关于我们圈子的一些概念
第三章 游戏用语 5.与牌面描述相关的用语 专属技 技能的标签之一。带有此标签的技能视为附带“锁定技”标签且专属技可以失效、失去,不能被获得、使用、拥有。 (按:牌面描述里的“专属技”三个字相当于“专属技,锁定技”。) 星云体 武将的标签之一。带有此标签的武将不拥有体力牌;在此标签后附有持有该武将的角色的死亡条件,即此死亡条件满足时该角色死亡。 玉佩 武将标记的一种。拥有此标记的角色若因扣减体力即将进入濒死状态,则弃等量的玉佩抵消伤害。 (按:此处的解释是较为简略的说法,详细的流程须遵循“扣减体力事件”中所写的流程进行。) 第四章 游戏流程 2.14扣减体力事件 1.在伤害事件中产生的扣减体力事件的结算流程 (2)扣减体力时①:若该角色武将牌带有星云体标签则执行相应效果,然后若其满足死亡条件则其死亡,终止扣减体力流程,其进行死亡流程。 (3)扣减体力时②:能发动的武将技能:〖不屈(1v1)①〗 然后若受到伤害的角色武将牌上带有星云体标签,则终止扣减体力流程。否则其一次性扣减x点体力,即将武将牌以右移的方式减少min(其体力牌上露出的勾玉数,x)个其体力牌上露出的勾玉数(x为确定的最终的伤害值);若其有玉佩且x不小于其当前体力值则改为先弃其min(其拥有的玉佩数,x)个玉佩,再将武将牌以右移的方式减少min(其体力牌上露出的勾玉数,x-其弃的玉佩数)个其体力牌上露出的勾玉数。 2.在失去体力事件中产生的扣减体力事件的结算流程 (2)扣减体力时①:若该角色武将牌带有星云体标签则执行相应效果,然后若其满足死亡条件则其死亡,终止扣减体力流程,其进行死亡流程。 (3)扣减体力时②:能发动的武将技能:〖不屈(1v1)①〗 然后若失去体力的角色武将牌上带有星云体标签,则终止扣减体力流程。否则其一次性扣减x点体力,即将武将牌以右移的方式减少min(其体力牌上露出的勾玉数,x)个其体力牌上露出的勾玉数(x为确定的最终失去的体力点数);若其有玉佩且x不小于其当前体力值则改为先弃其min(其拥有的玉佩数,x)个玉佩,再将武将牌以右移的方式减少min(其体力牌上露出的勾玉数,x-其弃的玉佩数)个其体力牌上露出的勾玉数。 2.15回复体力事件 (1)回复体力前:若该角色武将牌上带有星云体标签,则终止回复体力流程。 2.16减体力上限事件 (1)减体力上限前:若该角色武将牌上带有星云体标签,则终止减体力上限流程。 (按:星云体武将不会因除满足死亡条件外的一切因素死亡,而减体力上限会导致一名角色非因扣减体力而死亡。但星云体武将在这个时机会终止减体力上限流程,而减体力上限导致对因体力上限为0死亡的判定在这个时机之后,自然可以规避减体力上限导致的死亡,所以不必考虑体力上限为0对是否死亡的判定的影响。) 2.17加体力上限事件 (2)加体力上限前:若该角色武将牌上带有星云体标签,则终止加体力上限流程。 最终说明 星云体武将无法回复体力、调整变化体力上限、扣减体力只能用“扣减体力时”这一时机,而不能用“扣减体力后”这一时机。 (注:这篇规则由群友文若撰写,是小说涉及的概念的规范解释,是对原版规则的补充)