论重返未来:1999
可以说我在二测时考虑过的最坏情况一个也没落下,虽说现在就把棺材板一把合上还是过于粗暴了点,但这游戏很难再有大作为也基本已成定局。对我个人而言并不算太遗憾,只是玩家群体又一次被宣传的“剧情向”游戏伤心多少也不是一件好事。
在一切的开始,我们来聊聊九游最引以为傲的亮点:剧情。
如果不是二测时候铺天盖地的剧情探讨视频,我大概率是接触不到这款游戏的。那么第一个问题,九游的剧情是否达到了大多数玩家宣传的高度?
我们从世界观设定开始,这是一个高魔世界,这样的世界观下英雄史诗,或者换个说法:造人设、拓展故事性要远易于输出思想。其根本原因在于,普通人和所谓“神秘学家”可以说完全是两个物种,便于理解就是哈利波特里“麻瓜”与“巫师”的区别。可能有人要说:欸这有什么的,方舟也一样啊,感染者和普通人也大不一样啊,你看人建政建得老开心了。实际上这两者可以说天差地别,舟感染者唯一的好处是不用法杖能烧血手搓咒语,威力和感染与否无关,此外舟平民的身体素质和三次元那就不是一个概念,挨上两记咒语似不了。九游则不然,平民三围完全搬的现实,在神秘术面前实在脆弱得像只边牧。如果仅仅是有神秘术,那还有现实主义故事存活的空间,后续打补丁削弱神秘术表现力可以一救,问题是还有个更为重量级的暴雨。
暴雨的存在对于未来线的影响是毁灭性的,其成因只有两种可能,一是科技掌控了自然,能主动创造暴雨洗地,那么整个世界观到目前为止批的神秘学皮会直接废掉,其效果大抵如方舟里老美手搓核弹然后能源不用源石是烧煤。第二种是哈利波特型,七把死亡圣器共筑了基金会和暴雨的部分控制装置,那么主线就会变得极其浅薄,最后回到打偏执大boss的定型文,详见崩三即可,这就不是中间塞多少曲折就能改变观感的了。
未来线难以写出亮点,目前来看九游剧情的求生之法只能是穿越到过去不同时代,抒写制作组对历史的见解,为方便理解可以视其为国产fgo行为。那么问题又来了,一个小厂要有几头rua牛、几只海猫才能支撑起12*n个对不同年代的剖析?fgo好歹世界观架空得彻底,可以一年写一个精灵国的长篇,此外fgo毕竟世界观设定和轻小说是提前领跑的,存货要多得多得多,甚至人家还有“这部分不是我蘑菇giegie写的”大法。请问九游有哪一点得天独厚的优势了?甚至最要命的是部分年代由于这个时代国际形势的不同,写起来是不那么自由的,给制作组留的余地那可就()可以说是加了倍的掣肘。
我们再来看看现在的主线,很明显的塑造不够。同样是把第一个爆点放在“敌方阵营”女角身上,方舟花四章塑造世界观,引出敌方主要角色,又花两章更多篇幅写其理想,即使如此塑造仍差点火候。我们再看看九游的某钕酮,好家伙没塑造满三章就似了,比收到五粒橘子核的似得还快。至于第二章的海带头,同样的问题,如果详尽塑造了年代背景,那么这个角色是能充当好“反派”的,而不是现在这样像个微博废青。很明显的,这游戏把很大一部分剧情塑造任务放在了演出方面完成,第三章的演出足够优秀,达成了九游做手游电影的目标,可以说走出了与舟为代表的纯小说阅读器不同的路,但是124章显然是没能达成这目标的,对于有资格自称剧情党的麻烦人来讲多少就有点难以释怀了。
因此我在二测时对这游戏的评价为:有亮点但难以看见未来,世界观处理不好会显得很小资,且月活ss我想不出怎么保证质量,可以观察几个月。如今公测的第一个ss可以说是开幕雷击,仅看福利是低配火蓝之心,加上剧情怕是火蓝之心开根号。和主线同样的问题,如果对故事背景所处时代进行详尽描写,那么我们的“致幻剂先生”和“小偷家族”肯定远不及现在这般突兀。此外边牧和小偷的台本是不是拿反了()虽然听上去很好笑,但反着读的体验要比这稚嫩小偷、哗众取宠狗好太多了。如果未来的ss是这质量那你游是很难留住“剧情党”的。
最难绷的是,剧情目前观感最好的除了第三章外就是深渊小故事,几个小故事倒是算是做到了贴合人物、背景的同时文笔卓越。而不知为何,正如光明性癫痫目前大有成为中国第一大疾病的趋势,极乐迪斯科也有成为剧情向游戏便宜调味包的潜质。舟借鉴迪斯科文风处理的剧情好歹本身气质是一致的,读来也不觉违和,九游这时不时给你穿插一段文风迥异的自剖可以说把前几章本就不算好的观感搅得更加破碎,实在令人费解。
剧情就讲这么多,下面是更重量级的运营。
从世界观设定和某些地方奇怪的偏执来看,恐怕九游的制作组不仅不是“被资本裹挟”的那个,反倒话语权极大,又带有“致幻剂先生”式的原始傲慢,它不像生在这个主打养狗和服务时代的倒霉蛋,反倒像是暴雪的低配转生版。说人话就是评论区别天天躺深渊做梦了,把人老板踢了没准制作组病更重了。有人说公测这些操作是试探,但就官方公告和改动的时间来看,恐怕这是内部评估认为可以接受的程度,同时遇到难以解决的麻烦(比如工期赶不及)造成不好改动或者需要连开几天会重新制定运营计划的结果。正常来说,试探是三测故意拉高血压然后光速掏出备案的流程,就公测这和舟棘刺、水陈池相似的官方反应,多半是没料到然后仓促进行修改(甚至九游改都不改)的结果。
福利这块本来也不是我关心的,就聊这么多,下面是玩法设计。
现拿舟举例,舟的可玩性除开rua牛那几位大神打下了好基础外,至少有以下几点:接受玩家思路并进行改进(黑一模、莫斯提马代码)、足够低的boss一击线保证低星低练可参与、不限时且用时不与奖励挂钩。我们反观九游,玩家提出四号位鸡肋直接无视、垃圾袋一回合四动把你打残、boss开大点对点秒杀、不仅限制回合还卡你满星。虽然回合制耻辱柱比别的游戏种类要粗上那么三圈,这也不应该是制作组玩法摆烂到底的理由。可以说从内测到公测,九游在玩法上没有哪怕一丁点的改善,可能还倒退了点,作为游戏,这显然是严重不合格。
其他部分小毛小病实在太多也不一一批判了,最后再说说美工吧,记得舟刚开服手头也紧,只能是先放出来一批画的最好的,在20年中偷偷把特别拉的那些掺着放出来,再看九游的精二立绘,可能这就是老实人吧!
前几天看到评论区有在说:
方舟挣穷哥们钱;原神挣富哥们钱;九游挣贱哥们钱。其实这三句话说得都有问题,目前来看应该是:
方舟挣年轻人钱;原神挣忙人、贱人、童人钱;至于九游,目前的玩家群体除开二次元常见多开闲人外应该只有同人女,好自为之吧。