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[Unity 教程]-达哥直播:Addressable Asset System

2021-12-16 22:02 作者:冰镇兔子2021  | 我要投稿



30:07

AssetLabelReference ,使用标签批量加载


loadAssetAsyn()

从资源包中取出资源;

loadAssetAsyn().Completed ;

完成回调

InstantiateAsync() 实例化资源



20:57


流程:

  1. 加载资源(读取或者下载bundle 中的东西)备用
  2. 从回调确认资源加载完成
  3. 从AssetReference 实例化资源



未完待续...


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