不足够的,更需要改变打击覆盖面和队伍成员的技能。

是的,有时候换掉一个精灵并不能解决问题。因此,需要用相似打击面的精灵换掉多个精灵,去改变协作关系并制创造能够覆盖给队伍制造困难的冷无缺空间,或者说创造能够带上重要辅助技能的空间。简单来讲就如以下例子。一个含有沼王,盾菇,和物防型七夕青鸟的受队,队伍需要岩系。因此,沼王可以被换成沙河马,因为它们有着相似的职能(都能够反制司令和x喷)。但是,这使队伍虚腹鼓大水鼠,尽管盾菇上场也会在腹鼓成功后死掉。所以盾菇可以被换成mega妙蛙花去解决腹鼓大水鼠的问题。然而带上mega妙蛙花就意味着要换走mega青鸟。让我们找出能够代替mega青鸟角色的东西吧。快龙貌似是个很好的选择。因为它能够做一些青鸟能够做的工作(反制y喷并提供输出)并且mega妙蛙花也可以承担其中的一部分(反制龙虾和雷电云,以及其他东东)。当然mega妙蛙花和快龙不可能完全模仿mega青鸟给队伍带来的所有东西,但它们能够重新满足所有原本队伍对mega青鸟的需要。

有些时候你自己可能陷入某一种思路而导致看不清队伍的问题,你就需要让别人帮你改队。但是请别人帮你改队,请务必弄成标准RMT格式,为什么呢?我已自己的经历为例,随便讲讲。

其实我平身最讨厌的就是帮别人改队,因为第一很多新人的队伍根本就是没有思路乱组的,这种新人还没有联攻联防的概念,随便就能打发了。然后就是稍有联攻联防的概念但是没有check and counter概念的玩家,例如有的玩家在联防时可能会觉得水+仙的属性很适合联防而选择了西施海壬,但是他们完全没考虑过以西施海壬的耐久其实在OU环境是挡不住像超级喷火龙、眼镜水马这样即使属性上能够抵挡的精灵的。因为他们的联攻联防概念还只基于属性联攻联防的概念,根本不是真正意义上的联攻联防。这些呢,其实基本上都是一眼能看出来的问题。最烦的是那些不提供思路,又按照OU高使用率精灵组的队伍,乍一看又有联攻又有联防,但实际上不去剖析根本改不了。这种队伍不是别人在帮你修改,而是让别人帮你组队,还得看起来像你的思路,实在是非常强人所难。

所以求改队也至少需要弄成标准RMT格式,实际上RMT的英文全称是RATE MY TEAM,翻译过来其实就可以说是求改队,只是因为很多高分玩家发布的队伍也是RMT格式,我们在翻译搬运时也只搬运高分玩家的优秀队伍。让一些国内玩家曲解了它的意思。

发布一篇RMT首先需要介绍队伍组成思路,这是最重要的,有这个你才能体现自己组队时的策略与逻辑,别人才能帮你改队。当你真的能把策略间内在的逻辑体现出来时,你的队伍基本上上个TOP500还是绰绰有余的。

然后是对独特的努力拉法与地雷配置的解释,因为人毕竟不是计算器,不可能看到努力就知道其中特定的意义,除非是自己也拉过算过。

之后是关于队伍弱点的记录,这一点也是最为重要的,同时能够提升你的胜率。我们可以把自己队伍害怕的东西列出来并对其威胁等级进行评估,同时对这些PM的处理方法特别注意。

最高威胁等级:即使在所有队员都健康的前提下队里也不存在任何能从该PM的势力点取回势力点所有权的,也就是一旦上场注定被单推。(如果这个PM很热门我建议你重组)

TO:所有队员从该PM的势力点取回势力点所有权的条件都非常苛刻,例如该PM必须残血或必须没有进行强化,抑或我方某些队员必须保持相对健康。(往往可以通过在这个PM的势力点让己方场上的PM冒着被收掉的风险反打来创造这一条件,或者靠先读技巧阻止该PM上场,毕竟条件不满足就会被单推)

T1:我方仅有队员可以check该PM,没有可以counter该PM的队员。(该PM一旦上场一定存在卖人风险,根据情况可以直接选择卖人而非冒着风险换上唯一能check对手的队员。这种情况通常较为考验操作者大局观,同样可以用先读技巧最大程度减少该PM上场机会)

T2:我方仅有队员可以在苛刻条件下counter该PM,不过存在check该PM的队员。(这个情况看起来不那么危险但是其实可能是最让人头皮发麻的,因为这表示你check和counter该PM的队员可能正是对手的战术目标,读完后文后我相信大家都会对这种情况的处理方法得出大致答案)

