创意云渲染小课堂 || maya导出并重新加载渲染预设
设计师们是否遇到过前台可正常渲染,而使用Batch和CMD进行渲染,则立即出现失败的情况呢?针对这类无法查证的渲染设置问题,不用担心,小编今天就将倾囊相授解决办法,快来一起看看吧~
第一步:
首先打开渲染设置,选择预设,点击导出渲染设置,在弹出的窗口中设置一个用于区分的随机名称,点击保存预存。

然后将“公用”这一页的全部内容进行截图备份(包括前缀,帧范围相机选择尺寸等)。

第二步:
打开空maya,找到并打开最上面左边的菜单栏“file-----Reference Editor”(引用编辑器)。

点击应用编辑器里的“+”号,添加镜头文件引用。

在添加好镜头引用后,选择引用,并点击鼠标右键,点击file---import进行导入。
注:这边之所以需要导入呢,是为了尽量还原镜头文件的引用显示,并且大纲视图的引用模型名称会发生变化,会多一个镜头名称。

多出来的名称不会对渲染造成影响,如果大纲的名称也需要还原到镜头原有的大纲名称显示,则需要找到名称空间编辑器进行批量改名(按钮就在文件路径编辑器的下方)。

因为不会对渲染造成影响,名称空间编辑器进行批量改名也可以不进行设置。
第三步:
回到渲染设置,选择好渲染器,点击导入之前设置好的的渲染设置。

设置好后,会发现公用的那栏依旧是默认设置,这时候就可以将之前保存好的公用截图拿出作为参照,手动设置好,并保存文件就可以啦!