给黑神话悟空提个小意见
一直关注,很期待,不过希望最后一年创作组能开始做减法,在剧情,玩法,画面上找到最好的平衡。我个人希望是剧情能有所加强,类似战神多一点,玩法上不拖后腿有意思即可,毕竟打磨玩法细节可能从各种角度难度都更大,而且我更期待看到创始团队利用好曾经剧情世界观构建的经验。国内因为原神应该也培养了不少会做剧情的人。 在所有释出片段中,我最喜欢的就是蜘蛛精那一段。无论歌曲,故事背景都特别感人,但仍然可以看到很多不足,除了运镜问题,人物的台词设计也有问题。 就比如最后蜘蛛精老奶奶那段话“天上果然不是人过的日子,能回来就好。”这句词就非常的出戏,把前面情感祭奠给冲淡了。苏轼词中所写“相顾无言,惟有泪千行。”才是最佳的处理,那种百感交集,怔怔的站在那里,才最有情感冲击,只需要最后加一句“是你么……”这类的剧情打磨好,90分以上没有问题,但如果靠可玩性或者画面当最高优先级,难度会大很多。 希望百分之一几率官方能看到,我不会剪视频,所以只能发个专栏了。