《地狱乐》— 文戏拖累打戏不足的副本战斗

《地狱乐》完结撒花!

本作无论是在开播之前还是在刚开播之时,我自己的期待其实都谈不上有多么的高;就我当初对本作的期许,就认为它会是一个集结一群死囚,跑到一座荒岛上组团打副本(找寻仙丹)的这么一个故事。或许也是因为这样,我个人其实对本作目前的表现,虽然也谈不上多么满意,但也没有多失望。
之所以不至于“失望”,是因为作品确实看到最后,几组囚犯就形成了一个相对统一的联盟,去和岛屿里那近乎无敌的“天仙”boss进行交锋,而对此老实说我也是看得挺爽的;但之所以够不着“满意”,是因为我本来会期待说这样一种以战斗为核心的爽感叙事,会贯穿全剧,但事实上它的占比是远低于我的预期的。
所以我的这篇专栏,主要会与大家分享我所认为的,本作之所以无法让我们对它的战斗、它的故事,感到特别满意的几个理由。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主!

我相信绝大多数观众,对本作最大的意见,在于它那动不动就插入角色回忆,进而打乱、或者说拖累整体叙事节奏、尤其是打戏节奏的这种文戏安排。
虽然就结论而言,我个人也的确对此感到不满;但说实话,我自己倒也不是那么地排斥这种插入回忆的叙事方式。
换句话说,我其实比起这样的“叙事”,更看重它叙事背后所承载的“故事”。
而在本作中,其实也存在让我还算有感的角色回忆与描写。
例如第二集女主回忆她的过去时,这里稍稍地点出了“程序正义的负罪感”的这套命题,再辅以她作为处刑人的这么一个职业,此时作品就赋予了这个角色一个值得深挖的命题与讨论,而这在我这里算是比较得分的;尽管因为只有半集不到的篇幅,所以也仅存于一个非常表面的讨论的程度。
又像是第八集的那个黄毛处刑人,作品也算是较好地将他是如何从一个小混混,逐步学会尊师重道,并最终变成现在这样一身正气的形象,的整个成长过程,给描绘出来;且在此之中,它也带出了某种师道的传承精神,并连带他的师傅与他所惯例的犯人,也都有了比较好的形象与塑造。
但确实不得不承认,除去这两个例子之外,其他的确实都比较单薄与无趣;例如那个食人巨人,我虽然能够理解这是想要表达那种纯粹的欲望所带来的恶,但是后续不仅没有将这种恶的本质给点出来,反而还让女主演绎了一段莫名其妙的宽容,这就让人感到费解;又像是适应力max的两兄弟,虽然这样的适应能力投放到打戏确实很有爽感,但是他俩的故事在我看来就挺没意思的,无非就是因为相互依存所以被迫需要适应这个社会;乃至于我们的男主,就即便他与他的妻子之间的相互救赎,算是有被呈现出来,但也还是无法让人能够彻底被他当下的这种激进的态度给说服。

那么这里的问题是什么呢?
我们如果细究的话,其实不难发现这些角色的故事本身,只要稍微再深挖深挖,也未必是真的那么无趣的;例如食人巨人,像我说的那种纯粹的欲望所带来的恶,展开来说其实是一个有意思的命题;两兄弟的故事,如果予以更多的细节去填充,也可以是一段感人的兄弟情;与妻子之间的相互救赎,若是能够搭配上更多苦难的过程与描写,或许我们就能够更好地对男主产生共鸣;乃至于前面提到的比较好的,女主的“程序正义的负罪感”,还是黄毛的“师道的传承与成长”,若是予以更进一步的描写与深挖,其实都能够发挥出比现有还要有意思、还要有感染力的价值与表达。
说到这里,或许你会以为我认为作品此处应该要做的,是加重这些角色回忆的内容与篇幅,进而达到更完整的论述与表达;但恰恰相反,在我看来本作在此处最大的问题,就是它什么角色都想要去给予一点篇幅、一些回忆,去讲一讲他们的故事,仿佛不予以这些角色一个背景板,故事就讲不下去了一样。
但事实上,我们其实不需要其他配角、尤其是那些戏份也谈不上多、实力也不够强的配角,他们的过去与背景;就如果他们也活不了多久,那么为什么还要花费笔力,去替他们讲述一个不上不下的故事呢?
所以,在我看来本作属于是犯了一个叙事取舍上的失误;它不仅误判了多数观众的期待,其实就只是这些角色如何去战斗的爽快打戏,而不是他们背后有着多么凄惨的身世;它还进一步地误判了自己所能够承载的角色塑造的数量,毫不吝啬地为每一个比较有头有脸的角色都予以一段背景故事与描写,殊不知这么做只会导致所有的角色的故事都没被讲好,让观众进一步地对此感到厌烦。

