批评空间2009——第九艺术,最强美少女游戏《BALDR SKY Dive》


这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。(中二病犯了)

吸取上次的教训,战斗刚刚打响,甲就直接回避后退,短短一秒的时间,刚刚的位置留下了无数的导弹的痕迹,如果没有回避的话估计早就被秒杀了。这种数量,敌人的装甲也很厚,必须得采用游击战术。边拉开距离边使用双机枪消耗敌人的体力,但奈何敌我双方差距实在过大,暂时先躲到一面墙壁后面。虽然对方是AI,但也有严密的阵型,前排的重装机体保护后排载有重兵器的机体,一旦追击距离过远或甲接近的过近就会跑回去保护后排,真是好队友啊,但现在不是称赞敌人的时候。待护甲较弱的敌机像兽人看到精灵一般欣喜若狂地接近时,甲瞬间使用激光剑一记横斩,将三个杂鱼斩成两半。趁这个时机再用推进器接近使出升龙拳将对方击飞并用双机枪积蓄热量,刚拿出加特林机枪,但这个装备必须在落地时才能使用,这一瞬的判断犯下了不可逆转的错误,另一个敌机以光速冲到甲的面前将他的机体顶到了角落,
“岂可修!”
已经有数台重装敌机向他逼近,要是被包围那只能是game over了。这种危机之下,他冷静下来,利用原子发射器的威力和气浪可以冲散所有敌人,射击墙壁的话也能将自己反弹出去从而解围。然而......
“什...!”
两台载有重型兵器的敌机就像看穿一切似的在甲的位置分别射出了导弹,产生了两颗巨大的光球,甲的机体在之间无休止地反弹。真温暖啊,这就是死吗。机体已经被炸得粉碎,但甲还是喊出了最后一句——
“SORA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”

墓志铭


开机甲战斗是男人的浪漫
2009年,有两部非常出色的机甲战斗游戏脱颖而出,占据榜首。
一部是以村学家出名,有着非正统正义主角的装甲恶鬼村正。

中央值:90
评论数:2232
开发商:NitroPlus
发售日期:2009-10-30

另一部则是今天要讲的以超硬核机甲格斗为主打的巴德尔之空。
虽然是分割商法,不过还是不得不将两部合在一起玩。

中央值:90
评论数:2238
开发商:戏画
发售日期:2009-03-27

中央值:90
评论数:1939
开发商:戏画
发售日期:2009-11-27
我最早接触机甲类的二次元作品应该是三国志了,但也只是在魔都这种人均漫画家、作曲家、N1的地方见过,实际玩的时候还是在PSP上,然而很可惜现在已经停产了,的确PSPbug很多。当时我(准确来讲是我们)的PSP上只有三款游戏,洛克洛克、战神以及超级机器人大战。洛克洛克和战神我都已经玩通关了无数次,只剩下一部完全不对我胃口的超级机器人大战,而我们家没有网络,也没有人愿意借给我们宽带使用,不过那个时代网络并不像现在这么必不可少。百般聊赖的我只能硬生生玩了这部游戏,剧情和哪一部我已经不记得了,而且可能因为难度过高而卡关没有玩到最后,但应该还是不大对我胃口吧,它并没有像MO那样进入到我的记忆深处,但仍然是属于我这个记忆力差劲的人的宝贵回忆之一,难得又可贵。

戏画绝对说得上是业界大厂了,每年都能做出来几部作品且质量基本上很高,像今年的フルキスS也是排在了萌赏的前端(似乎第一是巧克甜恋?兽耳娘❤~)。

今年年末将要出来这部閃鋼のクラリアス,TEAM BALDRHEAD的新作,有你们最喜欢的新岛夕(笑),可以期待一下,不过我感觉新岛夕今年的工作量似乎太大了,就我知道的他今年手上负责了三部游戏,虽然都只是负责某些线,但工作量应该还是蛮大的,也许以后脚本作家的趋势就是几个人各自负责一条线吧。

话又说回来,巴德尔系列戏画一直在搞,但是有卑影的巴德尔才能算是真正的出彩,直到这部巴德尔之空才成为了前无古人后无来者的作品,可以肯定的是很长时间就连他自己都不大可能会超越自己,在巴德尔之心中的战斗模式和剧情结构就很相似。
另外本作可以在steam上购买。
从CG上来看更是有着272张的宏大数量,菊池政治老师也是很卖力了。


