帝国时代4 全数据详细资料 文明&地标篇
这年头好像不出个视频做啥都没人看。但这东西实在是比较适合在专栏写。希望大家点点赞吧,说不定哪天会做成视频。
这篇主要是介绍下各文明的加成,不分析文明强弱和加成强弱。虽然文明加成在科技树里都有写,但是很多地方写不清楚,而且各种bug也比较多,故特地写一篇来细说文明。
英格兰地标
黑暗地标
议会厅
可以作为靶场,以双倍效率生产和研究。
列王修道院
治疗范围内所有脱离战斗(大约5秒)的单位(包括攻城武器和友军),每秒回复6生命值。范围7.5格。
可以训练特殊单位国王。
国王 重型近战骑兵 100肉 100金

封建地标
白塔
与城堡相同。生产速度翻倍。
王宫
与城镇中心相同。

城堡地标
伯克郡宫殿
作为城堡使用,主箭和驻扎箭伤害提升2,所有武器射程为15。
温嘉德宫殿
可自行选择生产几种组合。
温嘉德军队:100肉、100木、200金、75秒训练时间,生产2个长矛兵、2个弩手及1个巨型投石机
温嘉德掠夺者:650肉、200金、25秒训练时间,生产骑士和骑手各3个
温嘉德游骑兵:450木、250金、50秒训练时间,生产弩手和火枪兵各3个
温嘉德步兵:200肉、500金、50秒训练时间,生产6个温嘉德步兵
温嘉德游骑兵 轻型远程步兵 125血 0近抗 0远抗 1.12移动速度
12攻击力 对轻型近战步兵+12 攻击范围 9 攻击间隔 1.62秒
温嘉德步兵 重型近战步兵 280血 3近抗 5远抗 1.12移动速度
20攻击力 对骑兵+5 攻击范围 0.29 攻击间隔 1.62秒
可以像武士一样建造篝火和享受重装甲科技加成。

英格兰民族加成
城堡网络
所有的城镇中心、哨站、城堡、石墙塔在附近约10格内有敌方单位(不包括建筑)时会发出警报,并使得约12格内所有自己的单位提升20%攻速。在城堡内研究城堡网络科技可使攻速提升到40%。
事实上各类兵种攻速提升并不一致,普遍来说也没有达到标注的数值。
城堡可以生产除侦察兵外所有军事单位。
在黑暗时代以先锋武士代替长矛兵,因而封建时期需要升级武士而非长矛兵。武士的训练速度提升50%。
首都城镇中心的射箭槽+1,村民可以使用短弓代替小刀攻击。
增加的射箭槽与原始射箭槽相同。村民短弓伤害5,受远攻科技加成。
农田的成本为37木而非75。
帝王时期研究圈地科技可让所有有农民耕种的农田每5秒获得1金。
圈地:150木 350金 1分钟 四本于磨坊研究。
影响力
在磨坊影响力范围内的农田采集效率依据时代增加15%/20%/25%/30%。
磨坊影响力范围为向外2格,不可延伸。
所有船只成本-10%。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金

中国地标
黑暗地标
烈日瓮城
拥有一根25攻 3.13间隔的手铳射击槽,拥有哨站的视野。可驻扎8人并进行射箭。可升级弩炮和加农炮。
翰林院
在翰林院地标的影响范围内的建筑税金+100%。翰林院影响力范围为向外5格,不可延伸。
封建地标
天文钟楼
作为攻城武器厂使用,建好时立刻提供32点税金。在该建筑内生产的所有攻城武器血量+50%。
皇宫
拥有28格广阔的视野,可穿过森林。激活技能后可查看所有工人位置,持续10秒,cd 120秒于结束后。
城堡地标
长城门楼
自带一个蜂巢炮炮台
灵道 可于灵道内以一半的价格和250%的速率研究古代技术和王朝单位的升级。所有王朝单位阵亡时为附近己方单位(友军是否增加尚未测试)增加20%攻击速度和每秒2生命回复,持续10秒。不可叠加。
中国民族加成
盛世王朝
以唐朝开始游戏
通过建造一个时代中的两个地标建筑来进入新朝代,并获得特殊的加成,独特单位和建筑。变更朝代之后,先前解锁的建筑和兵种保留,但加成失效。
唐朝:侦察兵视野范围+30%,可以建造村庄
宋朝:村民生产时间-35%,可以建造谷仓,可以生产诸葛弩手
元朝:村民、命官及军事单位速度+15%,可以建造宝塔,可以生产火长矛骑兵
明朝:军事单位生命值+10%,可以生产掷弹兵
村民建造所有建筑的建造速度+100%,但防御工事建造时间只+50%,码头工作速度+20%。
在游戏开始时免费解锁化学科技,防御建筑改为使用手铳射击槽,而不是射箭槽
训练单位、研究科技以及存放资源可以生产税金,并由朝廷命官收集
每个单位获得4税金,每项科技获得32税金,每次存放任意资源获得1税金。
使用命官监督建筑可使该建筑内存放的资源增加20%,建筑工作效率增加150%。
影响力
在翰林院地标的影响范围内的建筑税金+100%。翰林院影响力范围为向外5格,不可延伸。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金

