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深岩银河U36五级七级配装加点----钻机篇

2022-07-18 19:31 作者:猫猫爱吃875小饼干  | 我要投稿

首先,本文章介绍的是U36版本五级、五级多倍虫、七级的配装,目的是希望能帮助想要打mod难度以及五级的进阶矿工,并不面向萌新,笔者是以自己1000多小时的经验和见闻来写的,其中不熟悉的强力模组有向高难大佬请教过,尽量做到客观详细,如果不是U36版本请酌情参考。


其次,以下配装并不包含所有模组,仅分享几个笔者认为高难度比较能用的,未提及的不是说不能用,且加点思路可能会跟有些人不一样,希望大家看的时候不要过于挑剔。


最后,高难度没有明确界限,不要纠结于难度,这里大致说一下就是,五级多倍虫是会刷很多虫子的五级,七级是指虫子血量移速和伤害相对于五级增加。


那么正文开始,各位钻机重量级模组登场,红框内的为可选加点~~~~~  


紧凑阀门

紧凑阀门

综合性能强力,火枪本身性能就比较优秀,紧凑加弹夹加备弹,都增强到点子上了,可以省一个子弹加点提升火枪性能。模组砍距离有点伤,好在减得不多,需要点距离加一下,13m基本也够用,可劲喷。缺点是距离短了一点点,不过实际影响也不大。

个人推荐加点:22311或者23231,建议点距离、热辐射。能改的加点很多,可玩直伤可玩火墙,还可玩高温快速点燃用微波骤变,玩法多样。备弹也能一个也不点,也能点两个,看个人使用情况了,通常拉一个备弹就够,另一个加点补强一下性能。

燃油流扩散器

燃油流扩散器

与紧凑类似,综合性能好。减流速影响较小,流速慢喷火时间更长了,点75弹夹实际喷射时间很长,不考虑直伤算是加子弹了,能更长时间作战以及白嫖热辐射。五级、五级多倍熟练之后可点恐惧虫海游泳,多接触拉扯战士等虫子用热辐射烤,七级正常打,虫子移速快自己就过来咬你了呜呜呜。核心思路是持续喷射配合火墙、热辐射的三合一伤害,需要拉扯虫子。缺点是需要练习近距离拉扯走位,纯粹直接喷射效果一般。

个人推荐加点:13311,笔者很喜欢的恐惧流扩散器加点。能够改的加点也不少,第一行点20m也行;第二行高温火墙二选一,想直伤的话去玩紧凑更好,扩散器流速慢;第四行都挺好,恐惧的话是每发子弹触发概率,恐惧效率一般,算是增强一下自保,锦上添花的。

黏性燃料

黏性燃料

火墙流杰出代表,防守和拉扯效果好。划几道火墙,然后切微波骤变虫群即可,如果是苏巴特就打下大怪。虫子很多的话火墙烧了跑就行,画地为牢烧两圈火墙啥的操作也可以有。注意火墙别烧的太疏松了,而且需要判断虫子大致从哪里经过,尽量节省子弹。缺点是只能弹夹和距离二选一,且备弹较少。

个人推荐加点:13231,建议火墙减速必点。能改一部分加点,第一行的二选一自行考虑,通常来说高难虫子多,需要多划火墙,点弹夹可能会香一点;第二行都行,如果点伤害或者高温的话就要点弹夹,当一个综合性能的火枪使用。

雪球

雪球

提供了小冰雷,雪球使得短手钻机有了对远冰冻的能力。近距离冰冻的时候正常使用即可,除非来了一片潮需要快速冰冻,打个雪球应急。适用发射雪球冰冻的场景有:来了一群异虫蝇、大水母、远处的速射、远处的吐珠、支援中远距离被虫群围住的队友等。一发雪球需要消耗35弹药,本身备弹就较少,雪球还是要省一点发射的。缺点是子弹少,且雪球击中远处目标要精准打击,需要熟练度。

