【Summer Pockets】海唔叽也能看懂的攻略 —— 精确入线+选项分析+追加女主入线预测

这个攻略是因为重推苍线时,深觉本作在共通线部分的设计十分有趣。
但那些个攻略网站只是教玩家想入哪个女主就从第一天开始就一直只选该角色。完全不解释每个选项的价值和作用(多指苍和白羽部分)根本无法体苍有多好搞定,
以下所有内容仅包含共通部分的7.29—8.7th(最迟);每次互动后都会概括当次事件的内容(微剧透),并会对部分选项及事件评价分析;
7.26-7.28为序章,除收集称号外无过多叙述价值,称号攻略贴吧有详细整理,可另寻。


入谁的线可以说全由与谁互动的多少决定,仅极少互动剧情内选项影响结果。
知道这点后,要做的事情就明确了,简单来讲就是·凑·次·数。
这是本游戏的核心机制,无可避免,此文所做仅是指出最少次数。
但也正因如此,才可以看出苍这个小傻瓜有多好搞定。

建议部分仅面相未开始游戏的新玩家,仅代表个人观点;如有异议自行调试,无需指出。
鸥的话和紬一起说是最好的,因为两人线路定位相似,也适合一二周目推掉。这里推荐第一次先推鸥线。

第一位女孩·久岛 鸥
鸥的个人线:8.8日前和鸥共计互动六次,则8.8th进入。鸥是个人线时间最晚开启的女主。
互动选项在 7.29-7.31th,8.3-4、6-7th 最多出现7次,均在AM时段。
若8.6th已选满6次,则会跳过8.7日直接进入8.8th。
也就是说只要在7.29-8.7日选满6/7次鸥,即可达成入线条件。

7.29th
AM 社工所前(鸥,第一次;来到秘密基地,取出胡子猫的旗帜;推着箱子送她到港口)
7.30th 第二次拒绝,则鸥线消失
AM 社工所前(鸥,第二次;邀请我加入冒险队——选项:接受,鸥今日有事先走)
7.31th 本次鸥互动占一整天,地点 可穷举
AM 村公所前(鸥,第三次互动会占据一整天时间,会挤掉下午全部选项;寻找第一把钥匙,地点是神社)
8.3rd 本次地点 仍可穷举
AM 社工所前(鸥,第四次;寻找第二把钥匙→寻找冥府的入口,答案是烟囱)
8.4th (当然是借苍的!)
AM 社工所前(鸥,第五次;寻找第三把钥匙;借校服去白羽家拿到钥匙;两人皆可。
8.6th 本次仍是独占一整天;注意 *该次选项选错会立即骨折出岛养伤—— 出线
AM 社工所前(鸥,第六次;找齐四把钥匙,老旧的蜂巢 必须选对;拿到地图);
中午:寻找蜂巢的时被鸟惊吓摔落受伤,和鸥一同回家疗伤。度过下午,黄昏分别时
*8.7th 仍为第六次剧情,今日为增加容错率。8.6满陆次会跳过该日
AM 社工所前(鸥,第六次;找齐四把钥匙,老旧的蜂巢 必须选对;拿到地图);
中午:寻找蜂巢的时被鸟惊吓摔落受伤,和鸥一同回家疗伤。度过下午,黄昏分别时
8.8th 鸥线

鸥在共通线部分的设计,采用的是简单直白的次数累积递进法,每一次互动会解锁新的剧情。剧情也简单明了:共6次,可细分为 2次确立同盟+4次寻找钥匙。
这样的模式能让玩家十分清楚自己和这个女孩的每次发生关系后彼此的联系都更加紧密了; 但若是在8.7时才第一次与鸥互动,看到的也只会是第一次的剧情:和鸥来到秘密基地,好像刚认识的陌生人一般,很是叫人很是落寞。
鸥线结局让人感到些许怀念,更多的还是落寞。这里推荐先推鸥线是因为可能会让玩家更珍惜之后几位女主结局的“美好”。在游戏最后的最后还将能再首尾呼应。

