【卡奥斯技能调整说明】
亲爱的小奥拉:
从混沌降临版本上线以后,我们有持续在关注卡奥斯的技能强度。
从设计定位来说,我们希望卡奥斯在高难环境中通过自身的特性机制,在无需保护性辅助亚比的帮助下能够稳定发育成型,并打出高额的输出,作为高难环境开局的"破局者”;同时在低难环境中使用特性【终幕哀乐】在较短的回合内快速地解决战斗;
但从观察中我们发现,卡奥斯在高难环境下,由于敌方较高的速度值出手会导致卡奥斯在开场时由于敌方攻击的不确定性导致自身开场时无法做到稳定发育便损失了较高血量;
同时,由于部分高难环境中存在较多异常状态和非攻击伤害,导致其成型后在高难的破局能力表现出了较大的不稳定性;
所以我们决定对卡奥斯的技能进行一定程度的调整,由于调整本身涉及一些新增的机制类型,本次调整将于10月14日更新后上线。
调整如下:
技能【混沌领域】
新增效果:“先发”
新增效果:“技能持续期间自身每回合免疫一次异常状态”
修改后效果:
先发,开启持续4回合的混沌领域,提高自身40%的伤害抗性,领域持续期间自身每回合免疫一次异常状态,自身每损失10%最大体力值则延长该领域1回合的持续时间,并提高自身全属性等级1级;
混沌君王:提高自身60点穿透物理和60点双防抵抗
混沌掌控者:攻击非微弱非克制目标时,暴击率提高30%,暴击伤害提高50%,该效果对克制目标翻倍;
混沌之主:提高自身全进阶属性30%;
特性【混沌重奏】
新增效果:“免疫来自BOSS的非攻击伤害”
修改后效果:
自身每损失10%的最大体力值,提高自身20%的物攻和10%的双防数值,最多提高自身160%的物攻和80%的双防数值;并获得基于混沌位阶的基础强化效果:
混沌君王:对BOSS的伤害提高50%;
混沌掌控者:格挡来自BOSS伤害的60%;
混沌之主:免疫来自BOSS的非攻击伤害,每在场两回合,下回合免疫1次来自BOSS的攻击;
【非攻击伤害】
非攻击伤害:指除亚比直接攻击命中造成的伤害以外的所有伤害类型,包含威力反伤,固定威力伤害,异常状态伤害,百分比生命值附加伤害、溅射伤害等等;
在卡奥斯技能调整上线后,我们也会持续关注卡奥斯后续的表现,希望小奥拉们能够在奥拉星上玩得开心!