斥罪 泥岩在承受伤害方面的一些见解,若有区别,在哪?
因为在很多地方都会看到有关这个问题的“优势区间”讨论,感觉大家的印象有些偏离,粗略搜索之后没有和我想法相似的描述,所以希望通过这篇文章进行表达。如果嫌长只看加粗大概也能理解我的意思。也可以直接在最后看总结。
开门见山,我们先来看一下泥岩这名干员的主要承伤手段,以下是prts给出的泥岩干员天赋

这两个天赋都不复杂,护盾指的是能够固定阻挡敌人的一次攻击,阻挡后则破裂。很多小伙伴在看到这个天赋时最先注意到的便是护盾对于单次伤害承担的是无上限的。从这一点出发只要单次伤害足够高泥岩这名干员的承伤能力便能一骑绝尘,而如果在每一次受到伤害时都能恰好有护盾存在,泥岩等效无敌,也就是所谓的“低频高伤”。
但是我们在注意到这一点时不能忽略掉后半句,护盾破裂后回复的20%(22%)生命值。如果泥岩的护盾耗尽恰好在刚刚刷新时耗尽并开始减少生命值,那么在九秒钟内你不能减少泥岩超过20%(22%)的生命值,那么在下一次护盾刷新后这名干员还是会回到满血,换言之这和你的攻击频率是没有关系的,就看敌怪有没有能力在这名干员没有护盾时削减其血量到80%(78%)以下,不然她可以仅仅凭借天赋无限循环。而如果敌怪有在这九秒内达到一定伤害的能力那么泥岩迟早无以为继。从这个方面看,如果你是泥岩,你最先关注的应该是你敌人的秒伤合不合格。如果没有爆发,也就是九秒内打出结算防御后20%(22%)将近八百五十点生命值,那对你来说永远是挠痒。除此之外的你还会喜欢一些把鸡蛋都放在一个篮子里的蠢货,他们很可能会尝到你无上限护盾的厉害。
以上的描述是仅看泥岩的天赋,下面我们结合以下她的技能,先来看使用频率最高(个人猜测)的二技能

如果我们仅仅看这个技能的回复能力,那就是在已经受伤,周围有可攻击目标的情况下,受击四下可恢复6%的最大生命值(满级后236点)也就是泥岩每挨四下打回复6%。如果周围没有可攻击地面单位泥岩就会损失这部分恢复(例如无人机),当然或许我们可以通过铁钳号解决这个问题。和被动基于时间的回复不同,这个技能给与的回复则是是基于敌方的攻击频率,也就是敌方每四次攻击都会给泥岩带来额外的大约240点回复,也就是每次受击平均额外回复60点,是对敌方单次伤害的额外挑战。

然后我们再来看三技能

这个技能在抗伤角度就是十秒无敌之后增加80%的防御力,从时间上看可以必定拖出一次护盾而且眩晕周围的敌人也能在很多时候给予一些喘息之机,但是这个技能没有带来像二技能那样的额外回复手段。抗伤能力没有改变被动的以时间为基准,依旧是对敌方秒伤的挑战,以及考验你有没有把所有伤害都赌在一次攻击上,但是额外多出了无敌时间。
如果我们在日常使用中想要很好的利用泥岩的抗伤能力,不妨把泥岩想象成敌方的boss,这个boss对你的秒伤有要求的同时最好你的伤害足够均匀,你要持续不断的输出不给予她回复护盾的时间,当然如果你会玩一点可以选择用极低伤害骗取护盾。但是你仍然逃不过九秒850伤害的天堑,而且你的单次攻击能造成的实际伤害最好能超过60。除此之外最好别选萨卡兹不然永远别想通关了。那么如果在战斗中遇到这样的敌怪就别让这名干员出战了。最后总结的是其实最简单的技巧还是观察敌方怪物的秒伤。然后再观察敌方有没有可以被卡间隔的高伤害攻击。

然后我们再看看干员斥罪

作为同职业干员,干员斥罪没有和干员泥岩一样的对于单次伤害无上限的承受能力而是获得了额外的血量。这个天赋单独看上去很简单,几乎大部分游戏的护盾代表的就是类似的概念。干员斥罪可以通过这个被动来进行击杀回盾,这其实对照泥岩更像是一种限制,但这同时也提醒了我们,如果你是干员斥罪,你最先注意的应该是面前单个敌人在被你击杀前能对你造成的总伤。如果他们单体能对你造成的总伤不超过生命上限的10%也就是406之后被你击杀,你始终是游刃有余的。
那么我们先来看二技能

这个技能第一次触发需要十秒,而从长线作战的角度需要30秒钟的回转。回转够不够用当然要看具体的关卡,我们在这里需要注意的是这个技能有百分之60%的减伤以及击倒敌人后可以获得生命上限百分之20%的屏障也就是如果你能击杀敌怪,那么你可以做到在20秒内在活着的前提下抗下对你结算防御力后造成总伤不超过2030((406*2)/(1-0.6))的伤害后通过击杀一个敌人完成无损。2030绝对是个不小的数字,但限制在于一定要击杀敌方而且只在这20秒内为2030。不过每击杀一个敌人都能给你在二技能期间补充2030的抗伤总量。由于我们不太可能真的在这期间叠满被动而且减伤是暂时的,所以我们作为玩家不太需要思考这一点。不过这个技能持续时间不算长,而且手也较短,关键是思考在高压抗伤的同时让干员斥罪进行击杀是比较费脑子的。不过或许有一天真的能用到这击杀一人交换2030抗伤的时候。大概有这么个印象就差不多了。
最后我们来看一下干员斥罪的三技能

这个技能很简单粗暴,加屏障加攻击但是与二技能不同的是这个技能是受击回复的,所以或许我们能像考虑泥岩二技能一样看待斥罪三技能,首先除去特殊情况,抗伤一定是在受到攻击的前提下的(像是废话)所以我们可以将这个技能看作每受到20次攻击得到130%也就是5272点屏障这个收益比较泥岩二技能就比较恐怖了,相当于平均受击一次回复264点屏障。相当于泥岩一次二技能的收益,同时还不需要考虑是否已经受伤。前提依然是能够抗下前20次攻击,也就是敌方的总伤20次攻击内不能超过6285(没有击杀的情况下,不过如果斥罪没有技能的击杀效率较低)。当然,对于抗伤来说,这个技能是有真空期的,那就是持续加伤的这三十秒钟,不过在此期间我们也能通过击杀回复护盾干员斥罪得益于反伤天赋应该很喜欢那些自身很脆,不自量力的挑战者。
就像我们刚刚用过的思考方式,如果你面对的敌人是干员斥罪,你最好有很高的单次攻击伤害并且自身够硬,最不明智的行为就是总伤不够的情况下一拥而上,并且最好能抓住她三十秒的回转真空期抓紧输出,同时保证己方保证不被其击杀。遇到这样的敌怪大概是斥罪作为防线可能被攻破的情况。
最后做出总结,泥岩抗伤时有防范单次高额伤害的能力的同时更在乎敌怪的秒伤,不在乎敌怪的身板。而斥罪则更喜欢那些总伤不够身板还脆的敌人。
数据全部来源于https://prts.wiki/
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