第二位女孩 紬·文德斯
紬的个人线:8.7日前和紬共计互动六次,在8.7th进入。
紬的入线模式与鸥完全一致。
互动选项在 7.29-8.1th,8.4-8.6th 最多出现7次,均在PM时段。
若8.6th已选满6次,则会跳过8.7日直接进入8.8th。
在7.29-8.6日选择 6/7次紬,即可入线。

7.29th
PM 灯塔(紬,第一次捡垃圾环保行动,收集了布偶做朋友);
7.30th
PM 灯塔(紬,第二次;收集朋克薯片罐子,拜托大家一起));
7.31th
PM 灯塔(紬,第三次;丰胸体操,回家途中遇到静久);
8.1st 地点强制穷举一遍
PM 灯塔(紬,第四次; 和紬,静久一起出灯塔,把岛上所有的地方和人都见了一面);
8.4th 请叫我奶依里(√
PM 灯塔(紬,第五次;海边玩水,湿身CG)
8.5th 不想一起做快乐的事情怎么在一起
PM 灯塔(紬,第六次;选项——和紬一起寻找想做的事情);
*8.6th 仍为第六次剧情,增加容错率、8.5满六次后会跳过该日
PM 灯塔(紬,第六次:选项——和紬一起寻找想做的事情);
8.7th 紬线

紬与鸥入线模式相同,就练第六次剧情内带有一击脱线这点都一样。
不难发现,这种模式下,若是把每一次互动选项的剧情、及作用铺列开来,玩家一眼就能看出入线条件是 【第六次互动】或者说 6 这个数字而已。不禁让人疑惑:走流程而已?男主换谁都行?确实如此,下文会提
说回模式,本作共通线地点选择仍可以和gal传统的好感度模式对应,做成地图只是为了增加每日AM,PM的频率。但这两线中,剧情内选项对好感度、事件毫无影响。却在鸥线的最后一次互动设了个直接脱线的坑,紬线也在最后安排了拒绝入线的选项。实属画蛇添足。
让人无奈的是,这本无疑是下策之举,此处却如鸡肋,弃之如可惜,食之无所得。后面会推翻该论

一、二周目的时间管理方法
SP存档方面有一个设计,一二周目可以共用存档,通关两位女主后标题页面追加【Restar】选项。若要解锁第五条亲情线,三、四周目各需通过标题页【Restar】另开新档。随后亲情线也将在标题页出现单独入口。因此是只有在一二周目,才可以使用节约时间的方法。

上面提到了推荐优先鸥与紬,
原因之一,是二人的互动时间几乎完全错开。在十分靠后的日期SAVE一次即可分别进入两线,乎本就为此设计;
原因之二,则是剧情方面,两人个人剧情中核心均使用了白鸟岛的岛设,却不解释说明一句,只在结尾透露这是“神迹”。
这种在第一二周目对世界观一无所知时观看故事,故事结尾仍才告知你冰山一角,像是驼鹿监督的叙事风格,倒也是种享受。

方法1(推荐) 方法2
7.29-8.5PM 紬和鸥均有就选 7.29-8.5AM 紬和鸥均有就选
7.31AM选鸥 7.31AM弃鸥。
8.6AM SAVE - (此时紬五次,鸥五次) 8.5PM SAVE - (此时紬五次,鸥四次)
①8.6AM 选鸥;8.8 鸥线 ①8.5PM 选紬;8.7 紬线
②8.6AM 弃鸥;8.6PM 选紬;8.7 紬线。 ②8.5-6PM弃紬;8.6-7 AM 鸥选满;8.8鸥线


第三位女孩·鸣濑 白羽
白羽作为第五条线的表女主,玩家意见无比统一:四周目以白羽接Alka线以获得更好的体验,
本文为了衬托出苍的独特魅力,特将苍置于最后将。推荐攻略顺序仍为 3.苍,4.白羽。

白羽个人线:以情感分析和剧情选项两个角度分析入线过程 。
剧情上:7.29-8.2nd有5/7个选项,8.3-8.4th有2个选项。7.29-8.4th共7/9+2= 9个必选项。
选满该 7+2 个选项后,8.5日进入白羽线。