个人推荐加点:11132,建议拉备弹,冷辐射。第一行也可以点快速启动,如果快过热了就雪球。第二行其实也都能点,但是备弹性价比可能略好。

冰锥

冰锥

为击杀大怪较弱的钻机补强了对单,有冰锥和斧子,冰冻后补伤害能力提高了。平时当正常冰枪打即可,有大怪冰冻后需要发冰锥的时候再用冰锥。缺点是冰锥一发消耗50,消耗弹药多,需要控制一下发射冰锥的次数。

个人推荐加点:12132,建议冷辐射必点。基本没有太多需要改动的点,第一行可点2快速启动;习惯贴脸冻的朋友第二行可以换成备弹或者减回压延迟。

即蚀刑乐

即蚀刑乐

泥贝莎,单点或者蓄力伤害充足,对单较好,对群一般。笔者提醒慎用泥枪,原因不是泥枪不行,而是U36版本喷泥会有掉帧、卡顿或花屏等可能出现的bug。这个模组强度不错,且泥持续时间短,打苍蝇速度也还不错,可以单点,掉帧现象少点,所以比较推荐这个。缺点是一直喷泥子弹少,五级多倍这种小怪很多的场合可能子弹吃紧。

个人推荐加点:13222,建议拉弹夹和备弹。第一行可以点子弹速度改善手感,第二行点蓄力伤害的话可以主打蓄力。第四行也可以点1省点子弹,不过这个模组就是快速打直伤的,点快速蓄力好点。

蚀泥迸裂

蚀泥迸裂

好用的对群泥枪,群伤和控制效果兼顾,不考虑掉帧卡顿的话,通过合理铺泥和拉扯,会有不错的收益。先对着虫潮蓄力铺泥,之后视情况铺自身附近的泥或者继续打怪,通过泥潭拉扯即可,及时掏副手补伤害,一直蓄力铺泥的话子弹也挺紧的。缺点是对空差,瞬间应急能力弱。

个人推荐加点:31222,能改的加点很多。加点基本都能改下,围绕蓄力铺泥就可,各位可以根据自己需求搭配。换成蚀骨泥潭模组也行,第二行点2即可。

超大弹匣

超大弹匣

苏巴特简单粗暴对单代表,大弹夹容错率高。苏巴特基本只有火枪适配,补充一下对单能力。可惜现在有强力的微波,苏巴特出场机会并不多,仅在枪手队友带易燃子弹的时候带比较好点,不抢骤变,俩人一起快速对单。缺点是没直接增伤,对单速度并不算很快,还需要打弱点,只能说打弱点准的时候,击杀大怪会比微波骤变快些。

个人推荐加点:21111,基本不需要改动。能改动的点就是伤害和备弹的取舍上,觉得够打就拉双伤害,不够就拉备弹。

长时电浆

长时电浆

弱收容内爆狠狠的炸,对群强力。弱收容内爆以前用来炸矿,现在矿会被炸散之后主要用来炸怪和改造地形。冰枪泥枪适配,弱收容打出内爆后对群效果好,且后续留下的电浆尾迹打小虫子也不错。缺点是弱收容内爆对技术熟练度要求高,实战炸苍蝇炸虫潮难度大,炸队友也疼,且对单和对远较弱。

个人推荐加点:21222,基本不需要改动。第二行两个加点都行,第三行可以点1省子弹,但是实战很多时候需要快速打弱收容,还是2好点。

脓包坏死

脓包坏死

给微波增强了对单能力,效果不错。经过增强又削弱之后的脓包,目前的强度已经是正常的强,不再有那些秒杀无畏的操作,单纯是给对单增加点伤害了。泥冰火分别对应最后一行的三个加点,泥枪配瘟疫增伤,冰枪配沸腾爆炸,火枪配反应骤变;此外你用冰配骤变也很好,骤变打战士群很快,只是可能缺点较为突出,比如冻大怪之后骤变伤害低这种,能解决这个问题也完全可以配。

