木板——新的防守方可用道具

在大部分r6s玩家的游戏岁月中极难避免的两件事就是——1.这个铁憨憨萌新怎么把门封上了啊!2.扒掉门和窗户出去丢眼或者偷人之后,再把门和窗户封上。
为什么萌新封上了木板你就会破口大骂,为什么你封上了木板就是对的呢?
因为你从你的游玩时间去得出了一个大概正确的木板使用方法——萌新从他们的角度出发得出了一个大概正确的木板使用方法。
一.木板的优点
任何一个事物都会具有自己的双面性问题,在r6s这个游戏中如是,除非你是capitao和jager(不是说他们没有劣势问题,只是他们带来的优势已经远远高过他们的劣势甚至可以忽略劣势不计。)
单以我们上面讲述的萌新把点位的门封上——似乎并没有对木板的理解出现太大的偏差,因为木板确实是一个可以阻延进攻方的防守方可用物。我更倾向于把它当成一个道具,在我和曼妥思设计过的战术中(其实目前就一个),凡是对于我们设计之外无法掌控的区域,但是又会是进攻方掌握之后对防守方造成一定影响的区域,我们的第一选择是用木板隔开这个区域,比如边境的验关台,比如别墅的图书馆。
这个道具的存在是会迫使进攻方使用子弹、有硬直的近战、转点等方法去破坏或者离开,这基本达到了我们想要的情况,破坏的情况下我能得知,转点的情况下正和我意。

事实上人们因为对于破窗和破门的声音极其敏感(在我的感觉中,破门和破窗的声音大小几乎和爆破物类似,在任何一张不算太大的地图中的破门和破窗声都足以引起大部分人的注意),我个人认为声音也是信息收集的重要来源之一,也就是说如果没有太好的信息来源方式(比如队伍缺少echo、pulse、Valkyrie之类的信息收集干员),一些合适的位置的合适木板或许是一个极其不错的来源方式。
同时木板会成为大部分以突进或者讲直接一点就是rush为主流进攻方式的人和队伍的选择困难题。如果以有硬直近战和子弹破坏的方式会大大降低他们的突进速度,而如果使用爆破弹和榴弹一类的道具可能会导致他们之后突点路线的道具不足。这类木板的使用会经常出现在木屋地下点蓝通楼梯,边境办事柜台点位的验关台,银行一楼点位时中央楼梯地下两个门,不多赘述。
二.木板的缺陷
之所以之前提到两面性,是因为木板并不类似于传统的防守方可用道具类似机动护盾、铁丝网、ads等道具,这类道具从拿出来的那一刻就已经是一个能带来优势的道具。
木板的阻隔性是有——但它同样阻隔了防守方。你会在守俱乐部地下点的时候去把一楼厨房拿木板封上吗?大概不会,因为你可能会尝试从中央楼梯反绕上去看看有几个不长眼的家伙不爱看自己的屁股的(当然你也可能上去就看到这些人全拿枪对着你,恨不得把枪管塞你嘴里)。

我曾经讲过如果把R6S设定为一个插旗子的游戏——凡是被木板封上的区域大概率是防守方打算直接抛掉的区域,因为除开拥有摔炮和副手喷的干员以外,大部分干员的转点都是依靠其他干员破开的过人洞或者门,你为什么会抱怨萌新瞎封木板,大概率还是因为他把你回点或者出点的路封了你才会骂他几句,如果他跑去把远点位的木板封上你大概率不会骂他,因为没有影响到你的出入和转点。
(而且这个问题并不是木板才具有的,比较之下比木板更难破坏的castle的龙鳞板和木板有着异曲同工之处)
而且,被打开的木板虽然能提供信息,但是这就要涉及到信息的辩证真伪问题了,打开的木板代表有人在这个区域干事(这是真的信息),打开的木板会成为他们主要进攻方向(这是存疑的信息),在一场三分钟的对局中,你难以对一个在开局一分钟左右打开的木板一直保持高度的重视,也就是说进攻方完全可以打开这个木板然后再转点,你会因为你得到信息对这个区域进行一定的注视,这对于进攻方其他方向的进攻是缓解压力的办法之一,但你无法预测的是进攻方之后会不会从这个位置再度发动进攻——毕竟一个木板只能用一次,大部分玩家(甚至是全部)很难得去封上已经被进攻方打开的木板(除非你真的是个顶级鬼才)
三.职业选手们的开发

上图是大部分玩家和职业选手们对于俱乐部CCTV外墙听电的一种极好的处理方法,使用一定数量的闪光弹和震撼弹,对听电的bandit造成一定的负面影响从而打断听电。
但是

Scyther把小车开进去才发现自己的闪光弹和dan的震撼弹白用了——这个木板把闪光弹和震撼弹都挡完了。
PS:这个木板的存在不仅使进攻方浪费了道具,同时减少了一个常规的ads放置,并且肉眼可见的浪费了进攻方道具——这才是真正的扬长避短。