7.29th
AM 小岛外部(白羽,被她警告不要和自己扯上关系;选项随意)
7.30th
AM 小岛外部(白羽 钓鱼,现场料理。回去时遇见野猪)
PM 粗点心屋(白羽,第一次被拜托买西瓜冰棒。买到了蜜瓜冰棒)
7.31th
AM 蓄水池(白羽,拜托她料理小龙虾 ;选项任意)
PM 粗点心屋(白羽,第二次帮她买西瓜冰棒,出大意外强迫自己吃掉了)
8.1st
PM 粗点心店(白羽,第三次白羽穿玩偶服买冰棒被当成贝可梦追捕,玩偶服留在白羽家)
夜晚: 睡不着独自出门散步,在泳池遇见身着校服的白羽,得知下午白羽回到家中后冰棒已经化掉,但此时手中仍握着木棍。被告知暂时不想与玩家接触,不想再有悲伤的回忆了。
8.2-8.4th 每日一次互动
8.5th 白羽线

情感上,可以分为三个部分
第一部分:7.29-7.31 三日AM时段,选项无关结局。这一部分的作用是拉近玩家和白羽的关系,提升白羽对玩家的亲密度。满足后,8.2日PM 的剧情中,玩家会送中暑的白羽回家;若未满足,当次剧情则为玩家扛不住炎热独自先行离去。
第二部分:7.30-8.1 三日PM时段。该部分三次剧情与紬/鸥线一同,为累计次数逐步解锁,内容为买三次西瓜冰棒。这一部分的作用是加重玩家和白羽的*羁绊,使白羽留下尽是悲伤,又无法割舍的回忆,。若满足后该部分,8.2日PM剧情中,玩家在送白羽回家后,在白羽爷爷回来时会穿上第三次买冰棒留下的玩偶服夺门而出。若不满足,会在白羽打掩护下溜出去。
第三部分:满足一部分后8.3会追加一次选项,同时满足第二部分后8.4会再追加一次选项。8.2PM,8.3AM,8.4PM 此三次组成第三部分,依次全选即可。这一部分中,白羽开始吐露自己的心事,玩家也开始得以窥得白羽的过去。

相较于上面两位,入白羽线仍可以选满法暴力拆解。但在设计上立体了许多,情感上采用了 好感度+羁绊值 双系统;剧情上也同时采用了 次数累积和定时定点 两种模式。可以说是真女主的牌面。
值得注意的是,虽然白羽前4日少一个必要项都无法入线,但8.2日该选项收束上文、承上启下,分量明显重了许多。还有一点,8.2th时鸥与紬若在入线连选,则此日在剧情发展、感情上升均正迎春风。但二人在此日却双双无故缺席,似是在有意避让白羽一般。倒也是个有趣的地方。

正文,才刚要开始

第四位女孩·空门 苍
说起苍,最先想到的大概就是“天真又好色”这一危险的性格组合了。因此玩家戏称苍是全白鸟岛最好骗的女人。所幸苍命中注定的一世恋人ko no 嗨梨哒。
但许多玩家并不知道,苍不仅在剧情里,在游戏过程中,也确是如同包扎要送给情人的礼物一样给自己系好丝带,再躺倒在玩家面前。wdnmdlgbd真就白送呗

苍的个人线:满足入线条件后,会在8.7日入线。苍是唯一 一个全部选项均为对应时间的固定剧情,且占用了共通线的共通部分——夜晚——为己用的女主。
那么重点来了,苍必要条件究竟有多低呢?
4!次!
是的!你没有看错~。苍在入线前7.29-8.6th这9天中,总计有9次互动选项,与白羽未扩张前次数相同。但!是!相较于紬、鸥的6次、白羽的7+2次,苍仅需要不到半数的4/9次。
自然,这四次各自承载着明确且重要的信息:
7.31th *停下来观察苍,第二波信息潮(恋人,伙伴,家人)必须全部问完,第三波可不问
PM 乡间小路(苍;在树荫下休息。从睡梦中的苍口中问出了许多私人信息。);
8.2nd 选项无关剧情
PM 粗点心店(苍;21号海之祭,无人问津山之祭;到苍家中做客);
8.3rd 选项无关剧情
PM 粗点心店(苍;没在店内;被拜托看店,随后苍回来了;)
8.6th
PM 粗点心店(苍;苍在店内休息,帮忙的良一见我来到把店委托给我走了。)
夜晚:因睡不着独自出去散步。发现了山中闪烁的光——选项:让我康康/算了算了
去看看:在山中看到了提着灯笼的苍,还有发着光的蝴蝶。感到自己不该久在,悄悄离去。
8.7th 苍线

