【Enlisted/从军】官方:增收益!0.1.23.12更新日志【06/17/2021】

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/136-lone-fighters-now-true-hardcore-en/#!/
游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted
翻译加工:SwordXue
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前言
这次更新我们已经实装了【更加硬核的独狼模式】,同时给【诺曼底战役】增加了一个新入侵地图!


除此之外我们还打算继续让玩家获得更好的游戏体验,本版本中【工兵复活点】可以通过【另外建造一个】的方式来【摧毁】玩家【先前建造的】复活点,这样可以让进攻方不再拖泥带水而变得对应行云流水起来!
对于载具我们也有所改动,现在版本中坦克炮镜则按照【历史中的倍率】进行倍率缩放效果展示,例如M4A3E8则拥有固定5倍炮镜(游戏里算是天文望远镜了……)。
AI士兵机制夜有所改进,当玩家在掩体后面对枪时,友军AI将不会走到玩家面前挡枪线,同时AI士兵的寻路机制也有所改进。当然了对于AI的不断完善也是我们一直的主要工作内容之一,我们也恳请玩家和我们一同完善这款游戏!
正文
游戏地图
【诺曼底战役】中增加一个新的地图,这个新地图也是盟军从【另一处海滩】进攻,但不是【D-Day】老地图那个海滩。具体图片如上所示。
【诺曼底战役】的【入侵·机场】地图,增加了一些掩体,同时地图细节也有所更改,这样可以让玩家获得更加稳定的FPS帧数。
游戏玩法
【更加硬核的独狼模式】正式上线,具体内容则见先前专栏内容所示。
工兵可以【遥控摧毁】由玩家先前建造的【复活点】。
在【训练模式】中,占领点则会在【小地图】中显示出来。
当新玩家解锁到【战役等级2级】时,将会有一个【游戏界面】的简单教学,以便更加有效引导新玩家加入这款游戏的大家庭中。
当玩家在【固定机枪】后面或者正在使用它时,则不能申请让AI士兵对自己进行弹药补给与血量回复等具体操作。
在【征服模式】中,如果玩家反复死亡导致【无可重生次数】时,则会弹出一条对应提示。
【主机端】:手柄辅助瞄准机制效果得到提升。
【蹲伏/蹲下操作】当前可以对应绑定【按住按键】或者【按下按键】的不同对应按键方式来激活操作。
AI士兵
当玩家靠近AI士兵时,己方的AI士兵会躲开玩家的枪线和对应的走位空间,在以前版本时我们忽略了这一点而导致AI士兵会妨碍玩家的游戏操作与游戏体验。
当玩家按出【让AI士兵攻击坦克】指令时,现在版本则只会让【一个】AI士兵进行对坦克的投掷物攻击,在老版本中则是所有AI都很蠢地进行集体攻击。
AI士兵的路线寻找机制有所增强,同时当AI士兵复活时则不会乱蹦乱跳。
炮击平衡
每一个队伍在同一个时间内只能放出一个【炮击】,也就是说同一个战场上最多同时出现两个【炮击圈】。
新版本中,开局一分钟过后才可呼叫【炮击】。
【炮击减CD】技能有所削减,现在呼叫炮击后则需要【60秒】的冷却时间。
炮击的威力有所下降。
载具平衡
根据玩家的反馈,在【柏林战役】和【诺曼底战役】中,防守方会出现【飞行单位滥用】的现象,对应我们对德国【Bf 109 G-6】的【炸弹挂载】进行平衡。
现在【Bf 109 G-6】使用【4x 50kg 炸弹】,而不再能够使用【1x 250kg 炸弹】。
地面坦克的【炮镜倍率】和【默认炮镜FOV】还原历史情况,有些载具会出现“天文望远镜”的情况,也有些载具会出现“门缝炮镜”的现象。
画面交互
部分武器与载具的升级界面则会显示出具体的详细信息。

当玩家使用【固定火炮】时,动作变的更加顺滑,同时玩家视角会随着玩家的体位而变动。
为士兵增加了着火后的特殊第三人称画面效果。
在仓库界面修改士兵装备时,对【移除非必要装备】按钮处增加了一个闪动的图标以便更加醒目。

增加了【烧焦的】身体部位特效。
小队AI的【状态展示栏】有所变动,增加了更多的例如投掷物、血包等显示内容。
载具着火时的提示有所修改,现在则提示玩家预想灭火,必先下车。(以前很多玩家不知道必须先下车才能进行【灭火操作】)。
当士兵携带了【多个同种投掷物】时,则直接按照【投掷物种类+数量】的方式进行呈现。

当玩家选择【低画质预设】时对应的阴影质量有所提升。
经济系统
【军团模式】和【独狼模式】的经验收益有所增加,同时不同模式下不同得分获得的经验也有所变化,但是遵循【同精力/时间 同酬】原则。
击杀【在点里】守点的玩家,则会获得对应额外分数奖励。
音效系统
炮弹、炮击对应的音效效果有所增强。
音量选项菜单中增加了显示【百分比】的功能。

单击并将光标悬停在非活动界面按钮上时,声音会关闭。(没读懂……)
现在玩家只能听到敌人的【复活点】传递出的【滴答滴答】音效,这样不会误导玩家对友军的【复活点】产生不必要的警惕。
Bug修复
当【机枪掩体】上的【机枪】被摧毁后,就等效【机枪掩体】被摧毁,玩家此时可以建造另一个【机枪掩体】。
修复了玩家使用迫击炮时对友军载具距离显示错误的Bug。
修复了在【突击模式】中,防守方在点内防御击杀时不加【防御击杀得分】的Bug。
修复了【高Ping玩家】扔手榴弹时的网络卡顿、网络延迟Bug。
【主机端】:增加了不关闭游戏可以控制开关手柄震动的功能。
【主机端】:修复了在游戏设置中拾取物品时停止使用手柄振动的Bug。
修复了当玩家采用分辨率渲染比例小于100%时的轨迹拖影问题。
修复了【训练模式】中的【检查点】无法工作的Bug。
修复了玩家在战区外不会收到【立即返回战区】的提示消息的Bug。
修复了【掉线重连后】的地雷显示不正确的Bug。
修复了从某大栓快速射击时候产生的缩放Bug。
修复了用固定机枪射击时命中标记显示不正确的Bug。
修复了飞机上小口径机枪的没有命中后效的Bug。
修复了【入侵模式】中的【快速消息菜单】发送进攻/防守战区命令消失的Bug。
修复了在仓库中拖动士兵时产生的卡顿、延迟问题。
修复了当坦克被飞机的机枪命中后则在【坦克外部贴图】上渲染血液的Bug。
修复了驾驶舱内显示雨雪效果的Bug。
现在瞄准不会影响屏幕上标记的可见性。(没读懂)
【Multi-Kill】成就的完成条件和【Kills in a row】成就的完成条件相同。
修复了手榴弹穿过墙壁的Bug。
修复了玩家击杀了【使用固定机枪的老六】后,击杀信息提示【你 击杀了 敌人】的Bug。
结语
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