法兰西民族加成
在封建时代中可训练独特单位皇家骑士,并可研究强大的独特骑兵科技。
资源存放建筑建造成本-50%,经济科技研究成本 -30%。
城镇中心工作速率各个时代中分别增加 +10%/+15%/+20%/+25%。
商人可改为携带食物或木材。商船可将黄金部分切换为食物或木材,而且商船带回的资源量额外 +20%。
在游戏开始时于小地图上显示贸易站(不与队友共享)。
铁匠铺总会免费、立即提供当前时代的近战伤害科技。
影响力
城堡影响范围内的靶场和马厩生产单位成本-20%(研究募兵奖励后-25%)。城堡影响力范围为向外2格,不可延伸。
募兵奖励:150肉 350金 1分钟 四本于城堡研究或三本于皇家学院。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
神圣罗马帝国民族加成
可以通过在哨站、石墙塔和城堡中放置圣物,并使它们的火焰抗性、远程护甲 +50%、伤害 +35%、攻击范围 +25%、视野 +25%。每个建筑最多放置一个圣物。
在码头中每放置一个圣物可以使船只的攻击速度 +5% (最大 +25%)
在建筑中放置圣物与在修道院中产生等量黄金,并受什一税加成。
可以在封建时代训练早期武士。
所有的炮台成本-25%。
村民的资源运载量比其他文明多40%。
高级教士鼓舞的村民增加40%采集效率,持续30秒。可于修道院研究以下科技:
祝祷 75木 200金 45秒 受到鼓舞的村民建造速度+15%。
虔诚 100肉 250金 60秒 受到鼓舞的村民资源采集速度额外+10%。
战意激昂 100肉 250金 60秒 高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15%。
影响力
城镇中心影响范围内和边缘的建筑将获得紧急修理能力,启动此能力可以修理建筑,每秒恢复 150 生命值,持续 20 秒。cd 75秒,所有建筑共享。影响力范围为向外8格,可以由任意建筑延伸,延伸范围为向外1格。
埃尔兹巴赫宫殿影响力范围内的建筑受到伤害-33%,影响力范围同上者一样,也可以由任意建筑延伸。
起始资源量
200食物
150木材
罗斯
木制要塞替代哨站。木制要塞消耗175木,生命值为1750,驻扎栏位 +3。可同时研究射箭槽与弩炮台,另有两项独特科技,但不可研究加农炮台。
硬木栅栏代替木城墙,生命值+100%,建造时间减少25%。除非建造斯巴斯克塔,否则不能建造石墙。
狩猎小屋替代磨坊,消耗100木头,建造时间40秒,通过附近的森林数量生产黄金,并能生产侦察兵。
在封建时代就可以生产早期骑士
狩猎野生动物可以获得黄金赏金,而且总赏金达到特定数额时可以为村民和狩猎小屋提供经济加成。
100 赏金
+5% 食物采集速率
狩猎小屋+10%黄金
250 赏金
+10% 食物采集速率
狩猎小屋+25%黄金
500 赏金
+15% 食物采集速率
狩猎小屋+65%黄金
黄金赏金数:鹿 +10、狼 +25、野猪 +75
影响力
木制要塞提供影响力,使伐木场和城镇中心存放木材量额外 +20%。影响力范围为向外3格,伐木场可向外延伸1格,其他建筑不提供延伸。
罗德亚船只可以消耗一定资源转换为任何类型的船只
罗德亚渔船可以直接在船上处理食物,无需返回码头存放食物
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
蒙古
黑暗地标
鹿石
立即解锁驿站网络科技,并提供大范围的驿站网络光环。
银之树
可作为市场使用,商人生产速度+40%,而且黄金成本-40%。

封建地标
忽里勒台
7.5格内的附近单位每1秒治疗+1生命值,并获得额外+20%攻击力。包括友军。
草原防卫据点
可作为蒙古包使用。在此地标存放黄金时,获得的黄金+50%。

