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Facebook正在向元宇宙公司转型

2021-07-23 19:04 作者:VR电报  | 我要投稿

当地时间7月22日,theverge的一篇文章对Facebook CEO-马克·扎克伯格就元宇宙相关话题进行了采访。扎克伯格认为,元宇宙将成为移动互联网之后,互联网下一阶段发展方式的重要组成部分,同时他认为这也将成为Facebook的下一个重要篇章。

Theverge指出,在六月即将结束的时候,Facebook的首席执行官马克·扎克伯格告诉他的员工一项雄心勃勃的新计划。该公司的未来将远远超出目前的项目,即构建一套连接的社交应用程序和一些支持它们的硬件。相反,他说,Facebook将努力建立一个极简主义的、相互关联的体验集,直接从科幻小说中走出来——一个被称为元宇宙的世界。

他在对员工的远程讲话中表示,公司专注于社区、创作者、商业和VR产品的部门将越来越多地努力实现这一愿景。扎克伯格说:“我认为最有趣的是,这些主题将如何组合成一个更大的想法。”“我们所有这些计划的首要目标是帮助实现元宇宙。”

根据资料显示,元宇宙是互联网的下一个阶段, 由AR, VR, 3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。1992年著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书中描述了一个平行于现实世界的网络世界-元宇宙(Metaverse)。所有的现实世界中的人在元宇宙中都有一个网络虚拟形象(Avatar)。斯蒂文森笔下的元宇宙是实现虚拟现实后的下一个阶段的互联网的新形态。

对元宇宙的愿景

扎克伯格表示,这是一种跨越许多公司乃至整个行业的愿景。你可以把它看作是移动互联网的继承者。当然,这不是任何一家公司都能做到的,但我认为,我们下一篇章的很大一部分将有望与许多其他公司、创作者和开发者合作,为实现这一目标做出贡献。但你可以把元宇宙想象成一个具体化的互联网,在那里你不仅仅是浏览内容,而是置身其中。你觉得和其他人在一起就像在其他地方一样,有不同的体验,这在2D应用程序或网页上是做不到的,比如跳舞,或不同类型的健身。

我想很多人,当他们想到元宇宙时,他们想到的只是虚拟现实——我认为这将是其中很重要的一部分。这显然是我们非常投入的一部分,因为是技术传递了最清晰的存在形式。但元宇宙不仅仅是虚拟现实。它将可以在我们所有不同的计算平台上访问;VR和AR,还有PC,移动设备和游戏机。说到这一点,许多人还认为元宇宙主要与游戏有关。娱乐显然将是其中的重要部分,但这不仅仅是游戏。这是一个持久的、同步的环境,这可能类似于我们今天看到的社交平台之间的某种混合体,但在这个环境中,你可以融入其中。

将社区和创作者视为一个整体,将数字商务视为第二个,或者构建下一代计算平台,如VR和AR,为人们提供存在感。我认为我们今天在Facebook 拥有的所有这些不同的举措基本上将共同促进帮助构建这个元宇宙愿景。

我希望,如果我们做得好,我认为在未来五年左右,在我们公司的下一个篇章,我们将有效地从人们认为我们主要是一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。很明显,我们在今天人们使用的应用程序中所做的所有工作,在建立社区和创造者方面,都直接促进了这一愿景。这是我们下一章在整个行业将要做的工作的一个重要部分。

早在创立 Facebook之前就开始设想元宇宙的未来

虚拟现实和增强现实所能做的,以及元宇宙将帮助人们体验的,是一种存在感,我认为这种存在感在我们互动的方式中更加自然。而且我认为它会更舒服。我们所拥有的互动将会更加丰富,它们将会变得更加真实。将来,你可以像全息图一样坐在我的沙发上,而不仅仅是通过电话来做这件事,或者我可以像全息图一样坐在你的沙发上,即使我们在不同的地方或相距数百英里,它实际上也会感觉我们在同一个地方。所以我认为这真的很强大。