犹豫就会败北
作为本作最内核的部分——战斗系统不得不提。
可以说是galgame界的黑魂和只狼,业界少有的即时战斗,非常的硬核,玩的我电脑特别烫,一招一式都有其自己的作用和弱点,没有最强只有最合适的,弱点比如硬直时间过长、没破甲伤害不高、和范围过短等等,而敌人同时也有自己狡猾的部分,像刚刚上文所提到的阵型,敌人有分自己的进攻队和防守队,前排既可以防止敌人的远程攻击也可以防止对方的靠近,这是需要玩家自己去琢磨的,我手残党倒是提不出什么方案,下面是我个人常用的套装。

武器也有自己的成长系统,用的越多成长的经验值越多,升级以后的装备外形和作用威力也会发生变化,也是很有意思的。只不过经验值还是比较少的,不大可能只打几场战斗就升一级,所以需要大量的肝。。。然而战斗难度又很大,几十次让我体会到了被弦一郎暴虐的绝望和愤怒感(这火我不传了!),不断的重新开始战斗,我手腕和眼睛这几天都很痛,但依然是坚持到了最终boss,后来发现原来能降低难度啊。但仍然强烈强烈不建议改变难度,除非真的打不过,这样游戏的快感和燃点就无法很好的get,本作属于超级超级燃的正统作品,这点还请多注意。


在豆瓣上看到了很多差评,主要还是喷剧本的,但我玩的时候完全沉浸于这种燃烧的氛围,也就是虽然看不太懂,但就是很爽,后来细细回想的确是有漏洞,但那又何妨呢?毕竟玩游戏图的就是个开心,体会整个作品带来的感受,不一定每次都要深刻去剥解游戏设定。同时再次吹一波《勇者大战魔物娘》三部曲这个名字看起来很俗CG界面不华丽但让我拍手称快,玩完以后空虚感盈满,在主界面不断回味的作品(我这应该是第二次安利了)。
剧本上,至少以开头来讲,从男主刚刚醒来就进入一个和安心舒适梦境完全相反的场景,还被一位(金发)女性叫醒,这一上来便很快的能够让玩家投入其中,玩家自然对其有很大的期待。讲述故事的方式更是独特,以记忆溯行来叙述学园篇,现代和过去记忆的回忆,二者相互交错,只能是让玩家对其背后的兴趣不断加深,说起来,我这几天就一直在打这个,连工会战都翘掉了(已递交辞职书)。然而记忆溯行的手法同时也有叙述冗长,有些地方节奏不连贯的缺点,不过加上一场战斗便可以将之抛之脑后。

另外在人物的塑造上都是各有特点,我最为中意的是反派宿敌的表演,是要怎么样才能将这么下流的台词说的像主角一样这么理直气壮(兰斯)呢?

在性格的塑造上几乎都是理所当然的,在了解角色背景以后自然能够明白是什么造就了这样的人格。

系统上是华丽而又方便且易懂的,这一点是大部分厂商所没有的,但可惜很多功能和特效都需要点数来解锁,然而这么多特效和武器都要解锁的话如果每条线只玩一次的话实在是远远不够的。


剧情——一个正义的伙伴的故事
本作是在一个人类和AI高度融合,人类可以随意进入网络构成虚拟空间,现实和虚拟交错的超科幻世界展开的,不得不让人想到黑客帝国,不过在这么超前的设定下整体仍然是十分经典的套路,而且没有过于深入人心,细致入微的感情线存在,这也是卑影的一种权衡吧。
游戏采取了多周目的模式,可攻略的人物顺序是强制固定的,随着攻略的深入,世界和男主自身的秘密慢慢展现出来。本作文本量非常大,剧情错综复杂,只能非常简单概括一下。
一周目甲因一次事故昏迷失忆,醒来遇到下属,在医生的帮助下逐渐恢复记忆,找寻曾经的伙伴时却回忆众人早已经历了另一场事故,但与此同时也不经意地发现从很久开始就陪伴自己左右的人的秘密,最终在打败了宿敌,破坏了能够毁灭人类的编译者拯救世界以后,二人浪迹天涯双宿双飞,可喜可贺,可喜可贺(啪叽啪叽)。

二周目甲发现编译者便是自己的青梅竹马,回应了一周目最后编译者核心女孩子哭喊的暗示。虽然程序员叔母和姐姐能够改写程序,但此时幕后黑手老师的出现仍然打破了计划。最后在奇迹的出现下重生,在漫天飞舞的纳米花(和菜叶谐音)下二人相拥,立下相亲相爱的誓约。

三周目是BSD1的结局,在这里故事达到一个高潮,甲遇到了曾经的女友,但因为立场不同分道扬镳,但随着一次意料之外的邂逅,甲被千夏说服了,为贯彻所谓的正义,跟随政府进攻方舟(也就是男主以前的故乡),就连过去的战友甚至曾经的朋友都可以作为大义牺牲的垫脚石,在最后关键时刻代理人(形似空的人)的出现劝说男主,不管是选择贯彻置底和老爹开战或是为了拯救千夏暴揍长官都是巨燃无比的情节,甲明白了政府军只是一群畏惧未来,无知而又顽固,因恐惧而抱团取暖的人,但与此同时为了毁灭编译者对地射击卫星瞄准了方舟......几年后,甲和萝莉化的千夏四处奔波,为了组成幸福的家庭,等待着千夏肉体的成长。(笑)

