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虚幻光追真实感方法笔记官方教程

2023-02-28 10:20 作者:北京3D扫描打印  | 我要投稿

后处理中可以增加细节的设置

光线追踪GI、AO、反射;

        光线追踪GI:大部分使用FinalGather就够用了,这个时候要调整最大反弹和采样像素的话可能看不出什么效果,需要把类型设置成BruteForce,在调整,切记不要拉到头....会卡死。

        光线追踪AO:比屏幕AO效果好很多,不会感觉到处漏光;可以根据场景增加半径,值态太大的话阴影处就会更暗一点,找个合适的值很重要,如果发现阴影处比较闪,可以增加采样,不过要慎重;

        光线追踪反射:最大粗糙度如果是1的话,总体来说场景变暗了.....看着调整吧...

        bloom:需要把Lens Flares 强度改为0,除非你想要的就是七龙珠那种效果....;

                       强度:值越大场景越梦幻.....还会让场景亮起来一点点......可以用作回忆,幻想镜头?

                        强度和阈值还有Size Scale可以看着调整

        光线追踪阴影与体积雾不能同时使用,没有效果的,要想光追阴影,又想要那种阳光光束的话,光束做假的.....

        要呈现那种光束效果的话首要在体积雾里面勾选Volumetric Fog,ScatteringDistrbution:这个值趋于0就会有光束效果,趋于1,就没有,会分散

 平行光里面关掉光追阴影,将体积散射强度调高,最大到4

        


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