而如果我们说前面的部分,是文戏层面的处理问题,那么其实即便是本作的打戏部分,且不谈那些被文戏所拖累的地方,它本身也是有刺可挑的。
首先,是战斗对象的飘忽不定。就虽然我在看PV和简介的时候,就已经预判到了本作最后大概率会是组团打副本的模式,但一方面是作品所设定的,一群死囚聚到一起的初始设定,的确会让人直观地将其判断为大乱斗式地相互争斗;另一方面,作品还真就在故事的中前期,上演了一段这样的戏码。
诚然,按照作品自身的设定来看,最终能获得豁免权的就只有一人,所以死囚之间必然会因为争夺这个唯一的权限,而开始相互厮杀;所以这样的剧情展开在本作中是完全合理的走向。但,这其实并不是我想要批判的地方;我真正想要批判的,仍旧是叙事策略上的不够果断、不敢取舍。
就如果它想要搞大乱斗式的相互争斗,那么完全可以设计成岛上其实没有什么大boss,进而着重去突出死囚之间的战斗;而如果它就是想要走组团打副本的路线,那么大可以在一开始就明确设定这样的豁免权并不唯一,进而让死囚之间有着更大且更多的合作空间,这就不会在一开始就相互厮杀那么久了。
或许有人会觉得,作品其实就是两者都要,就是想要呈现那种非常混乱的局势与局面,才会这么去设计它的故事的。但在我看来,作品现阶段所呈现出来的效果,更像是,自己人自己人打不明白,还严重拖累与挤压了与岛上敌人战斗的篇幅。最终的结果就是,前面的大乱斗零散且不够爽快;而后面的组团打副本,boss的逼格却也因为有限的篇幅而骤降得极快;最终陷入两头不到岸的境地。

这里就可以延伸到我想讨论的第二个问题了,那就是本作岛上的敌人设定,其实是有那么一点被浪费掉的。
就本作在我看来的一个设定上的亮点,或者说特色,其实在于它在中前期所设定的、形形色色的敌人。他们结合了各种宗教的元素,再搭配岛上各种未知的生态与环境,其实就是一个足够神秘且有趣的要素了;甚至,因为这样的猎奇与诡谲,反倒勾起了人们的探索欲,让人不禁好奇岛上究竟掩藏着怎样的秘密。
实际上,本作的中前期,的确就是往这个方向去做的;只是,因为作品此刻的战斗对象更侧重于自己人,导致角色们根本无暇去顾及这些外在的敌人,进而导致这些怪物与奇怪的生态,被作品晾在一旁好一段时间。
而当己方已经自我铲除地差不多之后,作品回过头去研究与调查这些秘密与谜团之时,作品不仅直白地将谜底拍在我们观众脸上,甚至最终端上来的大boss,还是一群丧失了神秘与猎奇元素的人形怪。
诚然,这群号称“天仙”的人形怪,身上也有着不少猎奇的元素;但这些猎奇的元素不足以让它们生成让人足够畏惧的恐怖谷效应,反而会因为它们长得就和主角差不多,感觉更像是普通的超能力大战而已,导致先前的那种诡谲氛围在一瞬间荡然无存。

