【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——结语
结语
手册的重编由笔者本人提供思路和整理绝大多数内容,部分内容集合了多名玩家的协助,笔者在此向他们表示感谢。一些攻略也参考了来自Bilibili、NGA、百度贴吧等等平台的玩家分享,一些数值方面的结论也是通过游戏内的测试得出,如果因为疏忽而冒犯到原作者,可以联系我本人,B站搜封面作者名即可。
或因存在纰漏和瑕疵,欢迎更多对游戏有深入理解或者对版面内容设计有优化方案的朋友参与进行修改,完善与优化。
为了避免对新手的误导,本手册的语言尽量向直白靠拢,因此缺少趣味性,难免看起来有些乏味,还请见谅。
不知道笔者对于竞速的溢美之词,究竟是展现了竞速的魅力还是更加劝退了呢?自己是无法想象的,只能抱着一点美好的期许了。
需要再次强调的是,MHWI作为一款单机游戏,不同于电子竞技,不存在“菜是原罪”的概念,不存在所谓的“正确玩法”,竞速玩法也只是后期游戏的一大选择而已,竞速类玩家和多数的娱乐玩家没有本质的区别,都是在开发这个游戏的玩法。
你可以选择去暖暖,去宝可梦,又或者只是奔着成就,只是为了收藏,只是想有一个经历,可以红刃就登、随缘真蓄、无脑超解、虫棍飞天、只打龙矢等等,可以完全不去建立任何的游戏理解,安心地当一个开心的娱乐玩家,这些当然都没有问题,也能收获属于自己的一份快乐。
能够品味一部知名动作游戏优秀的动作系统的玩家自然不会占据全部,他们往往投入了更多的时间和精力,而你也许只是将这些可以被倾注于游戏的时间更多的花费在了生活上。将操作水平与游戏理解,作为判定话语权的唯一标准,显然是有失偏颇的。
打一个不恰当的比方,买一个iPad,就算是只用来当砧板,那也是你的自由,他人无权干涉。
但是你既然选择了加入一个群体,就是为了更加深入的了解这个游戏,去知悉他人如何开发这个游戏的玩法,就如你在购买了一个iPad以后选择加入一个iPad使用交流群一样,是为了了解他人的用法,而不是分享你的砧板使用心得,对于游戏也是如此,请不要让热心帮忙的人为你的懒惰买单。
怪猎世界取得了怪猎历代以来最显著的成就,获得了庞大的玩家基数。发售至今,怪猎玩家群体内部时常出现纷争,相同水平、不同水平的玩家之间都容易产生争论,相信每一位玩家都希望自己所在的群体能有一个和谐的氛围,而这需要每一个人的努力。
包括笔者在内,多数人未能脱离知识的诅咒,随着游戏理解与操作水平的不断进步,未必能够理解不具备这些知识的玩家,也很难用恰到好处的语言去分享自己的看法,很多主观建议往往无法做到真正的换位思考,理解万岁吧。
无论如何,共建和谐氛围的前提就是成员之间的彼此尊重。
客套话到此为止了,下面听我发发牢骚吧
这个《萌新手册》最初的版本,其内容创建日期显示为2020年5月5,在统计更新日志的时候,将每个独立版本的编辑时长简单加算了一下,居然发现已有接近160h了,连我自己都没想到居然花费了如此多的时间。
作为《萌新手册》的主要发起人,坦白说吧,这个手册最早诞生的契机,也无非是想将游戏群内一些新手玩家常问的高频问题,以及一些如果要系统全面地解释则会严重占据聊天空间的问题,进行较为集中和详细的解答,从而优化群里的聊天空间,希望新手的问题能够得到更全面的解答,老群员能够有更多的时间游玩游戏而不是回答新人。
因此最早期的手册内容有许多现在看来依然十分初级的问题,很多甚至可以说只要愿意去网站上随便搜搜就能得到答案。
后来与我同时期的玩家,其中包括其他手册的发起者,因为各种原因,淡出了怪猎这款游戏,而由于明显的游戏理解差距,最后我成为了这个手册的主笔,在过去很长一段时间内,手册的全部内容都由我收集与编写。在最近半年内,才得到较为集中的来自其他玩家的帮助,在此向他们再次表示感谢。