个人推荐加点:22223(骤变流)、12222(直伤流)、12111(泥枪用),部分加点可修改。先说骤变流,适用于火枪、骤变冰枪,子弹够用时第一行可点1提高对远能力,第二四行加点随意;直伤流,适用于冰枪,冰冻后对单对群速度尚可,加点基本不需要改动;泥枪用,第二四行加点随意,第一行点1或者2都可。

扩散射线

扩散射线

对群加强,负面较小。对于成片的护卫和刀锋来说,骤变足够秒杀,该模组正是进一步加强此能力,有着更快的骤变效率,还带点减速。泥枪也可以搭配,扫一圈全挂减速也还行。缺点是对单较弱。

个人推荐加点:22213(骤变流)、12111(泥枪用),部分加点可修改。第一行加点可选1和2,第两行加点随意,后三行基本不需要改动。

超级电容

超级电容

朴实无华的好提升,且负面较小。该模组提升射速和弹药都是很有帮助的,尤其是给冰枪用来打直伤微波,高伤害可以更快补足冰枪的伤害需求。缺点是冷却略慢。

个人推荐加点:11212(直伤流)、11111(泥枪用),部分加点可修改。第一行加点可选1和2,推荐加伤;第两行加点随意,后三行基本不需要改动。


搭配推荐

这里给出笔者常用几组配装,大家可参考下~~~~~ 

紧凑阀门+脓包坏死:主手对群,副手提供骤变击杀护卫刀锋等,给大怪骤变同时上脓包,出脓包后用斧子打脓包,可实现对单。主手火枪模组可换成燃油流扩散器或黏性燃料。

黏性燃料+扩散射线:烧火墙后通过微波可实现快速骤变对群。

紧凑阀门+超大弹夹:枪手带易燃时可用,带苏巴特和枪手一起对单。

雪球+长时电浆:吸血流冰钻常用配装,被动特长需要点出吸血鬼。有长时电浆的持续尾迹,可帮助冰冻后吸血以及对群。操作比较繁琐,有时需要先用长时电浆对着地面打出尾迹,再冻怪,伤害钻头吸血。吸血的时候也容易被后续来的虫子以及长手虫子攻击,需要较好的熟练度。不吸血的话,这套配装就先冻住然后弱收容对群即可。

雪球+脓包坏死(非骤变):脓包最后一行点2,雪球冻住用微波打怪,大怪出脓包冰冻状态来一斧子基本解决,脓包模组也可换成超级电容。

冰锥+扩散射线(骤变):由于冰锥缓解了一定的对单能力,副手微波可以带骤变提高对群速度了,大怪冻住发冰锥或者斧子,最后丝血没死可以掏副手骤变补充一点伤害。

及蚀行乐+长时电浆:副手补对群能力。

蚀泥迸裂+脓包坏死:微波补打吐丝吐酸能力,以及补充对单能力。

蚀泥迸裂+重击:副手离子枪最后一行点3,火离子上火,火泥双重折磨。

手雷的话比较推荐斧子,简单粗暴,应急好用,觉得实在用不到的朋友可以换成毒雷。

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总的来说,钻机在高难度下算是近距离地面对群的核心,负责持续近距离输出或者控制,可与枪手搭配合作。同时钻机是高难度下决定队伍阵容的关键人物,比如你要玩火钻,枪手就可以玩易燃,工程不玩核弹的话也可以玩火切,这样火队就成型了,甚至侦查可以玩废热+火喷,四火守护;你如果玩冰钻,枪手可以带三连发,工程正常带,侦查带腰射冰弩、冰冻陷阱等辅助冰冻,冰队也就成型了;如果是泥,枪手可以玩烈火套,帮你的泥潭上火,火泥齐烧。野队的话你可以说一下自己要玩什么主武器,尽量避免不搭配的情况,不过就算是冰,枪手带火雷和易燃也可以,毕竟用易燃打大自爆很香,平时冻起来枪手易燃打打也凑合。

还有像改良热效率、超聚镜头等模组也可以拿出来玩,这里就不多介绍了。有好的推荐或者错误指出,欢迎大家在评论区留言,感谢各位的浏览!


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