本想写新卡强度变成讲钟离又变成心态爆炸
本文基本分为三段,第一段本来师铺垫,结果到第二段整个方向转了,第三段又转了,最后多出来第四段心态爆炸,所以会显得很乱。要是有人愿意看的话,呃谢谢你愿意看。

第一部分:新卡强度总是备受争议
现在扭蛋已经成为网络游戏的主流或重要机制,但不废话那么多,今天我想讲一下关于抽卡养成游戏中的角色强度问题。
先说一句流传了不知道多少年的玩笑话,“强是一个版本的事,帅是一辈子的事”。更时髦的说法是,XP抽卡/下体练人。玩游戏比较佛的会用类似的话自嘲,其他人对抽卡犹豫时则会拿来拱火。
开始正题。对于绝大部分养成游戏而言,养成有个出口,基本是各种各样战斗:让玩家用养好的角色去更快地碾过杂鱼,去拿下特定模式下的更高分,以数据优势增大对战中的胜率,等等。强度就是不同卡(角色、装备等)之间能力比较的概括。
现在的游戏都是非常复杂的,单卡强度难以界定,玩家在讨论时很难达成一致,甚至爆发冲突。于是渐渐地,强度榜单渐渐有了有了梯队,有了更精确的子分类与标签,甚至干脆变成了“节奏榜”。不论是攻略作者还是普通玩家,大家渐渐有了一个共识,用法不同分开讨论,差得不多不比一二。不过能拥有这么一份榜单的游戏基本拥有一个特点,这款游戏内的卡足够多,而同一时刻实际使用的卡有限。总卡越少,同时使用的卡越多,队伍搭配越重要,角色的自定程度越低,榜单就越倾向于模糊,玩家往往需要尽可能多的收集培养,单卡强度影响力有限;反之则更容易出现层次分明的榜单,甚至排名清晰的榜单。
网游久了,卡多了,研究与总结多了,后续新角色就能直接对比已有的榜单/玩法套路,加之运营策略已被熟知,玩家很快能对新卡强度用法达成共识,争议也就少;但对于一款新游戏而言,上述情况不存在,取而代之的是完全不同的游戏理解,并不齐全的收藏甚至现有阵容难以满足游戏需求,在巨大的差异下用“强”或“不强”简单概括新卡的情况,势必会引发玩家间的争论,除非它是真的过于直白或者离谱。
一代版本一代神这话用在任何网络游戏上都合适,说的就是游戏内的角色/装备等有强有弱,并且随着游戏更新变化。原因可能是一次增强/削弱,可能是调整/新增了机制,可能是强力搭配的出现/缺失,可能是同作用的强力新卡(有人会关心某卡出了个纯下位替代吗),可能是战斗的对手发生了改变。新卡节奏再怎么大,总会随着时间沉淀,得到一个共识。

第二部分:我眼中的钟离强度
玩家对单卡强度达成共识了,不意味着玩家间就没有争论的话题,例如究竟抽不抽这一灵(qian)魂(bao)拷问,以及一些超出游戏本身的问题。
对我扯了这么多就是想说原神的钟离。
钟离我出了,0命,没练。应该说还没开始练,就看到满天飞的节奏。
最开始的节奏是测试服数据泄漏,说是大招有20%的物理易伤,但是乘算与加算的问题是从已实装的莫娜引爆的,和钟离没啥关系。
1.1的后半,钟离实装。然后网上就炸开锅了。仅限游戏内,我收集到的结论是:
钟离是一个全能型近战岩属性角色。
简单来说,以后要么出针对钟离的拐/武器/遗物套(未来可期),要么钟离作为针对拐的新角色(拼图最后一块),要么针对钟离设计敌人/副本(人权图),否则钟离就可有可无。练了,没问题,各种地方都可以丢上去用,站撸,共鸣,挂盾,砸陨石,只要想就能配一队。没练/没有,没问题,现阶段没有必须要钟离,否则不能玩/很难受的场合。
那么钟离强吗?不强。那么钟离弱吗?不弱。那钟离算什么?就一个普通的游戏角色而已。游戏里这类角色,不能说没用,但没什么人用,多了去了。而且刚出不行,后面因为玩家发掘或者版本变迁翻身,这种例子太多了。

