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AE表达式 - 径向延迟表达式

2022-08-25 17:57 作者:我是若比邻  | 我要投稿

AE径向延迟表达式

实现从中心到四周的延迟效果,这种效果在国内的MG动画中挺常见的。


效果演示:

表达式用法:

1、用椭圆工具画一个圆,给圆形做动画,比如缩放动画。

2、将图形预合成一下。

3、给预合成后的图层添加时间 - 启用时间重映射。

4、将上面的表达式粘贴到时间重映射上。

5、最后,复制一大堆图形,排好位置,就可以看到从中心开始径向延迟的效果。


有兴趣的同学,可以去看看第一二章的视频,了解一下下面这些表达式的用法。

thisComp.frameDuration; // 返回帧持续时间(以秒为单位)合成帧率为25,那么frameDuration为1/25

Math.pow(x,y),返回 x 的 y 次幂的值。

 Math.sqrt()方法返回一个数的平方根。

linear(t, tMin, tMax, value1, value2),线性插值,它的作用是在tMin到tMax这段时间内将value1以线性的方式变为value2,至于实际用了多长时间由t决定。





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