【游戏日报】壹周游闻:腾讯收购《饥荒》开发者;传B站花81亿上海买地
游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎加入游戏日报读者交流群与我们交流!
周末资讯:腾讯入股《饥荒》研发方;消息称B站81亿上海买地
1、腾讯已完成对Klei娱乐多数股权的收购,后者为《饥荒》系列游戏的开放商。Klei创始人Jaime Cheng在社交平台发声,称尽管腾讯拥有着公司的大部分股权,但是Klei原有项目、人才招聘等都保留了完全的运营自主权。

2、据上海土地交易市场公开信息,上海信乐彼成文化咨询有限公司以底价81.18亿的价格拿下杨浦区定海社区N090603单元N3-02、N4-02、N5-02、N6-01地块,楼面价为2.26万元/㎡。
工商信息显示,上海信乐彼成的法定代表人郑彬炜,同时也是上海哔哩哔哩科技有限公司法定代表人。结合此前市场曾传出过B站将于上海市杨浦区买地建设办公大楼的传闻,因此这次买地也被业界认为与B站有关。如若属实,B站就相当于花费了去年前三季度的营收,购买一块土地。
大厂动态:腾讯继续“买买买”;网易正式进军视频领域
1、据多家媒体综合报道,腾讯正在寻求60亿美元的贷款以收购潜在游戏业务。目前,腾讯尚未确定具体收购的游戏公司,不过预计是美国或者韩国公司。
此前,腾讯已经通过收购或投资入股拳头游戏、Epic Games、动视暴雪等多家海外游戏大厂。另外,腾讯本周已完成对暗星信息科技(上海)有限公司的投资,后者“魂系”单机动作游戏《救赎之路》。
2、网易宣布正式进军视频领域,启动“NEXT创作家计划”,计划在网易全平台扶持1000家深度合作的优质MCN机构、打造2000位在网易域内拥有百万粉丝的“NEXT创作家”、重点孵化100个原生IP、帮助100万名内容创作者在网易域内获得商业化收入。

同时,网易还上线了知识短视频创作平台——网易知识公路。该平台将作为视频内容中台,打通网易新闻、网易云音乐、网易严选、网易LOFTER、网易有道五个产品,目的是让视频内容一次入库,全网易分发。游戏方面,网易本周官宣了两款新游,分别是《工作细胞》和《代号:ATLAS》。
互联网大厂:百度重组游戏团队;字节跳动游戏核心研发团队换帅
1、游戏日报从多个消息渠道确认,百度正打算组建一支超600人的研运游戏团队,并在广州投资成立了一支主要负责客服、用户运营的团队,此前从百度独立拆分出去的多酷游戏也重回百度。此外,巴别时代前COO王慧也将加盟百度游戏。
2、字节跳动核心游戏工作室“一零一”负责人杨东迈目前已离职,工作将由费舍尔接手。据《晚点LatePost》报道,杨东迈的离职系游戏方面业绩未达预期。根据公开信息显示,2013年杨东迈创立的墨鹍科技,2017年被三七互娱收购,2019年初以1.1亿人民币被字节跳动收购,在字节跳动内部被称之为“一零一”。
资本市场:传快手决定下周一启动机构招股;英雄VSPN完成6000万美元B轮融资
1、消息称快手已完成分析师路演,决定于1月25日启动机构招股,募资预期调整为50亿美元。此前,快手计划招股时间为1月26日,并于2月5日挂牌。据称,快手吸引了包括Capital Group和建安大养老金计划投资委员会等10家基本石投资者。目前,腾讯为其最大股东,持股21%。
2、英雄体育VSPN宣布完成6000万美元B+轮融资,本次融资由Prospect Avenue Capital(PAC)领投、国泰君安国际和南丰集团跟投。对于资金用途,VSPN称将持续加大电竞制作创新技术投入,加深布局电竞潮流文化IP运营业务、拓展新型电竞产品及内容打造,拓宽海外电竞业务版图。
去年,VSPN曾获得腾讯领投的过亿美元融资,不久前还收购了王思聪创立的香蕉游戏传媒,以扩大电竞业务。

