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如何创造有价值的游戏道具,让玩家爱不释手?

2023-03-07 16:05 作者:黑之翅膀  | 我要投稿


    这几天玩森林之子,有一件事情让我上瘾,那就是我每次开局冲去拿那来之不易的道具,拿到后那种满足感,给了我很好的参考!

这是我自己做的原创武器


之前我在制作“黑兔丶弹幕危姬”的武器时,真的是花了很多时间来制作原创武器,要设计枪的功能,枪的外表,枪的属性,还要做特效,写代码,做音效,可以说每新建一个武器都是花上很多时间去测试跟制作的,这非常肝!但为什么玩家角度拿到这些武器之后,没有很大的快感呢?原因就在这: 没有体现出武器的价值!


如何让玩家爱上一把武器?

因为武器很强大而爱上?因为武器很好看很酷所以爱上?因为武器功能性很强所以爱上?

错了!上面这三点都满足,但武器玩不到一会就会索然无味,为什么这样?

只是因为武器太容易获得了,越是容易获得的东西越不会珍惜。


参考森林之子的【霰弹枪】获得过程:

森林之子物资地图


想要一把霰弹枪,需要进入一个山洞杀怪然后拿呼吸器,再去另一个洞潜水过去拿绳索枪,然后滑索过去再游泳穿过很多洞穴才能拿到一个铲子,然后拿铲子去很远的一个地方有个GPS定位信号,挖一个坟墓,霰弹枪埋在坟墓盒子里。


【呼吸器 ☆】潜水必备工具。

条件:需要冒着生命危险进入地洞,跟野人PK,或者直接跑过去抢,有很大的心理恐惧在里面,拿到之后直接潜水从大海出来。


【绳索枪 ☆☆】AB点快速移动的道具,去某路线必备道具。

条件:需要用“呼吸器”潜水进入另一个山洞,跟更强大的野人战斗,跑到洞穴的尽头,拿到绳索枪,用绳索枪快速离开洞穴,回到外面。


【铲子 ☆☆☆】挖宝藏的必备道具
条件:用“呼吸器”潜水进入某个山洞,然后用“滑索枪”进入更深的区域,打更强的野人,这时候的路线简直像迷宫了!进里面心理压力简直爆炸,各种可怕的怪物在那住着。走到尽头拿到“铲子”之后,会有个怪物从山洞钻出来,用炸弹炸死他,会有一条路直接通往出口,回到外面!压力瞬间卸载,极大的满足感!而且可以四处挖宝藏了。


 有了铲子,你才能拿到霰弹枪,但其实拿到铲子的那一刻,幸福感已经爆炸了!

为什么会有这样的兴奋感,就是来源于武器的“稀缺性”,“难以获得的条件”,显得来之不易!

霰弹枪

如果你没有玩过森林,只是接触过其他FPS游戏,其实看来“不就是一把霰弹枪吗?”,确实,只是一把普普通通的霰弹枪,在射击游戏里再平凡不过了!但在森林这里,确是一把很稀缺的强力武器,有了它可以一枪干掉一个普通野人,从被野人追着打到主动出击报复的逆转过程,拿到之后无疑是最解压的!


但是其实吧!森林之子有很多BUG,开局一根木棍去结束点直接就能拿到【霰弹枪】,相比要花费很多时间去找其他道具,这招显得更简单。当然还有修改器和作弊器能拿到【霰弹枪】,但是如果你这么做了,会发现并没有那种来之不易的幸福感产生!


原因很简单:你可以通过修改内存来拿到武器,但通过这种方式拿到武器,你就不会珍惜这个武器,是感受不到快乐的,很快就索然无味!

萝卜机

弹幕危姬就是用了一个很败笔的“获取途径”,导致主播们玩这个游戏完全不在乎自己拿到什么武器,只会频繁的更换武器,再尝试选自己喜欢的。

弹幕危姬用的是萝卜机随机抽取枪械的方式获得武器,仅有开箱动画那一瞬间的幸福感。

啊虽然“彩虹猫”激光枪拿到后确实会很开心,可以横着走。但彩虹猫玩久了也会觉得没意思,因为太过于强大了!如果这枪放到森林之子里的话,应该是二刷BOSS结局才能拿到的终极武器。


        所以想要制造一个让玩家觉得有价值的物品,就是获取途径需要玩家付出一定代价,才能拿到,有一个点森林之子设计的特别好,就是每次进入洞穴一番苦战到最后拿完核心道具之后,离开洞穴都有快速离开的捷径!从一开始压力逐渐上升,到最后瞬间释怀的感觉简直太爽了。如果作者打算让你原路返回的话,我估计能劝退大部分人去找武器的想法,跑图跑了这么久,还要原路返回?太没人性了!所以作者在结束点做快速离开的通道简直太妙了!虽然这个方法也留下很多问题,比如说直接从出口进入洞穴,直接拿了物品就走,虽然要自己有一点游戏理解,才能拿到。


但这也为玩家留下讨论的余地,在出口加个进入限制,再简单不过了,但是作者没有做,可见是故意保留的,让玩家可以尝试用各种方法,从出口直接进去拿物品,直接养活了攻略组!做游戏不能做的太死,给玩家留有余地,才有讨论的空间。作者也不是完全不加限制,比如很深的水,你要游过去必须要呼吸器,直接潜水只会溺死在水里,但不是绝对的限制,也许会有什么方法在你在水下能呼吸,比如卡BUG之类的。再或者出口会有个悬崖,下去就不能上的,从出口进去洞穴里,想要爬山很高的悬崖,这可难了。但是绳索枪没准可以解决这个问题,只是绳索固定点的角度你得研究一阵子,或者自己建造东西搭上去,但洞穴里坑坑洼洼的,真不容易找到一块能让你可以建造的地方,这又是一个可以研究的地方了。


综合以上观点得出结论:

  1. 武器足够强大

  2. 武器的获取途径也应该要让玩家付出部分代价

  3. 来之不易的稀有性


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