这里的四个选项可分为 1+2+1 三部分 :
第一部分:7.31日睡梦中对话。
得到苍对于人际关系的:对避人的白羽也视为同伴;在恋爱的事宜上认为自己没有资格;知道了苍有一个姐姐,“像苍一样”一直在睡觉。
这三点可以很好的解释后面剧情中苍的行为逻辑;也在此时,玩家得到了走进苍心里大门的钥匙。更重要的是,可能此时玩家还未如此,羽依里的心中已经有了苍的身影(树下小憩的身姿)
第二部分:8.2+8.3rd 两次闲聊。
在8.2 pm中,玩家知道了海之祭(白羽个人线剧情核心)与山之祭的存在。送苍回家后,看到挂满整篇墙壁的昆虫标本,其中大半是蝴蝶。苍会说明父母为何都不在家,却对姐姐的存在只字不提。说到昆虫标本又表示小时候也和父亲一同做过几次,现在则惊讶自己小时不知哪里来的勇气碰虫子;
8.2我们可以得到3条信息:①山之祭;②苍很怕触摸虫子;③苍对“外人”在隐瞒姐姐的存在;第一点推动剧情上的发展,第二点深化人物形象,第三点则是苍所有行为的根本动机——为了姐姐,这点也引起了羽依里对苍的兴趣,使得后续剧情发展得以保障。
在8.3 pm中,玩家从粗点心店老奶奶处得知了蓝的存在。随后与苍谈起山之祭时,苍对山之祭的评价非常低:老旧的陋习,不过是提着灯笼在夜晚的山中被虫咬而已。而苍家族是小岛的女巫世家,现在正是苍负责山之祭。
本日,我们通过他人的无意之言知道了①苍的姐姐蓝 ,但在后续选项中追问,也会被苍巧妙地把话题带偏。也得到了②苍负责山之祭这一重要信息,
只有知道了这两点,在8.6日夜晚去往山中时,才能看到苍的身影。此时就算被稻荷故意驱赶,因而也会联想到苍此时也可能在山中。为即使被吓到仍要一探究性,提供了逻辑上支持;而在情感上,此时羽依里虽未对苍并无明确的恋爱情感,但对她已十分感兴趣,其中也许也有同为怪人(自认)的相怜感,也是驱使他如此大胆行动的原因。
第三部分:8.6th的无事发生。
是的,此选项并没有推动剧情太多,但在结构上有一个十分重要的作用:确定 晚上睡不着出门散步 这一事件。当日下午,玩家会帮睡着苍看店,但没过一会就和苍相依坐睡,睡过了整个下午。
因为这个相当真实的原因,玩家晚上会触发出门散步的剧情。因为苍的情景都是固定的,只要该日pm选苍,都会触发这一剧情。不能入线时,进入山中后会被稻荷吓跑;若不选苍,则会在羽未的按摩中一觉睡到第二天清晨。
在情感上,此时的羽依里已不当苍是外人,愿意与之相依而睡。(至于苍,前期睡着时对羽依里的好感是max。当然后面醒时也max了)

恭喜入线,喜提元气可爱空门 苍一只。有关苍的选项虽然量大体繁,但除7.31外一律不影响结果,都是障眼法。接下来不提及选项,简略的概括一下剩下的5个互动:
7.29th是走流程的第二次初见;7.30th剧情上无独特见解,但设计上是唯一一次苍在AM时段的剧情,应该是为了给此日pm时段白羽| 粗点心店第一次买冰棒让行而设计的一次互动;8.1st淡桃色剧情(字面意思);8.4th淡桃色剧情,为8.6一起睡觉提供逻辑上的铺垫;8.5th是苍难得清醒(休息了一晚)的剧情,咬地紧的话苍会说漏嘴关于七影碟的信息。

