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索尼收购EVO,改不了格斗游戏的没落

2021-03-19 22:40 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

日前,索尼发布公告,宣布自己已经和RTS公司达成合作,联合收购了目前最大的格斗游戏大赛EVO,目前,这一消息已经得到了创始人的确定,他们在推特发文称,虽然索尼收购了EVO,但他们依旧作为顾问参与比赛的筹建,他们还特别提到:“新的关系将致力于今年以及以后,将更加精彩的赛事带给你们”

EVO经过这次支援会变得更好

先了解一下EVO大赛,EVO是北美最高规格的格斗游戏大赛,从1996年开始直到如今,不仅是目前北美最大的格斗游戏比赛,也是世界上最大的格斗游戏比赛,在格斗游戏日趋没落现在,EVO已经成为了格斗游戏粉丝的盛会,考虑到格斗游戏本身的局限性以及各方面的影响,EVO并不像那些MOBA游戏或者FPS游戏的比赛一样出名,但作为业界最资深的大赛之一,EVO仍有着强大的影响力,每次的奖金也接近60多万,可以说是游戏行业一个比较大的赛事。

东亚这片地区,EVO确实不出名

但我相信,其实大部分玩家还是不知道这个比赛的,毕竟现在游戏行业,格斗游戏没落已经成为了共识,格斗游戏虽然在一些比较学院派的地方还是有自己的一席之地,但除了那些最资深的粉丝之外,大部分颁奖或者比赛的格斗游戏都是个增加氛围的,比如TGA虽然每年都在颁最佳格斗游戏奖,但似乎没什么记得,而且其实这个奖项本身就很鸡肋,毕竟每年的格斗游戏用手指头都数的过来,而且大部分都还是万代的游戏,实在是没什么可说的。

打眼一看,一半万代

这次索尼的收购,其实对于改变格斗游戏的现状基本上不会有什么太大的意义,毕竟格斗游戏的没落是他自己的问题,谁也改变不了,其实格斗游戏和即时战略游戏没落的原因差不多,上手难,精通更难,或许有人会反驳,说自己玩《拳皇》《街霸》玩的也不错,也没觉得多难,但其实考虑到如今的短平快的游戏习惯,格斗游戏确实挺难的,别的不说,想要精通任何一名角色的招式,除了需要本身的天赋之外还需要大量的练习,这点就能劝退很多玩家。

而且,格斗游戏的兴衰和街机游戏关系匪浅,其实格斗游戏是最适合街机的游戏,很多格斗游戏粉丝都是从街机上培养起格斗游戏的习惯——烟雾缭绕的街机厅,噼啪作响的按键,围在一起的各种人,这就是格斗游戏的魅力和街机的魅力,说到底——格斗游戏就是炫!

但这种炫付出的努力太多

而且就我个人来说,格斗游戏确实是目前观赏性最高的游戏,我至今还记得丝血反杀的快感,这可是MOBA游戏或者FPS游戏很少有的快感,但格斗游戏的没落很大程度就是因为这种快感,为了实现这种快乐,需要付出的太多,远不如MOBA或者FPS游戏的反馈迅速,这其实不仅表现在格斗游戏圈外面,甚至还表现格斗游戏圈里面,近几年EVO最热门的格斗游戏竟然是《任天堂大乱斗》,这其实也是一种无奈的表现,毕竟大神还是少数,或者说有毅力练习的人还是不多。

从最热门的类型退化到如今的田地

但不管怎么说,被索尼收编了,总还是对EVO的未来是一件好事,对于格斗游戏也是一件好事,受到疫情的影响,EVO这段时间过得也很惨,假如没有索尼的援手,弄不好这个大赛也会取消,这或许是所有格斗游戏玩家无法接受的事情。


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