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星河战队:灭绝 相关问题 2023.8.24 | Starship Troopers: Extermination

2023-08-25 20:45 作者:恐高的菜鸡  | 我要投稿
  • Q:制作团队用什么方法为《星河战队:灭绝》制作原生音乐?

    A:星河战队(1997)原生音乐无疑为《星河战队:灭绝》的音乐提供了灵感。我们想要通过使用各种乐器和军事主题,捕捉原版电影配乐的精髓。

    我们还创造了与管弦乐搭配的背景音乐。Duduk是一种亚美尼亚乐器,用于表现 Valaka 星球上广阔的沙漠和贫瘠的地貌。Valaka 星球中很多有氛围的音乐中都有持续的贝斯低音,当一个音调响起时,旋律就会播放 - 这是一种非常有效的氛围营造方式。根据时间,有三种不同的背景音乐设定,白天,黄昏和夜间。管弦乐也会随着时间的变化而变化,白天演奏华丽的管弦乐,而黄昏和夜间则是更多忧郁的管弦合奏音乐。当你进入 Valaka 星球中的洞穴时,还会听到更黑暗,更恐怖的音乐。

  • 我们非常幸运并有机会与一支60人的 Bratislava 交响乐团一起录制音乐,这给配乐带来了生命。我们为未来准备了很多很棒的东西,例如自适应音乐系统,它会在游戏进行到关键时刻时改变背景音乐。

  • Q:制作团有计划添加新地图吗?

    A:军事情报部门肯定会对地形进行全面评估,还需要对虫族所在的洞穴网络进行全面评估 - 我们的目的是探索已知星系的每一寸,我们有权使用并创造我们自己的新世界,使其成为宇宙中的一部分。谈到星球地图时,我们想要将玩家投送到星球的各个角落 - 地面,地下 - 寻找并消灭虫子。情报显示我们已经获得了 Valaka 星球上的一些有趣的扫描图。然而,只有联邦部队中最勇敢的人,才敢尝试进入虫子的洞穴中。作为 Troopers,你们有足够的勇气吗?

  • Q:制作团队在设计职业时灵感源于哪里?它们是否符合特定的游戏风格,或者制作团队打算扩展可能的游戏风格?

    A:为了玩家团队合作,制作团队设计了三种职业角色:Hunter – DPS, Operator – support, 和 Bastion – tank。设计灵感源于 FPS 和 RPG 类型游戏,而 “三位一体” 的概念早已存在。对于《星河战队:灭绝》来说,我们希望尽可能地探索新玩法。通过选择某一职业并提升等级,玩家可以解锁各种技能和装备,与其他玩家合作打造独特的建筑;玩家可以选择特定的职业,其为玩家提供足够的选择,制作具有更高伤害,更强生存能力和更多支援能力的装备,从而避免职业限制。每种职业,具有独特的能力,开发团队未来的目标是充分利用每种职业,为玩家带来更多乐趣。

  • Q:游戏项目名字是如何来的?

    A:在项目批准后,项目主管,美术总监,首席设计师,制作人和一些程序员,在正式制作游戏开发路线图之前,在当地的一家寿司店吃饭。那天这些人盯着Steam账户,游戏项目需要一个名字,他们想到一些名字,而开发团队的首席设计师看了看周围,大多数人都点了同一道菜。所以他说项目名字叫 “Yakisoba”。

  • Q:处于对联邦的热爱,玩家可以在游戏中添加好友并组队吗?

    A:开发团队正在努力设计社交系统。我们首先想要在游戏中为玩家提供给与好友建立联系的方式,当然,我们也希望玩家能够结识新朋友。除此之外,我们还积极设计战队/工会系统。并考虑如何将独特的《星河战队》元素融入其中。我们希望确保所有功能都与《星河战队》宇宙相关。

  • Q:游戏会加入其它建筑设施吗?例如:探照灯,通信中心,雷达等其它对小队有帮助的建筑设施。

    A:建筑设施是游戏循环的关键组成部分之一,我们始终在寻找新的机会增添新的游戏机制和建筑设施,来提升游戏体验。我们希望每个新的建筑设施在游戏世界中存在的原因都具吸引力,确保玩家建造这些建筑设施会帮助玩家。我们很快会在游戏中引入新的机制/建筑设施。

  • Q:击退效果工作机制是如何工作的?