上面提到白羽作为真女主,关键项既出,众妃退散。苍也在7.30th就因其踏足之毯而避让过。但在8.2nd这一天,苍不仅没有退让,反将自己最重要的一次互动同样放置于pm,誓要与白羽分出个高低胜负一般。
宫斗虽是玩笑话,但8.2nd对于苍的重要性确实非同一般 :
对羽依里而言,他第一次知道了关于这座岛的更多,这是借由苍的缘故,引得伙伴齐聚于此,他才能得到这些;羽依里第一次脱掉了局外人的大衣,也第一次超出了一般朋友的程度,对一个女孩如此的关心;第一次与同龄的女孩子亲密的接触(苍女主,白羽来了也不行,我说的)
对苍来说,这也是第一次在清醒时好好地同羽依里交流。虽然内容依旧不健康,但她知道了作为同伴,这是个可以交心而谈的人。
在8.2ndpm这一刻,苍作为真女主的地位,无可置疑体现了出来。
苍的魅力,在共通部分暂时全以伏笔的形式出现,好色仅是其中色彩较为醒目的一条。
她全部的可爱之处,还请各位在苍线中细细品味。



说完了入线分析,下面是秉茶闲聊时间
内容多为口胡,如若发现错误还请无视;否则可能血压飙升

苍的角色的路线是经典的恋爱喜剧风格。
在九次互动剧情中,有四次是在路边直接遇到睡觉事的苍,这为桃色事件的发生提供了前提条件。其中只有一次是必要剧情,剩下的三次都是在服务玩家(不影响好感度);其余五次中,有三次苍也会半途睡着,因此闹了不少桃色“误解”,也借此俘虏了我的,不少玩家的心。
恋爱的推进肯定会有色色的事情发生,这是合情合理的。因此这里想辩解一下,苍虽然是sp中最色的,但尺度最大的角色应当非久岛 鸥小姐莫属。理由仅一条:鸥有一张为湿身且赤裸上身的CG,这在日本分级中应属于R18;而苍和白羽的CG级别相同,为露出内衣物,仅属于R15级别。况苍在文本中也不过是描述中肢体接触面积多大,且是在有衣物阻隔的情况下。
我本想这样大声辩解的,但sp的适玩年龄范围实在是太大了(指全年龄),这些桥段本质上连擦边球都不算。所以相对来说苍还是工口的王

如果把剧情和选项设计一起看,sp使用的是女主好感度上升设计。(这是我平时自己用的词。随口编的词)
女主好感上升设计是个什么设计呢。意思是入谁的线,决定权虽然在玩家手上,但在剧情中却是女孩对男主的好感一点点提升,逐渐对主人公敞露心扉,给予主人公与自己交往的机会——主动告白。选择权一直在女方手中,只在最后的最后将决定权交给了男主。
此处插播一条私讯:私才疏学浅,在被接触的第一款gal《white album2》C.C章中无尽的滑雪结局折磨的半死不活后,不知是审美变了还是刻意而为,之后玩的大抵都是柚子社一类的萌豚作品;或是选项全当暂停键用,剧情一条线到底的视觉小说。再遇者能与白2相匹敌的只有《island》夏莲线中的追魂夺命4连近义词3选1阵法 一家(迫真文字冒险):即使全部选对,接下来的对话中满溢而出的不安又是像水桶做出来的布丁一样,随时可能崩塌,用悲伤把真心掩埋。让得读者揪心,听者落泪。虽然这并不影响我最爱凛音。爱自己的女儿,何罪之有?男主的女儿又不是吾女儿。

