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DLCE 自定义后期处理功能介绍

2023-02-14 07:52 作者:枫炎烽烟凤眼峰岩  | 我要投稿

(此功能为2.0版本新增功能,在1.3.10或之前版本不可用)

2.0.0版本更新内容点这里

介绍

  • 此功能允许玩家针对每一个关卡设置不同后期处理效果(Bloom,环境光遮蔽AO等)。

需要的材料

  • iOS设备一部

  • 系统包含自带的“Files”应用

  • DLCE2.0.0或更高版本

  • 拥有编辑txt文档的能力

大致步骤

  • 创建后处理配置文件(TXT格式)

  • “Files” 应用DLCE的文件夹创建对应的文件夹并导入

  • 进入游戏查看效果(支持实时刷新,每次修改配置文件不需要重启游戏,重新加载关卡即可)

创建后处理配置文件

  • 我们为玩家提供了配置文件的模板(JSON格式文件,包含了所有默认配置内容),可以加入我们的玩家群(见评论区)获取

  • 编辑配置文件中各项参数以达到你想要的效果

  • 确保配置文件的名称为“postprofile.txt”

导入配置文件

  • 配置文件编辑完毕后,前往“Files”应用找到名为DancingLine或跳舞的线的文件夹(图标为DLCE),并进入

DancingLine文件夹
  • 在这里创建一个名为 “Custom” 的文件夹,点进去

创建Custom文件夹
  • 然后Custom文件夹中创建另一个名为“PostProcessing”的文件夹,进入

创建PostProcessing文件夹
  • 这个文件夹将会用于保存配置文件,需要在此文件夹内依据每一个关卡的内部名称(下文中会公布获知方式)来创建对应的关卡文件夹

  • 这里以 序幕 关卡为例,需要“PostProcessing”文件夹中创建一个名为 “Beginning”(时光关卡的内部名称)的文件夹

在这里面创建对应关卡的文件夹
  • 然后将你之前创建好的配置文件放进这个文件夹

配置文件放进关卡对应的文件夹中
  • 请务必确保配置文件的名称为“postprofile.txt”

  • 启动游戏,进入时光关卡,效果会自动应用到该关卡上

  • 请注意:自定义后处理会覆盖关卡原有的后处理效果,例如金牛座的Bloom效果;且应用了自定义后处理的关卡将无法通过修改画质来关闭后期处理(即只要配置文件在,那么就关不掉)

补充

  • 其他关卡的内部名称以及配置文件模板均可加入我们的玩家群获取(见评论区),其实直接在评论区问别人也行


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