前面说了这么多,无疑是想要论证本作那最核心的看点,亦即在岛上战斗的打戏层面,之所以无法满足我们预期的几个理由。
就一方面,它那过多、过频繁的角色回忆,以及相对应的文戏,不仅导致自身质量的不足,还严重地影响了打戏层面的节奏;另一方面,它因为战斗的敌人与对象的不确定,以及设定本身不够充分地利用,导致即便是打戏自身,其实也难说优秀;再加上本作愈发捉襟见肘的制作,这就导致了它的打戏其实与我们多数观众一开始的预期,应该还是相差很大的。
只是,即便是这样,当主角真的能够与敌方boss,也就是那个几乎有点无敌的天仙,打到五五开的时候、并真的找到方式去击败对方的瞬间,它还真的有把那种组团打副本期间,找到攻略法的那个瞬间的喜悦与爽感,给描绘并传递了出来。所以如果我们就单看本作最后几集,这里确实就是我最一开始所预期的、所想要看到的,那种组团打副本的故事了;尤其是虽然击败对面的手段,都是要习得“气”的招式,但各个队伍、各个角色,都有自己的方式去习得这个招式,所以它所带来的观感刺激,其实是比我最一开始所预期的,还要多元有趣一些。
所以,即便本作的叙事问题繁多,制作资源也不够给力,单是最后几集的这些战斗所带给我的观感享受,也足以支撑起我在文章最一开始所说的,“不那么失望”了。

但总的来说,我认为本作整体来看,也只能称得上是一部中规中矩的作品。
它的文戏,在我这样一个比较能接受这种回忆插入式的叙事的观众眼里,虽有几个还算可以的角色塑造与议题讨论,但整体来说也只能算是普通且无趣的,所以就更别说对此不感兴趣、甚至对此就毫无期待的观众,究竟会对他有多么的反感了。
而即便是它那更让我们有所期待的打戏,且不谈它被文戏所拖累的节奏问题,它自身也有着一些难以忽略的毛病与问题,导致它所能呈现出来的,那种由对战冲突所带来的张力与爽快感,其实也很难说是能够满足我们的预期。
只是,就我个人来说,因为这样的文戏改编在我这还谈不上硬伤;打戏层面它最后勉强还算是有为我献上一段让我感到过瘾且痛快的桥段;所以我自己的体验还不至于跌入谷底。
也因此,如果你是一个与我比较相似的观众的话,本作也谈不上完全没有一看的价值;但如果你对我所说的这些问题都无比在意的话,那么还是别看了吧!
简单评分:8.1/10
ps:对于“气”的设定我还想多说一嘴。一方面,作品释出这个设定之后,主角方就突然全员习得这一能力的描写,多多少少让它沾点“天降”的质感,也让本作最后本该一面倒的对战,在一瞬间就逆转了过来,进而导致本作最后这段,我自己看着还行的战斗,也失去了本该可以维持更久、同时也可以触及到更高上限的冲突与博弈。但另一方面,我个人对于“气”的设定的释出,却还算得上是惊喜的;一来是它的这个设定与本作中前期对于“阴阳”的某些间接描写是有着关联性的,所以在我看来这个设定确实谈不上天降,而是有着叙事上的积累;二来,也是我文章有简单提到的,各个角色得到的“气”还有点不一样,这就使得观感上看起来其实还算有意思。
ps2:本作到了最后虽然画面勉勉强强还不至于拉胯到看不下去的地步,但的确肉眼可见的制作质量是有所下滑的;特别是本作越到后期就愈发激进的战斗戏码,这样的制作质量下滑的确很难被忽视。但看到本作那令人后怕的职员表,我突然又觉得在这样紊乱的工期底下,能够做到这个地步,确实已经很了不起了。
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