萌豚系的入线逻辑十分简单明了。以柚子社为例,剧情先是全部女主大锅烩的共通线,线内仅一二次选项,主要事件结束后立刻收线,共通线结束前的最后一晚,男主突然就发现自己爱上了谁,去告白时惊奇的发现对方也喜欢自己。从此二人终日不可自拔。爱上的原因仅为期间的一二次选项中,帮了谁,又送了谁回家,仅此而已。这种模式下喜欢上一个人,她又喜欢你,愿意和你在一起是这么简单的一件事。 萌豚喜欢,厂商也写的轻松。
但这里有个什么问题呢?这种模式下,如果把好感度显示出来,即便假设游戏开始时所有女主的好感度为负数,共通线结束时,所有的女主好感度也全是满的!男主想入谁就入谁。(双重含义)
所以说宅男们不要看着这些过于萌豚的作品说着什么”为什么我就没有女朋友“。因为就算带上眼镜就能看到女孩子对自己好感度,不付出行动也永远是好感度只有5的渣渣,而你一辈子也搞不明白那些男主是怎么刷满好感的。毕竟这个问题,主笔文案可能也不知道。
回过头看sp,可以发现与鸥的第二次,紬的第六次互动中,她们都将选择权交给了男主。鸥此时寻男主只为做劳动力,紬也只是希望有个有共同目标的同伴。二人与羽依里情感上并无深厚联系,即便拒绝也实属正常。上文所说的选项设计上的鸡肋,此时从剧情的角度看,却是别有一番风味。如此一来,这鸡肋倒也值得嚼碎了咽进肚子里去。
苍入线中也有此意——那日夜里,即使看见山中幽火。如若不去,终究也只是两个世界的人。

说起白2与island这种老一辈的设计,又可以把sp和萌豚归为一类:入线即入土(GE);而白2这边,入线才是开始。C.C尚有入线痕迹可循,而coda报幕表不出来都不知道这条线结束了,之后还要拿着CG到社区问自己打的是哪条线。来自一个10年冬马和纱党第一次结局一jio踹进小木曾雪菜TE的怨念
这种模式中,前半段也可用事件增加好感度这一模式解释,认为入线时好感度达到了恋爱以上,结婚未满。但入线后,玩家才正式进入名为情感的战场:某个选项选错就直奔BE光速结线。
这里称为价值观磨合判断(私人用词)。此时剧情走向不能用好感度这一简单数值判定,每一个选项都如同一次情侣吵架,让玩家与女主的价值观正面交锋,以判断是二人能否长久相互扶持,度过余生。
再以白2举例,在code(终章)里面,和纱和雪菜二人一开始好感度都是满的,相当于整章是二人的共用个人线,但是却有不止两个的BAD END。值得一提的是,code中雪菜TE是最好达成的结局没有之一:只要不欺骗雪菜在巴黎已经见过和纱了,另在一个选项对雪菜情感坚定一点,剩余的选项都是任意的。第一次看到大佬在攻略上指出时,咱震惊了一整天。
本文拆解法也受此启发。虽已忘出处,定长记于心。


一路看过来的读者辛苦了~
为表谢意,给各位准备了个小节目——猜测RB三位女主的入线逻辑
放一个OP在这里 ·所有角色都超级可爱的~ 还有有新CG哦,超期待!

先不说能猜中多少,能编多少都是个小问题

第五位女孩•野村 美希
野美希这个女孩,最接触戏的时候没留下一点好印象。太过模板化,标签还只有一个:风纪委员=热心肠+实干派+死脑筋+暴力狂,紬线里还体现了风纪委员的人均老双标(虽然只对静久一人)。还在制服短裙下穿着泳装五分裤,实属无感。(但一想可能上身也时常穿着配套的泳衣,可能也是个色胚)
甚至到了,若不是这次为了测试选项的影响,都不会发现在鸥的剧情中从未借过美希的校服,无从得知她也有希望自己长大一点的少女心愿;也未曾在8.2日的夜晚,哪怕只是开玩笑地出过“我爱你”后,看到她害羞的神色;未曾在8.3日的夜晚,与美希一同前往深夜食堂,无从得知她是毫无怨言地独自生活在公寓里,喜欢星星的坚强女孩,的地步

