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Studio中导入三维模型定制乐高雕塑

2023-07-24 17:50 作者:VF-1  | 我要投稿

在许多乐高门店,经常能看到尺寸较大的乐高雕塑

对于这种乐高雕塑,使用Studio来设计也还算方便,下面我用一匹马的模型来粗略介绍一下设计流程

选择一款你较为熟悉的三维软件(我这里用的是MAYA)来制作你的模型或者打开你所下载的模型
如果有贴图,建议给模型赋予一个基础材质并且链接上贴图(我这里给了个lambert)
这匹马的模型有若干套毛色贴图,我这里选择了奶牛配色
接下来选择模型,在file中选择export selection
这里导出为我比较熟悉的obj格式,注意正常情况下会一并导出一个mtl文件,这里面包含了贴图的路径信息
打开Studio,在import中选择import 3D Model(有砖友反应须将Studio更新到较新版本才有这个选项)

接下来会弹出以下这个窗口,我们逐个选项来看

base size决定了乐高雕塑的大小,也可以理解为分辨率
调小base size作对比,这个数值开大时会卡一会儿,具体还要看机器性能

shell下的wall thickness和bottom thickness分别壁厚和底座厚,一般越厚越坚固。不过当乐高雕塑大到一定程度,实际施工可能需要内部金属支架,单靠乐高自身+胶水可能无法满足强度需求。

voxelization option决定了用哪些品种砖块,一般保持默认选项即可。

接下来coloring中,如果选择objects original texture,则Studio会读取模型所带的材质贴图信息,选择颜色尽量接近的砖块
如果选择by layer,则会形成类似岩层的效果
之后一个选项是up direction,如图如果选择-Y,则是由上向下搭建,凸点向下(可以做天花板吊顶?)
选项都确定后,点击import,然后稍等一会儿
生成后可能会出现以上提示,说明有零件悬空,我们可以进入Studio后来检查这个问题
进入Studio后点击stablity,可以看到有两个标签页,我们点击connectivity
在connectivity中可以看到有两块小砖无任何连接,我们可以设法解决,当然如果准备上圣水也可以忽略

剩下的工作就是导出零件表进行购买了,具体步骤在下面这篇中有提到,此处不再赘述。相对低成本玩乐高的方法

后记:这种方法最大的一个问题是贴图的映射不正确(Studio似乎无法辨认模型的UV),这也是我后来才发现的。所以比较实际的方法可能是生成单色的乐高雕塑,然后使用粉刷工具去修改颜色

选择需要涂抹的颜色,点击粉刷工具直接往砖块上抹即可

最后,依然是日常画饼环节

不知道哪个先完成

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