我在中学刚开始写代码的时候就开始思考这些问题了。我记得我在上数学课的时候,我会拿着笔记本,坐在那里,写代码,写出我想写的代码。其中一些我在那时就能做了,但我真正想做的一件事基本上是一个具体化的互联网,你可以在环境中,瞬间传送到不同的地方,和朋友们在一起。

我认为我当时可能没有足够的知识来完成它,而且技术距离真正准备好以一种好的方式做到这一点还有几十年的时间——最初这不是吸引我的方向,在建立不同的社交体验方面。但这是我一直兴奋的事情。早在我创立 Facebook 之前,我就认为这将是社交互动的梦想。现在下一代平台将能够做到这一点,这对我来说真的很令人兴奋。

元宇宙如何创造今天不存在的就业机会,人们是否会整天戴着 VR头显办公

很明显,在技术上有一个或多个进化需要成为可能。但我认为我们将在这个十年结束时到达那里。 今天,VR 头显仍然有点笨重,它们可能比您理想中的要重一些。需要在能够表达自己、拥有更高的分辨率、能够更好地阅读文本等方面取得进步。但我们已经到了那里,每个版本都越来越好。就人们使用它的方式而言,Quest 2 到目前为止一直很受欢迎。

我们计划将其主要用于游戏中,并认为这些社交互动或与办公相关的内容将在之后才会出现,但Quest 2中许多最大的体验,即人们花费最多时间的体验,已经只是用于社交。还有很多关于办公和生产力的事情。甚至还有一些我从未想过的体验,比如健身。像《Supernatural》和《FitXR》这样的应用,你可以把它想象成Peloton,但不是动感单车或跑步机,而是你的VR头显,你基本上是在那里上一门课,你在那里拳击或跳舞。这真的很有趣。

但回到关于办公的观点,以及这是如何办公的,我认为这不将全部是VR。我认为它也会是AR。为什么VR是可行的,为什么在你拥有AR眼镜的两年前你就有了像Quest这样的东西的部分原因是,因为在你舒适的家里戴上像VR头显这样的东西更容易被社会接受。但我认为,要想让我们戴上一整天的AR眼镜,它们必须是像普通的眼镜,对吧?所以你基本上是在把所有这些材料塞进大约5毫米厚的眼镜框架里,来建造一个我们在10年前会想到的超级计算机。你有电脑芯片,网络芯片,全息波导,以及感知和绘制世界的东西,电池和扬声器,所有这些东西,需要适合这些眼镜-所以这是一个真正的挑战。但是一旦你有了它,这将实现一系列非常有趣的用例。

因此,一个是您将能够,基本上只需弹指一挥,即可拉起您完美的工作站。所以无论你走到哪里,你都可以走进星巴克,你可以坐下来,你可以喝咖啡,挥挥手,基本上你可以拥有任意数量的显示器,全部设置,无论你想要什么尺寸一切都按照您以前在家时的方式进行了预先配置。你可以随身携带它。

如果你想和某人交谈,你正在解决一个问题,而不仅仅是打电话给他们,他们可以传送进来,然后他们可以看到你所有的背景。他们可以看到你的五个显示器,或者其他东西,还有文件或者你所有的代码窗口,或者你正在做的3D模型。它们可以站在你旁边,和你互动,然后眨眼之间它们就可以传送回原来的位置。

所以我认为对于专注时间和个人生产力来说,我认为能够拥有你理想的环境,我们称之为“无限办公室”。我们的VR头显已经有了这样的版本,而且改进得非常快。这对于多任务处理和在任何地方设置环境都是很好的。有很多研究表明,当人们可以同时查看多个相关的事情时,他们的工作效率会更高。如果您正在编写代码,打开多个窗口而不是单一任务,这很重要。所以我认为这将是一个。

以上摘选自theverge对于扎克伯格采访的部分精彩内容

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