特殊情况:该PM可能捕获我方某个队员。

这个情况与T2相似,你有可能已经被对手的战术瞄上了,也有可能其实真的只是碰巧所以这个队员完成应有的任务后就是被抓了也没什么。

最后可有可无的是放上自己对于队伍弱点处理的replay,因为有些所谓的队伍弱点可以通过正确的操作一定程度地去避免,例如一些精灵强化前并不会对自己造成威胁,但强化后就就会有威胁。放你的replay别人可以给你操作上的建议去解决问题(或者当你的队伍思路与操作不错时学习你的操作去处理这个弱点)

还是上文那篇超爆破,那个格式就是比较标准的RMT格式,各位在写的时候可以学习一下。

这样,别人才能更高效地帮你修改队伍,不然至少我本人是没心思帮你改这个队伍的。



五、大局观

在进入本章前有三篇REPLAY分析,新人非常有必要一看:

https://www.bilibili.com/video/av20160557/

https://www.bilibili.com/video/av20160893/

https://www.bilibili.com/video/av20161344/

看完后如果你觉得越往后读越不需要我讲你也明白,这说明我对每个部分的排序是正确的。

为什么我说你可能觉得不用我讲这部分你也明白呢?读到这里你已经懂了如何利用先读技巧去获取优势,如何通过策略利用优势得到胜利,如何通过先读和check与counter的原理设计属于自己的策略和轴,如何围绕一个或多个轴组成队伍,或许在对战中该怎么操作已经呼之欲出了。

是的,熟练掌握这些东西够让你在中低分段难逢敌手,拿自己组的队伍一口气打上1700、1800,甚至还能刷一下GXE。

但是当你面对水平更高的玩家,你就会发现你仍然忘记了一些很重要的事情:并不是只有你懂这些东西。

你的对手也有他的策略,他的队伍也经过深思熟虑,他也可能通过早就计划好的先读打开通往胜利的突破口。如果你把这个游戏当做比谁先完成这些的竞速游戏,那只要多打打你就会发现这是错的。因为双方的策略是存在冲突的,你想要用来取胜的核心可能正是他策略要排除的东西,你打算用策略解决的东西可能也涉及到他的策略。

当然这里面的确存在一些队伍相性的问题,但是如果光凭这些就想决定胜负,那我们作为操作者也太憋屈了一点。说到这里我就不继续卖关子了,你不但能通过你的策略功底试探和看穿对手的策略,还可以刻意去阻止他。

所以才有句话是:天梯第一的队伍不是最可怕的,因为它的套路你一清二楚。

当然你不用把对手的策略往高大上想,也不用管他是否存在泛用性,只需要考虑他是否对你造成威胁。

他想用X喷和CBZ蛇联攻来让你的土猫过劳,你可以将处理Z蛇的任务交给其他PM,即使这个PM是被你拿去送掉炮灰了,只要土猫的血量还能拦住龙舞X喷,你就可以大幅延后对手策略完成的时间。

对手想用君主蛇先读大蛇瞪眼你的X喷,你既然知道这点,反而获得了利用场上PM反读他的机会,或者和上个例子一样利用炮灰已经完成任务的PM来避开风险。阻止并粉碎对手的策略当然也是这个游戏的一环,不过我还是不建议你们反读低分段玩家的,这只会让你翻车。所以大局观体现意义就在这里了。

理清每个PM在本局对战中的任务了。每个队员的任务不光是要从策略角度上看自己的队伍得出的,你同样也必须考虑到对手的队伍,有的PM可能在这局对战中不能帮你通过策略取得胜利,但是他能帮你避免直接输掉。这就是大局观。在大局观差你很多的对手面前,你根本没必要去先读或者反读。

这个部分里比较浅的内容我在三个rep分析视频里其实已经写出来了,之所以浅的原因就是我没有写从这个角度如何分析对手的队伍。不过我们可以在上帝视角来看开局的双方分析,再代入其中一方去思考从什么地方能发现对手想做什么。

这部分的细节需要细致到双方队伍才有可能详细说明,这里不举例子增加繁文缛节了。不过我觉得仍然有必要简单提及一些模式队伍的大致策略方便大家应对。

模式雨:双轻快手+鸣鸣加速消耗counter轻快手的PM,再利用雨天的高速优势推队。

标准空间队:利用空间翻转先后手消除大部分PM check自己队员的能力,再用高力度低速打手对重复counter自己队员的PM施加压力。

蓝蘑菇模式攻:用蓝蘑菇稳定留住岩钉后利用数个被counter范围高度重复的队员强化配合岩钉重创关键盾牌

画狗模式攻/壶壶粘网攻:利用粘网控速消除一部分PM

check自己队员的能力,再利用再用高力度中速打手对重复counter自己队员的PM施加压力,同时加入针对除雾和高旋的队员来最大限度阻止粘网白白被清除。

其他爆破队:通过某种策略手段解决一部分counter自己核心的PM后,利用复数被counter范围高度重复的队员(通常配合加强某属性技能威力的手段)进行爆破,通常存在破盾手和清场手之分。