城堡地标
汗国宫殿
每隔40秒从以下组合中随机提供其中一组。所有单位接受通用科技加成。
3个罗斯精锐骑士。包含罗斯军刀、贵族铁骑的坚毅科技,享受草原长毛骑兵科技的攻速加成,但无法回血。
2个僧侣战士。不含任何科技。
5个精锐骑射手。包含骑射培训和贵族铁骑的坚毅科技。
5个精锐皇宫卫兵。包含身经百战科技。
5个精锐蒙古突骑。不含任何科技。
1个蜂巢炮。不含化学科技。
1个回回炮。
回回炮 260生命值 20远抗 移动速度0.62 射程18 攻击速度13.62
75攻城伤害,对建筑+600,对船只+200
白色浮屠佛塔
可作为敖包使用,每分钟提供240石料。
伟大统治
所有建筑可以拆装并重新部署至新的位置。
无需建造房屋,在游戏开始时就拥有最大人口容量。
哨站可以使附近约10格的骑兵和商人移动速度+15%。升级驿站网络后除攻城器外所有单位移动速度均+15%。
【驿站网络】100木 250金 1分钟 三本于哨站研究 除攻城器外所有在哨站旁的单位移动速度均+15%。
汗国
汗取代开局侦察兵,随时代解锁信号箭。
黑暗时代:加速箭,使范围内除村民外所有单位增加0.5格/秒的移动速度。
封建时代:攻速箭,使范围内远程单位攻击速度提升50%。
城堡时代:护甲箭,使范围内所有单位+2护甲。
信号箭默认持续5秒,范围为?格。于敖包内研究镝矢可强化信号箭。
镝矢 100肉 250金 1分钟 信号箭时间延长15秒,并且范围+2格。
镝矢(已强化) 100肉 250金 350石 1分钟 信号箭时间延长7秒,并且范围+3格。
汗和侦察兵可以使用猎隼侦察术能力来关注附近的区域。
汗的信号箭对己方和任何友军都生效。忽里勒台的效果也对友军生效。
游牧收割者
建造牧场以替代农田,牧场2分钟生产一只绵羊。牧场位于敖包影响范围内时每1分20秒生产一只绵羊。所有牧场产生的存活绵羊达到30只时,不会生产新的绵羊。
突袭赏金
点燃敌方建筑可以获得25食物和25黄金。通过研究科技增加赏金。
【突袭赏金】 100肉 250金 1分30秒 赏金增加至赏金增加至50食物和50黄金。
【突袭赏金(已强化)】 100肉 250金 350石 1分30秒 赏金增加至75食物和75黄金。
【石料赏金】 100肉 225金 45秒 赏金增加50石料。
【石料赏金(已强化)】 100肉 225金 325石 45秒 赏金增加75石料。
强化运输
运输船登陆速度加快,更耐久,生命值 +50%,移动速度 +15%。
丝绸之路
根据活跃商人总数提升获得的资源量
3 位以上的商人:+10% 食物
5 位以上的商人:+10% 食物和木材
7 位以上的商人:+10% 食物、木材和黄金
9 位以上的商人:+10% 食物、木材、黄金和石料 (需要在市场中研究石料商业科技才能获得)
影响力
敖包提供影响力,允许附近建筑消耗石料生产额外单位、研究强化科技,使牧场生产速度加快。影响力范围为向外2格,不可延伸。敖包随时代每分钟生产80/100/120/150石料。
祈祷帐篷研究僧侣祭坛后也提供影响力,范围相同。
【僧侣祭坛】 100木 225金 45秒 为所有祈祷帐篷提供敖包影响力。
白色浮屠佛塔也提供敖包影响力,并每分钟生产240石料。
起始资源量
200食物
150木材
100黄金
德里
学者文化
从黑暗时代开始就可在清真寺中训练学者。
学术成就
免费研究所有科技,但代价是研究速度大幅减慢。另外,科技研究的进度还可以暂停和恢复。
边界防御工事
步兵单位可建造木城墙。建造守护者大院地标可以将此能力升级为建造石墙和石墙塔、石墙城门,但步兵单位建造石门速度减半。
防御水手
渔船可以进行远程攻击。伤害7 范围4 间隔1.88秒(来自面板)。
花园赏金
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其培育成果园,使其食物量+100。
村民从浆果丛采集食物的速率 +30%,村民采集浆果丛的食物携带量+3,但无法从野猪处采集食物。采集加成无需磨坊。
影响力
清真寺和穆斯林学塾提供影响力,范围为向外4格,所有可研究科技的建筑均可延伸1格。基于所有驻扎于清真寺和穆斯林学塾的学者数量提高影响力范围内的建筑科技研究速度,每个学者增加12.5%研究速度(叠乘)。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金
黑衣大食王朝
追寻知识
通过研究 17 项独特的科技,满足黑衣大食人对于知识的追求,这些科技能强化骆驼单位、军事、宗教、经济和贸易。
通过升级智慧宫的 4 个偏殿来推进时代,无需村民建造。
骆驼战士
骆驼可以惊吓敌方骑兵的战马,使其伤害-20%。仅对马匹有效,对骆驼与大象无效。
攻城专家
步兵不需要攻城工程学科技就可以建造冲车、攻城塔、扭力弩炮和轻型投石车。
大型果园
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其培育成果园,使其食物量+100。
村民从浆果丛采集食物的速率 +30%,村民采集浆果丛的食物携带量+3,但无法从野猪处采集食物。采集加成无需磨坊。
贸易经济
商人的生产成本-33%,为100木100金。
造船厂
建造码头的成本-50%。
黄金时代
除农田与城墙外,位于智慧宫的影响范围之内的建筑火焰护甲+5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代的解锁点数为 10、30 和 60 座建筑。
阶层 1:村民采集速度 +15%。
阶层 2:村民采集速度 +15%、研究速度 +15%、智慧宫内研究速度 +25%。
阶层 3:村民采集速度 +20%、研究速度 +20%、生产速度 +20%、智慧宫内研究速度 +56%。
起始资源量
200食物
200木材
100黄金