这里猜测野美希和静久二位的定位与紬鸥一致,甚至更甚一步:故事核心直接脱离岛设,偶尔提及只为增添故事性,故事本身只为一个回忆起叫人怀念的美好夏日。
下面仅对入线逻辑进行猜测,对故事内容不妄加定夺。不过我打赌肯定有蓄水池捡垃圾剧情
野美希的初登场是在铁塔,之后独自出场也均围绕在铁塔-役所(岛政府办事处)一带。这里的铁塔并不是紬所在灯塔,而是居民区所设信号塔,地点紧挨役所,同时充当广播塔用。剧情里野美希就用过广播call人。岛上唯一的公寓应该也在此处相邻而建;结伴出现时,则均为与少年团的成员一起或在粗点心店,或在秘密基地。
因此这里推测,野美希的互动项地点将多次出现在新增地点-白鸟岛役所;一次在食堂;会有一次在粗点心屋;必有一次会在蓄水池捡垃圾;
结论:入线模式为次数累积法,但有复数必要条件:① 8.2日晚上大喊的内容为【我爱你】,触发8.3晚和野美希一同去深夜食堂剧情;②大前提是三、四周目状态的羽未。


第六位女孩•水织 静久
静久有着毁了吾辈整条紬线体验的战绩,至今仍忌惮其称号——欧派魔王。在好不容易习惯了紬的口癖时,静久前辈带者她的奶子出场了,直接诞生了名为呣奶子啾的精神污染地狱。最后畏惧于此,鄙人紬线一周目基本是一路闪电带火花C过的。
单说这个角色,在目前没有个人线深挖的情况下,同样是用标签拼出来的角色。前辈+奶子+知性+隐藏大佬。举个例子解释的话 静久=>真步+静流(玩公主连接时既视感十分强烈)

静久的初次登场是在紬的第三次互动中,我们在黄昏回家的途中遇到了尚不知其名讳的静久,地点根据背景推测在居民区。而静久说已在码头见过自己。在后面的剧情里我们可知,静久不在白鸟岛生活,也不借宿于此。她不时专程坐船来到白鸟岛,目的是陪伴紬。这是她在白鸟岛活动时的行为逻辑,因此静久线中,至少在前期一定少不了紬的出现。
值得注意的是,灯塔所在之处下了码头后沿海岸线北行就可到达,而我们与静久的初遇是在民住区。当天一整下午玩家都与紬一同在灯塔,静久却未曾现身。想比这段时间内,她定是在处理要事,此事就是静久线的核心剧情。(具体为何事没头绪)(刚才翻官方号看了眼先行放送是在老旧的鱼咖喱店帮忙,感觉推理完全是在自己傻嗨)
静久的入线逻辑,猜测是以从紬线脱离的方式:前三次以紬为引,引出静久;第四次在港口/粗点心店/役所(居民区)相会,后与紬线分离,进入静久线。


第七位女孩•神山 识 shiki
RB中新追加的 枣子姐 女主角级女主。单说神社这一地点空出来的可用时间段,都够撑起两个shiki了。虽可比上将鸣濑白羽,然于苍前乃插标卖首尔。 取一昵称鬼姬,以便下文称呼。
身着和服的14岁幼齿少女,先meng 行niang 资bai 料ke 中说鬼姬喜欢旅游和鬼怪传说。习惯于穿和服应该是大户人家或是本土香火盛的神社世家。这种带兜帽的设计一般出现在二次元作品里多有神的新娘出嫁的剧情将要上演。放送片段中可以知道鬼姬喜自称为鬼,而且与家人关系不融洽到了离家出走的地步,说不定就是想找个山神把自己嫁了,从此神隐。其本身是不可能是鬼魂,会与鸥设定重复;也不会是日本鬼,因为衣服太漂亮了。
入线逻辑方面,根据其来到岛上后经常饿到在路边的设定,前几次剧情不出意外会是投食问路。稍有私心的推测应该会和白羽同一种模式,am、pm时段都有大量剧情:am在神社投食多次拉近距离;吃饱有力气后pm一同或游于山间小路,或漫步乡间小路,或是新追加地点。如此往来之后,邀请她同住于镜子叔母家中,作为正式入线的标准。(大胆预言镜子姐姐还会让这两人睡一个房)




以上就是本次攻略的全部内容。
感谢看到这里的读者,连同小生的牢骚话,同人脑的即兴创作一并看完。辛苦了。
于私而言,若能博君一笑,足矣。
再次你的感谢观看。
再见