业绩预告:多家上市公司发布年度业绩预告,2020年度均实现不同程度盈利
电魂网络发布《关于2020年度业绩预增公告》,公告显示,电魂网络2020年的归股净利润与上年同期相比,预计将增加1.4亿元到2亿元,同比增长61.37%到87.67%。公告披露,业绩预增的主要原因在于《梦三国》端游在WeGame平台上线后充值收入有所增长,以及2019年收购游动网络带来的营业收入。
昆仑万维披露2020年度业绩预告,预计2020年归股净利润为46亿元至51亿元,同比增长255.18%至293.79%。业绩变动主要源于报告期内,昆仑万维完成了全球最大同性社交平台GrindrInc.的股权转让,获得29.48亿元投资收益,使公司2020年净利润大幅增加。
祖龙娱乐发布公告称,预期2020年经调整利润净额同比减少约35%-40%,减少的原因主要在于研发开支增加,以及在人才资源、研发、游戏技术、网络基础设施方面投入大量资金。
恺英网络发布《2020年度业绩预告》,2020年1月1日至2020年12月31日,恺英网络扭亏为盈,归属于上市公司股东的净利润盈利1.6亿人民币至2.3亿人民币;扣除非经常性损益后的净利润为0.7亿人民币至1亿人民币。此预告提到,公司部分在研产品进入测试阶段,研发投入减少。恺英在报告期内加强债权管理和催收,优化债权账龄结构,信用减值损失较前期减少。
同日,姚记科技也发布了《关于2020年度业绩预告》,预计年度业绩为同向上升,原因在于公司业务精英状况保持良好发展,国内及海外游戏板块业务保持持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。
处罚通告:本年度首个被撤版号游戏出现;工信部通报本年度第一批侵害用户权益的App
1、国家新闻出版署更新“2021年游戏审批撤销信息”,《斗游斗地主》于1月13日被撤销版号,1月18日批准,撤销原因暂未公布。《斗游斗地主》也成为本年度首款被撤销版号的游戏。

2、工信部发布关于侵害用户权益行为的App通报(2021年第1批),通报显示,截至目前,尚有157款App未完成整改。而在工信部组织的十批次检测中,腾讯应用宝、小米应用商店、豌豆荚、OPPO软件商店、华为应用市场发现问题分别占比22.3%,12.0%,10.3%,9.9%,8.8%,平台管理主体责任落实不到位。

一周数据:《云游戏产业发展白皮书(2020)》发布;30款国产游戏入围日本手游收入Top100
1、《云游戏产业发展白皮书(2020)》于5G云游戏产业年会上正式发布。《白皮书》显示,2020年云游戏用户规模达到1.63亿人。不过,云游戏用户累计付费超过200元人民币的占比仅有5.0%,付费意愿普遍较低。
从用户年龄结构上来看,18岁以下的用户占比达到51.43%,18岁-25岁用户占比27.60%,整个云游戏用户呈现出低龄化的状态。女性用户占比21%,远远低于男性用户的79%。此外,比起整体游戏用户较为分散的游戏偏好,云游戏用户的游戏爱好集中于射击类游戏和角色扮演游戏,分别占比49.6%和40.9%。
2、Sensor Tower发布2020年Q4日本手游市场数据。数据显示,报告期内,日本手游市场总收入同比增长34%,30款中国厂商游戏入围日本手游收入Top100,占Top100总收入的27%。其中,《荒野行动》以1.4亿美元的收入位居日本市场国产厂商收入第一,《原神》在日本市场的下载量处于所有中国厂商之首。

海外消息:Krafton将推出PUBG手游;V社被欧盟罚款166万欧元
1、彭博社消息,PUBG母公司Krafton已正式确认,将会把《绝地求生》做成一个系列,几款与PUBG宇宙相关的新游戏很快会到来。其中一款面向移动端的新吃鸡游戏将在今年晚些时候问世。另一款以PUBG世界观为背景的新游戏,将在明年登陆PC和主机平台。而生存恐怖科幻游戏《The Callisto Protocol》则是以《绝地求生》故事300年后的世界为背景,预计明年推出。
此外,Krafton还计划于2021年中后期进行首次公开募股,市值或将冲击270亿美元。此次IPO也将使得该公司超越R星、2K母公司Take-Two。

2、欧盟以妨碍欧洲跨境销售为由,对包括Valve在内的6家公司处以780万欧元(945万美元)的反垄断罚款。此前,欧盟委员会(European Commission)对其进行了为期四年的调查 。虽然Valve并未承认存在不当销售行为,但还是被罚款166万欧元。