第三部分:我知道的钟离节奏
游戏内的事情讲完了,为什么这次钟离节奏大呢?只能说是米哈游造的孽吧。姑且把讨论对象明确一下,原神运营组(简称原神),崩坏3运营组(简称崩3),友商(假定有这么一个存在)。
节奏有几个点:
1.钟离设定太强,上手太弱;
2.官方直播数据与正式服不符;
3.米哈游设计的人下人。
第一点挺容易理解的,设定上钟离是当年的岩王爷,是武神,应当很能打,但实际入手后只有大招能看,护盾纯辅助和能打这点不太能挂上钩。如果解释为失去神之心后变弱,温迪的强度将变得难以解释。不如说原神根本就没有解释,这个解释只是玩家们根据游戏设定推断的。
第二点说的是官方直播演示中,钟离陨石砸出了X秒的石化,而正式服0命最高只有4秒,需要4命才有6秒。解释为直播的是测试版本内容的话倒是没有问题。
【此处需要一个视频链接】(但是心态炸了懒得查了)
第三点嘛,算是牵扯到很多原神以外的的问题了。有人把原神在活动设计、角色设计和一些官方发言中的不合理点拎出来,再结合了一些国内外网游的意见,营造出一种原神在利用中华文化的基础上对其进行贬低,国内外人人喊打而米哈游不为所动的局面。
针对第三点,我的感想:Emmmm

第四部分:我心态爆炸可以掀桌嘛
崩3做的事,让我完全不想去思考他们到底是怎么想的。本来我觉得原神的运营应该是和崩3的运营分开的,但最近两个多月给我的感觉是并没有太大差别,于是当原神出现节奏后,我也不会去思考他们是怎么想的。看到类似的节奏时,我完全不会去思考中间有多少成分是事实,有多少是诱导,有多少是捏造。
带节奏这好吗?这不好。
但是放在米哈游身上我只觉得好笑。
为什么会有这种感觉呢,写写删删也没想到什么好的语句来形容,概括下就是:崩3提供的,我想玩到的,我能玩到的,都不在一个层次上。
刚弃坑崩3的时候,客服打电话问我为什么不玩了,我当时也说不出个所以然。后来给自己总结了一个理由:我付不起我想玩的内容,为了不痛,只好再也不见。去年出希儿的时候回了大概一个版本,出了双生后又出了武器,看到还有三个圣痕没抽,发现实在是没有动力,就真正告别了。这次之前看到米哈游的操作我还会跟着骂一下,这之后最多笑一笑。
然后到了原神,原神有多惊艳呢,不觉得,操作上系统上设定上各种令我难受的地方倒是够我私下和朋友骂到现在,但我依然玩到今天了。在我看来,原神现阶段的吸引力有二,一是崭新的世界观和未揭开的秘密,二是稳定更新。虽然更新很慢,但维持住了我的耐心。
直到今天,我在某个大群和一位我不认识的网友讨论原神的命座,对方说了句有点激动的话;直到今天,我看到了那个第三点的节奏图,说米哈游假借中华文化来舔外国。我破防了。这时我才意识到,我做不到一个人安安静静地玩自己的单机游戏。我始终对米哈游抱有一种复杂的感情,一边让我觉得yyds,一边让我觉得n*sl。开始玩原神的其中一个理由,就是我想看米哈游的笑话。每当原神出节奏时,我也会跟着嘲讽一番,今天甚至准备开专栏把运营和带节奏的人全部理中客嘲讽一番。写着写着,发现
自己才是那个最大的笑话

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