四周目,主要还是讲男主和亚季姐姐的家族往事,贵圈乱系列,不过关键是把老爹为什么对母亲见死不救这段给补全了。另一个秘密再次揭开,在最后的战斗逼近时,姐姐穿上婚纱向甲提出求婚。我觉得姐姐线做的不够饱满,顶多是一个设定上的补全吧。多年后,甲和亚季躲到一个海边独居过上了和平的生活,老爹来探望时惊讶的喊道:“你小子,竟然把你姐姐肚子搞大了!”(虽然不是亲的)

五周目,前面一直出现在暗中帮助主角们的邪教巫女就是甲一直视为妹妹的真,然而她的嘴里一直说着什么“这是虚假的世界”“别杀我别杀我”的胡言乱语,而且每次要打败神父的时候总是来捣乱。最后镇静剂(可以和抑制AI的机器)和真(亚季是假的连接者,真的是真,其他线千夏是作为不合适者强行作上去的,惨)融合,这个机器蛮好打,贴脸一顿浮空就可以了。不过我不知道为什么代理人一定要作为替代者做到机器上,这里实在是搞不懂。救出真后,二人来到被老师改写的编译者所净化的真实世界,甲让真以后对他直呼其名就可以了。

最后一条线,诟病最多的空线。用了叙述诡计,也有点meta的要素,很精彩,但无法补圆H和后面那些真结局的结果。本条线将一切秘密和之前暗示的伏笔全部回收,虽然有些地方的设定真的很扯,但是为了好结局仍然会让我热血沸腾。主角们一个接一个为了拯救空牺牲自己推甲一把,虽然到后面集体复活了感觉是强行塞进来的情节但也是王道剧情中必不可少的。为拯救无数平行时空中的甲和空,男主意识到自己的角色以后,接受了使命,成为了真正的正义的伙伴!这段做的棒极了!

本来想录的不过光看战斗是不知道有有多燃的,毁天灭地的战斗,再配合KOTOKO唱的OP,实在是太激动人心了。打最终boss的这段我死了不知道多少次,甚至很多次为了改变携带的装备要回到开头再打,中间很多次我有像只狼那样厌倦的反应,但是打败boss的时候我还是很满足的。然而编剧大人仍然不愿意放过这对战斗了成千上万次的情侣,对于原来的甲和空(呼)来讲最后是一个悲剧。

这样的牺牲自己拯救世界的悲剧将整个游戏的格调更加升华了,看到其他世界的幸福时心中掺杂着感动和悲伤的复杂情感,令我久久无法释怀,最后再次听到OP时简直要泪崩了。


正义的伙伴

我们这个世界需要正义的伙伴吗?我想,不管什么时候都是需要的。但做正义的伙伴现在说出这种话实在是太可笑了,身边的人还会嘲笑,甚至直接丢出几句太宰治的黑暗哲学,最经典的估计就是在辩论人性本恶吧,以此来否定。但正义不光存在这个世界上,肯定都还存在每个人的心里,不然迪迦又怎么会变成光呢(笑)。像勇者这样的人物就是在每次世界出现危机的时候诞生的。但,现在社会是和平的,秩序是再正常不过的,已经不需要什么英雄了,从来没有什么世界性的危机,也从来没有什么勇者出现在这个平凡的历史舞台上,看到五全十美的人在身边倒是孑然妒火。也许你的生活中是有很多不公平,自己身体和心理上的不健全,周遭同龄人的嘲笑,父母的恨铁不成钢,又或者是女生的故意挑逗自己就心动不已(就像大老师那样),对此愤世疾邪,嫉恶如仇,不相信正义,和他人保持距离,逃避外界躲在自己的世界中麻痹自我,感到悲愤痛苦,心窝如有刀割。但是实际上每个人都处事艰辛,我们该做到的是体谅别人,为了自己,为了贯彻自己的正义而努力,相信自己明天能够成为比现在更好的一个人。当你回首望生,发现自己了无遗憾,不为任何事情牵挂时,祝贺你!
“你成为了正义的伙伴”

缅怀过去,珍惜现在,勇敢迈向未来。
I will never die
I will never end
(写得像个鸡汤文了呀!这还是我们的galgame吗!我只是想玩个游戏而已!)
——(在巡音的歌声中)写于2020/8/3