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北京大明妖狐~好评!但是有优化空间

2023-07-03 20:32 作者:寒风涤雪  | 我要投稿

大明妖狐最创新的地方在于阵营设计,驱动方式,其有别于其他实景游戏,能够在游戏过程中影响到剧情走向,在阵营上存在一些主线NPC,但是在其他阵营的游戏过程中是可能导致主线NPC灭亡断掉主线的竞争对抗模式。
在驱动方式上,并没有完全摆脱任务驱动方式,然而存在着以角色为剧情点的推动方式,任何玩家可以去做NPC的支线达成NPC的剧情条件,从而获得高自由的游戏体验。
所以主线仅仅是阵营的主线,每个NPC是存在个人任务的。

但缺点同时存在,其驱动方式包含了任务驱动,让中间存在交叉的问题,需要等到角色互动。
并非是角色剧情被开启后就关闭其他线路而是角色还会去做事情。
另外依旧是算钱的价值方式,以金钱为价值导向最后算哪个阵营获胜。
在主打演绎,互动里,这种获胜方式并不搭。
比如大明妖狐最出名的是可以跟任何NPC结婚,这需要玩家脱离剧情,直接去做角色个人剧情任务,在北京场的机制下,金钱收益会少,而且非常赶落。

我觉得可以彻底不要金钱鼓励,用剧情鼓励,比如每个角色能够触发的演绎,以及玩家身份的剧情演绎。
目前最多二十一人,角色的身份只会带来一些金钱收益,而没有剧情这类的奖励。
沉浸的话,我玩家角色个人任务打通给一段演绎不比给钱好玩嘛。
诚然最高二十一人那体验势必暴跌,那就应当更加注重NPC角色塑造以及和玩家角色的互动。


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