六、再谈先读

就一般来说,先读不可能按照之前概念引入那里的例子那样怎么操作都不会对自己造成威胁。那种优势先读可以说是顺水推舟,是为了讲组队时需要考虑的点而引入的概念。但更多时候先读需要更合理的思考。

先读在高手对决中并不少,结合了大局观,会让你有更多合理的先读,但这不代表先读的意义增加了。因为说到底,宝可梦66本质上都是寻找最优解的过程,即使是五五开的猜拳,那也只是两种解法的选择,并不能完全拨开实力因素只谈运气成分。所以实力最强的玩家该是算力超强的计算机,能不读的情况最好就别读。所有的回合理论上来说都可以以博弈论进行分析寻求出最优解,可参考这篇文章:

(http://www.koudai8.com/newbbs/forum.php?mod=viewthread&tid=441123&highlight=%B5%A5%BB%D8%BA%CF%B2%D9%D7%F7%D6%D0%B5%C4%B2%A9%DE%C4%C2%DB&mobile=no)

但首先玩家没有这样的算力在比赛中完成这一切,其次这游戏的最优解并不能达到100%获胜,从胜负角度来说超级计算机也会输。这也就是先读最神奇的地方,先读能成为求胜的关键,而先读在此也就一定会加上不稳定因素,因为预测对手的行为不可能永远预测准确。那么怎么先读,如何能提高读中的概率?什么时候先读?

关于先读,其实早有民间总结过的“客观规律”,像“开局不读、劣势多读”之类的话,虽然看似有些参考大局观的味道,但实在是有些笼统。尤其是“开局不读”这句话并不正确,“劣势多读”倒是比较正确。

“开局不读”这句话从根本上就是只考虑了先读成功的情况下,而不考虑先读失败的情况,基于大局观的先读即使失败也不会根本上影响胜负。所以任何回合都能先读!在现在的WiFi规则下,很多情况下高手应该一眼就能看到对方对本队的威胁、我方的获胜手段等,就像开篇前的三则replay分析那样,作为一个高手首回合就应该看到这些。所以先读基于开局就能产生。举个实例,CDL中妖姬与popling的比赛,妖姬第二个回合对popling龙星连点的操作,就是大局观先读(反读)的体现。(战报见此:https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-693562514)

这里的逻辑是,我拉帝亚斯被check,只能进行交换,对方为了获取势力点可能会双换,尤其是换上阿三这样对队伍威胁很大的精灵,赚取非常大的优势。我直接反读你操作,只要对方交换,打中任何人都是妖姬赚取势力点,如果打中阿三基本上就稳了。你可能会说是两位玩家互相了解操作风格,这里可真不是,妖姬对任何人都会这样操作。但是很遗憾失败了,那只能说是妖姬没读中,仅此而已。但这个失败的先读却很显示妖姬作为顶尖玩家的实力,因为从大局观来分析这一局中拉帝亚斯的作用并不会太大(可能是后期提供治愈愿望复活的机会),因此先读失败的结果是可以接受的,而成功的话则半只脚已经踏入胜利的大门了。这就是基于大局观的先读。从稳扎稳打来说,这必然不是最优解(对方不换的几率应该还是稍大些),但算得上是妙手。

“劣势多读”这句话该从两个角度去解析。时劣与场劣。上面那个局面算是时劣,也就是对方占据势力点的情况下。时劣的情况下只能基于大局观判断精灵价值而进行先读,可算作是博弈。从博弈的角度来说,只要能够接受先读失败带来的作用,任何回合都能先读。

而场劣的情况就比较严峻了,这必须面临的可以说就是赌博了。如何判断场劣呢,当你遇到压制你队伍的对手时可能一开场就是场劣,或者对方操作更胜一筹打掉了你的制胜点。让你不得不进入风险性极高趋于赌博的先读。那么这种时候先读就一定要读中,容不得闪失。另外值得一提的是,即使在从博弈的角度来说是二八开的局面,从先读的角度来说,也未必不能选择二,因为小概率事件确实可能发生。当然二八你认为可能有所极端,那么上面引入文章中最后海星鲤鱼龙那个例子,55%:45%,其实是很接近的,真的可以抛开玩家角度只讲数据吗?要知道即使有一方能一直做出最优解,另一方也未必能啊。

