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目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(101-110)

2019-04-01 22:10 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【注意:本系列文章内涉及精灵排名不分先后】

蛮荒之息

2017年的兑钻精灵之一,2018曾复出过一次,目前在扭蛋机复出。和燃魂巨兽类似,是一只体力极高而且依靠高体力打固伤输出的精灵。与燃魂巨兽不同的是,他的固伤机制是基于双方体力差,也就是说对手体力越低固伤效果越强。一套技能组基本都是固伤,连续使用第五或者控场的固伤值都很炸,在对付一些低体精灵时有很强力的输出效果。

蛮荒之息比较大的缺点在于自身比较脆弱,面对控场流精灵其实很难有还手之力,而且遇见粉伤杀手星皇和天尊本体也是没有很好的应对办法(他几乎没有红伤增伤手段,即使带技能石也基本没机会搞死星皇和天尊本体)。可以说是一只依赖星皇,又死于星皇的精灵。

暴君史莱姆

2017年底的精灵,一个典型的PVE精灵,却在PVP也有相当恶心的发挥空间。有相当恶心的龙威技能,第五狮盔配上断回合封属也可以造龙威,红伤输出也还说得过去。

暴君史莱姆的玩法主要是配合腐蚀者套装,利用他的龙威和狮盔效果来不断赚回合差,最后找到击杀机会。一般来说起手龙威或者第五都可以,对手被叠起弱化就是为所欲为。目前缺陷较大的地方是他面对绝大部分先制流都很无力,而且面对索伦森、混沌地王等精灵基本推不动,不过似乎也可以针对一些怕弱化的精灵。

正义圣盾·凯普特

X战队里存在感比较低的一位,一个典型的依靠强化的主力精灵。魂印的回合开始强化效果使得他不需要高速,希望守护的次数吸伤和队长之魂的必先,新旧两个免控都很强;有旧技能的盾牌猛击可以和魂印控形成双重控场。有正面硬刚索伦森的能力,同时打机盖微弱,强化等级不高时不容易暴毙。

凯普特的免控,无论是新的还是旧的,都是比较核心的技能,只要攻击等级叠起来,暴力推队很容易;凯普特的冷门主要原因大概就是艾夏拉的压制和本身机制比较“呆”,而且目前还有天尊等更多的消强控在虎视眈眈,处境肯定不会很好。

守护者·艾里克

2018暑假主打精灵之一,典型的“属性毁一生”的精灵。魂印配技能其实相当强悍,先出手无论是使用第五还是150都很暴力,而且后手开了强化基本就是拍飞一只,属于爆发非常高的精灵。魂印随机效果大都有用,被动控判定很强,先三先出手2回合免控也可以秀一下对手。

艾里克的玩法很简单,就是找到空隙暴力输出,相当简单粗暴。但他的属性实在是拖累了很多,飞行电这个属性和混沌势力大都互克,而且还克制机盖的战斗系,对他这种暴力红伤精灵来说不仅要面临被弹死的风险,还要时刻小心包括关键的索伦森和天尊在内的天敌输出,可以说是相当尴尬了。

狂热之诚·吉罗德

2018暑假典型的冷门奇兵,一个续航非常不讲道理的精灵。魂印的回复相当稳定,强化还有一段翻倍吃月亮。对手处于强化状态时的魂印害怕效果,配合后手第五可以套路不少精灵。

吉罗德在实战里可以部分替代混沌地王的作用,利用魂印来削减对手的血量,尤其适合用来磨掉天尊的“辛”或者逼其下场。在面对一些爆发不高的精灵时也有一定的威胁。不过吉罗德的技能组比较散,成型后压制力也不强,基本只能定位为坦克,不适合做输出主力。

混沌千夜死神

飞王相爱相杀的好基友,不过很显然在暑假末尾登场的他并没有像飞王一样大红大紫。混沌千夜死神比较令人瞩目的地方大概就是魂印的无条件免疫害怕,这意味着他可以把抗性腾出来去针对更多控场,不过这个免疫害怕不包括天邪妖皇第五这类击败控,很尴尬。技能上比较强力的连招就是幽影夜步接第五,魂印的粉伤数额也比较足。

混沌千夜死神在实战里其实很难玩,比较大的原因就是他的技能组非常不连贯,成型难度也很大(这一点和他以前以及他的前同僚百鬼都很像)。免控和续航都绑在了强化上面,恰恰核心技能还不是强化,这就使得他的节奏很不连贯;更不用说他在属性上非常吃亏,因此多数时候是用作奇兵,不能担当主力。

玄冥魂者·奥斯兰

相当平民的精灵,和猎皇同一周的另一只良心精灵。奥斯兰比较大的优势之一就是他神秘系的属性,同时各方面的能力都有一点,魂印的闪避/减伤配合被动控,后出手的吸血,先出手的概率控,还有神秘系的打击能力,使得他有相当的操作空间。

奥斯兰的玩法基本是属性起手,当然你也可以后手第五清PP起手,如果对手没有狮盔一类麻烦的效果的话。奥斯兰的优点是效果多样,缺点也是效果多样,每一项效果的强度和几率都不尽人意,因此发挥很不稳定,也难怪没有成为热门精灵。

诅咒之神·狄修

浑身诅咒的精灵,诅咒状态的创始人。魂印的断回合判定和大蛇一样,只不过比大蛇早了一年。技能组也是一堆诅咒,配上魂印,一般来说起手控住就可以循环控场,此外对手使用属性技能诅咒的判定也很强。

狄修没火起来主要的原因是机制上漏洞很大,技能组不太连贯,本身免控输出基本全靠红伤,拿索伦森没有什么办法;同时他自身的属性也很弟弟,在目前基本可以说脆得像纸一样,所以很难有大的作为。

图加索

2018上半年划水期的冷门精灵。这个精灵比较优势的地方在于后手的输出能力,后手时的固伤效果,仅仅魂印这一段就已经赶得上月子了,先出手也不低,配上第五的吃月亮可以瞬间造成很高的粉伤输出,先三有两段300固伤,如果是达成了双消更是爆炸。

图加索比较典型的玩法是利用自身的属性来针对一些精灵,而他比较典型的缺陷也在这个属性上面。机械龙曾经是赛尔号最弟弟的属性之一,即使现在暴打机械龙的属性可能少了一点,但机盖这一个明晃晃的4倍还是一直悬在头顶,更不用说猎皇等其他天敌了。

邪魂大祭司

2019开年精灵,曾经的超冷门巅峰精灵牧魂祭司的超进化形态。牧魂祭司的高额粉伤输出的优势基本延续了过来,不过失去了击杀后获得免死的特殊机制——当然对他来说不算是很明显的削弱。第五粉伤配上强化吸血相当高,先三断回合害怕,还有一个很恶心的狮盔被动控技能,总体来说是一只达到了巅峰强度的精灵。

邪魂大祭司的基本玩法和大部分狮盔被动控精灵类似,开出两个属性以后伺机输出叠魂印即可,不过他和迈尔斯、伶谣等类似精灵相比偏弱的地方就是他自身的生存能力,魂印既没有减伤也没有免控,全靠技能成型,消强害怕效果居然是被击杀才能触发,就像个拦截一样,这种定位不清也使得他的认可度低了很多。

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