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RA2单位设定-基洛夫空艇

2022-07-25 11:27 作者:Ji-Yu_T_g  | 我要投稿

基洛夫空艇

专属阵营:苏维埃联盟

单位种类:轰炸机(悬停式飞行器)

单位定位:重轰炸




背景

随着航空器技术的发展,各国有能力建造更大并搭载更重弹药的飞机,伴随着各种实验论证后,一种在之前世界大战中一直不受重视的单位种类-轰炸机的地位变得十分重要,尤其随着海军重新变得大型化,原来兼职轰炸任务的战斗轰炸机从能够轻易摧毁海军单位变成既无法造成有效破坏又容易被轻易摧毁。

于是开发重型轰炸用航空器变成了各国的共识。但不同于其他国家,苏维埃联盟早已有老式的重型轰炸用航空器-由一次世界大战从德国获取的飞艇技术经由自身改进而成的基洛夫飞艇。由于这是已经通过验证的技术,苏维埃联盟准备进行后续开发来得到常规轰炸飞行器。

而较为主流的重型轰炸机思路他们也不准备放过,打算从另外方向进行开发。于是便成立了两个轰炸机项目-大名鼎鼎的空中死神-基洛夫飞艇的后续研究改进计划;与铁幕技术在航空器上的进一步开发实验-铁翼轰炸机计划。

开始有两种研发思路,一种是主要增强装甲并配备大量机炮与防空炮,一种主要强化机动仅携带少量的对地武备。第一种思路在自家的实验型重型防空导弹实验过后陷入了一种很尴尬的情况-要想在重型防空导弹的攻击下屹立不倒需要加装甲,大量的装甲所带来的载重需要增加引擎,增加引擎就要增加体积,增加体积还要增加装甲。


思路一大概是这样,不清楚是哪位大佬画的


最后的结论是不如造空中战舰。研发部门只能进行第二种思路的开发,虽然最开始即使最先进的引擎也并不能让如此庞大的东西达到一个比较高的速度与机动性,不过隔壁研发组的成果倒是带来了解决思路,足以在数分钟彻底报废掉整个引擎的特殊过载技术可以通过铁幕装置解决副作用,虽然小型铁幕装置的维持也有过热与不稳定的缺点。但是短时间维持并不会出大问题。

研发部门解决所有难题之后,在位于基洛夫州的飞艇基地的验收实验顺利完成,苏联空军再次拥有了能让所有国家忌惮的空军部队。



整体概述图


单位介绍

新式的战斗飞艇基本解决了老飞艇速度过慢的问题,防护虽然放在次要位置,但是依靠先进的材料学所打造中型复合装甲与大量的隔舱使得新式飞艇的抗损坏能力仍然比老式飞艇要高出一倍,搭载新型高能炸药的2500磅航空炸弹足以应对大部分轰炸任务,虽然有特殊的10000磅搭载核弹头的特殊型航空炸弹,但是绝大多数情况下都用不到。

同时老飞艇指挥官强烈建议加上的链炮也让飞艇可以对轻型的地面或者低空防空单位有一定的反制能力(部分飞艇指挥官亲切地将其称为蚊香)。不过对战斗性能的追求使的原本预定的活动空间有所缩减,虽然不错的巡航速度使艇员对缩减内部空间没有过多意见(因为完善的电子系统导致人员少了不少),但是原本画饼的大弧面观景窗被砍了遭到了艇员的强烈差评(但基本在后来的战斗中对十分完善的防护表示真香)


设定数据

长度:200m-(宽高按比例)

标准空重:400t+

最大全重:800t+

动力:大型航空用裂变引擎(约25w马力)

最大航速:移动速度*40(单位km/h)

编制舰员:5人

武备: 

大型航空炸弹投弹仓

中型前置机炮位

磁能充能装置

引擎过载装置

微型铁幕装置->小型铁幕装置

自动化维修系统

大型弹药舱

中型复合装甲(已减重)


武器概述图


--遭遇战数据--        

(所有数据前方 ·    ··    ···    * 分别代表四种军衔等级)

价格:2000

科技等级:T3

其他前置建筑:苏军战车工厂

耐久:4000

装甲名:基洛夫空艇装甲

    种类:载具中甲

    特性:

                载员保护

                强化武装

                电子防护系统I

                绝热涂层I

                铁幕过载装置II

                爆炸潜能-基洛夫空艇(单位残骸有着2倍耐久,并且成功坠毁有更高的伤害与更大的溅射范围)

    自动维修速度:20

    辐射抗性:50,火焰抗性:50,毒素抗性:150

    额外伤害减免(弱弹头:50%)

能量护盾:0

最大移动速度:4

机动性:一般

重量:16

体积:20

威胁度:9

单位飞行高度:1600

视野:10

反隐形距离:0

反潜距离:0

心灵强度:5

编码等级:2

武器系统特性

    平衡稳定器III

 


武器1:飞艇用3000磅航空炸弹

苏联研发部门实验出的新型高能炸药装填的航空炸弹,加上特殊的磁能充能装置可以使爆炸产生足以瘫痪任何防护不足的磁能散射,不过由于比较复杂的操作与维护流程,一般不会给新手飞艇组配备这套装置,不过由于本身充足的装药就有着威力十足的毁伤效果,所以即使没有增幅装置也可以对几乎任何能够炸到的单位造成巨额的损伤。

    重轰炸

    正下方投弹

    弹头种类:航空炸弹(攻击正中目标时,根据目标体积(上限100)缩小溅射范围(上限50%)并增加对此目标伤害(上限150%))

    弹头强度:强

    伤害:1000

    攻击间隔:较短

    索敌范围:0-2

    攻击高度:<1600(仅对地)

    溅射范围:2.25

    边缘溅射伤害:20%

    散布范围:0

    冲击效果:150

    反驻军等级:2

武器特性:  

                毁灭威压:秒杀1.5范围内耐久低于1500的单位或生命上限小于1500的单位,摧毁建筑时,内部驻军或人员会被秒杀,摧毁载具时内部载员会受到大量额外伤害。

                ·磁能爆弹:攻击会造成EMP效果,且炸弹爆炸后会产生3*2磁暴散射,且爆炸与散射均会秒杀步兵。




武器2:飞艇用四联装40mm突击链炮

本来是为舰船配备的通用防空武器,不过老式舰艇被停止生产后空余的产能被用于生产这种被略微改动的武器,这种原本性能不错的对空武器有着极其优秀的反步兵能力与不错的对轻型载具的能力

    反步兵反轻甲对驻军弱重甲弱建筑

    旋转炮塔

    炮塔转向速度:极快

    炮塔转向角度:限制

    弹头种类:实弹

    弹头强度:弱

    伤害:55*4

    攻击间隔:短

    攻击范围:0-7

    攻击高度:0-1000(仅对地/对低空)

    溅射范围:0.3

    边缘溅射伤害:50%

    散布范围:0.5

    冲击效果:0

    反驻军等级:1

武器特性:

                火力压制II(对非匍匐步兵造成额外100%伤害,攻击会使驻军建筑攻击频率降低)



装置:引擎过载装置(部署启动)

        部署进入引擎过载状态,增加自身移动速度50%,持续一段时间,CD较短;在时间内再次部署会进入特殊过载状态,增加自身移动速度150%,并持续消耗耐久度,持续较长时间,并在状态结束后降低移动速度,CD较长。

        在铁幕状态时直接进入无副作用的二段过载状态。

    ···小型铁幕装置:二次过载会启动一段时间铁幕装置,但有着极长的CD。


漏电的光污染大黄瓜(


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