到目前为止,由我本人创建并管理的怪物猎人世界相关群,其人数总和已经达到了一个不小的数量,虽然比起怪物猎人玩家总数只是九牛一毛,但是经过几年的观察,也算是对于怪物猎人的玩家圈子尤其是以轻度玩家和娱乐玩家为主的圈层,有了一点浅薄的个人理解。
对我个人而言,游戏不仅是日常生活的消遣,游戏本身是商品也是艺术品,一个人选择怎样的游戏并倾注怎样的精力,一定程度上是其个人审美的体现。看到如此之多的玩家未能触碰怪物猎人世界最有魅力的部分,尽管能够理解他们一定是由于各种主客观的原因,但还是难免替他们觉得有些可惜。
听起来似乎有些悲观了,不过我并没有对这类玩家群体感到彻底的失望,毕竟只需稍加思考便能得出,卡普空为了诱导玩家购买冰原而对本体做出的改动、解禁部分的怪物门槛设计的极度不合理,以及其他方面又当又立、自相矛盾的行径,极大程度上对那些直到版本后期才入坑的玩家的游戏流程造成了严重的破坏。
另外,我也始终愿意相信,那些能够自主查找攻略,可以认真对待这款游戏的人,大概率也不会早早地就进入一个萌新交流群咨询问题吧,幸存者偏差是广泛存在的。
同样体现幸存者偏差的,也许就是手册的效果了,毕竟没有任何的阅读门槛,我也没有关心过手册的具体数据,迄今为止手册被下载了多少次,里面的内容究竟有没有帮助,又有多少人因此获益,甚至会不会有人盗取内容擅自收费,全然不知。我只能看到那些问出手册里已有问题的人,判定他们没有看,但是却不知道有多少人通过手册解决了问题,因为他们得到了答复,自然也不需要提出疑问了。
仔细一想又觉得有点伤感,每一个版本的手册基本都留下了我的联系方式,主要是希望有人发现其中的问题而来向我通知,没想到不知不觉两年过去,却很少见到有表达感谢的声音传到我的耳边,也许是一厢情愿,又有点自作多情了。
以至于后续的更新,我已经不再是站在一个为萌新传道受业解惑的角度去编写,而更多的是去记录我作为一个怪物猎人玩家的成长,将这本手册作为一件艺术品去不断地打磨与完善,到后来,每次添加的内容究竟能否为新手玩家解决困惑,都成为了一个值得商榷的问题。
与以往的手册最大的不同点在于,此次新编版特别加入了有关竞速的讲解,这其实是与早期我的个人主张相违背的,与“萌新”二字有冲突的,目的是什么呢?
我想我们一直忽略了一个问题,那就是“萌新”是由谁定义的?分外的讨论这里就不展开了,对于《萌新手册》而言,其“萌新”自然是由我来定义的,我一直都认为,“萌新”与“竞速”是并不冲突的。在定义萌新之前,恰好先聊聊竞速吧。
与后期进阶板块的内容不同,对于竞速的称赞就没必要在这里重复了,似乎接下来的话仿佛要针砭时弊?不着急,先聊聊我是怎么看待“竞速”的:
当我意识到竞速这个圈子的小众,以及游戏版本定型后时间的不断推移,如果把目光放在玩家的身上,就能理解少数个体对于整个群体的影响是显而易见的,个人与个人,团体与团体间的矛盾随着固化,很难被其他的要素冲击瓦解。
但是当我把视线集中在竞速这一概念时,去观察那些题材的不断提升,在版本定型长达两年之后部分题材还能进行突破甚至还有待开发的上限,又不得不再次感叹竞速的魅力,以及那些竞速玩家体现出的毅力与才智。
从这样的角度再去审视自身,眄伺众多的题材,其广度与深度面前,正如某位先哲坦言“我只知道我一无所知”一样,我想包括我在内的大多数人,以这种角度,称自己为尚未脱离“萌新”的范畴,是没有问题的。这便是我所认为的定义。
言已至此,点到为止。
2022.10.16
关于手册此次的专栏化,本以为只是将原本完成度已经很高的内容,兼容一下b站专栏的排版风格发送一下即可,但是真做起来,工作量意外地大,前前后后耗费了如此之久。
我本人负责了包括封面设计在内的绝大多数内容,还是有点累的。
距离上次新编版发出也过了一年了,这一年的消磨,让我对怪猎的玩家、对卡普空的运营,彻底失去了信心与耐心。
如果有闲心,大概会专门出一期专栏聊聊我自己的,先到这里了。
2023.11.10