    A:枪支具有击退伤害值,而虫子具有击退伤害阈值。一旦,玩家造成足够的击退伤害,虫子就会被击退,这意味着它会被推回到最后一次击退伤害来自的相反方向。每种武器都有与基础伤害分开的击退伤害。如果玩家想要看到击退效果,最简单的方法是使用 Hawkeye 射击 Warrior, 你会看虫子跌跌撞撞,并后退几步。SAW 也是观看到后退效果的一个很好的选择。击退伤害会随着时间的推移而减少,所以玩家要持续向虫子开火以使其产生击退效果。

  • Q:掠夺者支援 - 游戏中会有可操作的掠夺者还是掠夺者 NPC?

    A:掠夺者是《星河战队》宇宙中标志性元素,开发团队对此有所关注。目前没有在游戏中添加掠夺者的计划,但玩家放心,开发团队计划在开发路线的第4或第5阶段添加掠夺者。

  • Q:游戏中会添加其他载具吗?开发团队打算如何加入载具?

    A:未来没有添加其他载具的计划。然而,我们正在设计和建造的新世界,以支持各种不同类型的载具,包括陆地载具和空中载具。

  • Q:开发团队在平衡游戏时,遇到过什么挑战?

    A:最难的是游戏内容组合数量很多。考虑到武器和技能的组合,以及关卡设计和游戏难度调整。这些挑战与游戏尚未完全完成,且仍在积极开发中的事实相结合,使游戏平衡变得更加困难。我们的设计师经常进行一项思维实验,试图确定我们是否要平衡未来的理想状态或现在的游戏状态,并不断进行内部评估,通过社区反馈来确定我们是否做出了正确决定。例如,如果长时间不对某项功能进行调整,玩家会逐渐习惯它,当我们将该功能更新到最终预期的形式时,玩家可能感觉到被抛弃,尤其是涉及到玩家最喜欢职业和武器。开发团队希望尽可能地避免这种情况发生。

    例如,Hawkeye 在一段时间处于半自动和单发之间的奇怪状态,开发团队试图将其兼具两者优点,使其变得强大,可以应付一切。在抢先体验阶段,这些事情都会发生。

  • Q:游戏中会添加新职业吗?

    A:在公开的抢先体验阶段开发路线图中,我们已经强调会添加至少一种职业。这个新职业目前正处于概念阶段,而且开发团队对未来可以在游戏中带来的不同职业还有很多想法。当然,开发团队会认真对待这项开发任务,因为设计的每个职业必须适合《星河战队》宇宙,并为核心游戏体验增添新的令人兴奋的元素。

  • Q:游戏中会添加加特林机枪吗?

    A:好问题!官方回答是……额……我们喜欢各种类型的强大武器。

  • Q:开发组有计划将体型更大,更具标志性的虫子整合到游戏中,供军事情报部门 “研究” 吗?例如,坦克虫。

    A:在接下来的12个月里,游戏中会有很多虫子出现,既有新颖的,也有熟悉的……各种各样的虫子……还有一种新虫子即将到来……哦,我透露的太多了。

  • 总结

    开发团队感谢所有玩家,我们也在社交媒体上收获到来自社区和玩家的关注与热爱。这种支持是如此巨大,但我们真挚地感谢你们。感激你们支持这款游戏,工作室以及我们对抢先体验阶段中做出的承诺。请放心,每位参与游戏创作的工作人员都充满热情,他们每天都会收到来自社区的支持。非常感谢玩家能和我们一起踏上这次疯狂之旅。

    那么接下来如何呢?好吧,我们只能说,开发团队的秋季开发计划中充满了令人兴奋的内容。大约还有3-4周,将公布下一次更新,这将是迄今为止最大的一次部署!


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