[Unity 教程]-达哥直播:Addressable Asset System

AssetLabelReference ,使用标签批量加载
30:07
loadAssetAsyn()
从资源包中取出资源;
loadAssetAsyn().Completed ;
完成回调
InstantiateAsync() 实例化资源
20:57
流程:
- 加载资源(读取或者下载bundle 中的东西)备用
- 从回调确认资源加载完成
- 从AssetReference 实例化资源
未完待续...