所以先读要读中其实就是在那个回合你要打得比你的对手聪明,要做到这点首先要了解你的对手。那牵涉到一个对对手操作风格的试探。而对对手的试探往往也是带有先读成分的,例如对方喜不喜欢先读或者会不会被你读中,无论是你还是你的对手都存在内在的操作逻辑。所以对于第一种可以接受失败的先读来说,也是很好的试探对手的方式。不过试探阶段越久越容易将自己拖入不利的局势,而试探阶段越短越难看出对手的操作逻辑。所以怎么试探、能不能试探还是要见仁见智,很多时候还是两手一摊直接猜拳。不过好在对于66圈来说和围棋一样不存在什么隐世的高手,综合素养高的玩家不可能凭空产生,想找总能找到一位选手的蛛丝马迹,并在比赛前进行了解与分析。不过如果他水平近阶段突然提高,并且有意识地藏匿自己信息呢(不用自己大号或者隐藏replay之类的)?所以能避免这样的先读就避免吧。

在了解对手后,读中的关键是逻辑转换。倘若你真的了解了你的对手,要读中你就应该你转变对手的惯性逻辑。假设你自己是一个保守的玩家,在前期选择再试探一下只运用counter来处理对手,结果被对方双换或者直接一炮上来读中一两次,那按照操作惯性来讲,对方接下来肯定还是这样的逻辑在类似情况做出类似的操作,你这个时候变换逻辑,耿直操作或者反读一波成功率就很高。当然还是如上文所述,人的操作惯性并不好找,有些玩家同样的伎俩就不愿意使用多次,有些玩家则一招鲜吃遍天。如果是比赛的话,赛前多做工作显然是必要的。


六、全局观

全局观就是对整个宝可梦游戏的了解。其实在单体精灵分析中有涉猎到,在组队环节全局观的体现就是知道宝可梦中战术价值高位替代的概念,例如同样是联防职能的情况下,在不考虑mega位的情况下,mega妙蛙就是盾菇的高位替代。高位替代存在一个大部分替代与全部替代的问题。还是以联防职能的这两只为例,在五代OU,盾菇就是妙蛙的高位替代,但却没有完全替代。这里不是说妙蛙能够强化,而是妙蛙能够学会寄生种子而盾菇不会。这一点也该提现到看队猜配置中。当然这不能断定对方妙蛙一定携带寄生种子,可能对方只是出于对御三家的喜爱而带这只。

同样,你看到一只围巾妹妹,在有大局观的玩家认知下,它就一定携带治愈愿望,不然没有使用妹妹而不使用哥哥的理由。当然这些说的都不是在与新人小白的对战中,因为他们可能意识不到战术高位替代的问题。不过分级规则一定程度上已经避免了高位替代的问题。

既然提到猜队,顺便说一下猜钉位的问题,因为单打的客观因素(反复交换回合较长等),钉子的战术价值非常之高,几乎没有不带的理由。但一些队伍能撒秘密岩石的只有像土猫这种精灵,看到这种队伍就能判断出钉位所在,并且这只土猫十有八九是受土猫没跑(因为围巾土猫、爆炸土猫等精灵携带秘密岩石也具有战术价值所以不能断定)。能让你的操作避免过于无谓的试探。除钉位也是同理。这些需要你知道所有能出钉除钉的精灵,也可以看做算是大局观。

再广义地去理解大局观也可以视作规则的理解度与环境的了解度。对于规则的理解度可以说是我认为进阶教程的最后一环。因为没有理解就没有创造,不去理解规则就不能跳开规则,不跳开规则就永远触及不到宝可梦对战的本质。只会玩分级规则的玩家谈不上什么大师,更别说只会玩OU的玩家,何况分级规则至始至终都不是什么官方规则,只是玩的人比较多而已。理解分级规则并不难,因为有客观使用率存在。例如UB环境中原始古拉的价值与意义就是最大的,这看使用率与反复推敲都能得出相同的结论。如果禁止原始古拉呢?那眼镜海皇牙可能就能重新统治环境。理解规则就是为了知道环境内最强势的打法或精灵存在,这一点在非smogon举办的赛事中能帮你得到很大的优势,作为一个国人,本来不使用smogon系规则的情况就非常多,所以这一点我想也是必须的。

这里提供下现在66圈认为比较合理值得讨论的几套规则体系可作了解:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33578716

至于这样的全局观,以及上文提到的大部分内容,显然都需要有大量宝可梦的研究或使用经验的积累,对战的实训。一些小技巧也能帮助自己提高实力或胜率,例如分析replay败因,以及之前提到的罗列队伍威胁,赛前分析对手等。

虽然文章字数显然已经不少,但显然成为一个真正的宝可梦大师,我们还要走很多。


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