Virtual Spacetime(虚拟时空)游戏角色(特殊人物)设定集
本篇文章为Virtual Spacetime中“游戏角色”这一群体和特殊人物的设定介绍,如果你没有了解并知晓游戏人物的相关设定,个人建议你先去看游戏人物的设定CV17367697。
设定较长,请务必结合全文观看,否则会出现难以理解等现象。你们可以提问,但我不希望你们问那些文章里就能找到答案的问题。
游戏角色,是各个游戏故事里面的角色,他们包括游戏里的NPC,玩家能操纵的角色,所有在该游戏世界观下生存的生物(小怪)
游戏角色生活在里世界里,每一个游戏人物都有自己的里世界,游戏(人物)是否存在(是否停服)是里世界能否继续存续的重要标准。

游戏角色的设定:主要参照其所属游戏的创作者(创作团队)给予的设定。这里不参考二设,因为二设不是官方的设定。
游戏角色的个人信息,人际关系等信息也依据其该游戏官方的设定。
在过去到现在均没有外界势力参与的情况下(表世界游戏人物),里世界的发展完全遵照游戏官方的剧情线路和游戏模式。由于游戏官方书写游戏剧情的各种意外,里世界的时间线就像一场大型戏剧一样,会有结束的时刻。当这种情况出现时,里世界的时间线就会回到官方剧情的最早时间点,就像是一个不断循环播放的视频一样。(多个里世界相连接的情况除外,多元宇宙是不会轻易重播的,可能出现的情况,我会放到后续的专栏里去讲)
精英游戏人物在满二周岁(当游戏人物二周岁时人们会知道它是精英游戏人物还是平凡游戏人物)后可以自由出入自己的里世界。而其他精英或平凡游戏人物在被授权后也可以进入。如果游戏人物让游戏角色接受了他们的存在,(当然游戏人物也能删掉游戏角色关于他们的记忆)(也就是接受自己所生活的世界是个游戏的事实)那么这些游戏角色则可以在其游戏人物的帮助下去到表世界。
游戏人物不是游戏角色的创作者。在它们自己看来,他们是创作者作品本身的意识化身,在游戏角色看来,他们是他们所生活的世界的意识化身。在自己的里世界里,每一个游戏人物都拥有修改代码的能力,但他们只能在创作者修改过的范围内修改游戏角色的代码,重写代码本就是创作者的权力和能力,游戏人物没有这个权力!
游戏角色的战斗力(技能):游戏角色的战斗力根据其所在版本的设定决定,技能设置同上
与游戏人物的关系:游戏角色必须依附游戏人物而存在。当游戏人物死亡时,(游戏人物有两种死亡情况,一种是虚拟世界的意识体死亡。一种是彻底死亡,也就是在现实世界里停服或下架)所有来到表世界的游戏角色将被清除全部在表世界的记忆并被强制遣返回他们的里世界。(但是表世界覆盖区并不会消失)
如果只是游戏的意识体死亡(游戏的意识体被称为“游戏人物”),那么里世界仍可继续存在,如果是彻底死亡,那么里世界也会随之毁灭,直到这个游戏被忘记或是重新上架/开服。在游戏人物的设定章节里我有说过精英单机游戏人物与其创作者同生共死,这个“死”是意识体的死亡。
如果游戏角色在表世界死亡(非剧情原因),那么其所属的游戏人物的力量会在一段时间内被削弱“一些”,这也是游戏人物会知道有人在找茬的原因,被削弱多少力量具体看死了多少游戏角色,但不管游戏角色死多少游戏人物被削弱的力量也不会超过该游戏人物当前时间段的全部力量的十分之一。(外人杀游戏角色会引起其所属游戏人物的反感)
游戏角色可以攻击游戏人物,但碍于身份的区别,游戏角色的任何控制类的招式对游戏人物是完全无效的。【肯定不是自家的游戏角色攻击自家的游戏人物,会被控制的,具体设定见游戏人物(上)】
而且他们不能以任何形式削弱游戏人物的属性,只能“物理攻击”。游戏角色在自己生活的里世界里与游戏人物战斗是不会得到属性加成的。
大多数情况下游戏角色是不可能打败游戏人物的,除非是很强的精英游戏人物的游戏角色和正在衰老期的平凡游戏人物战斗。(不过若是与其他虚拟世界的意识体战斗则另外计算)
活动范围:当游戏角色认同游戏人物的存在时,即游戏角色接受他们的世界是个游戏的事实时,游戏角色可以来到表世界。一个里世界的游戏角色不能进入另一个里世界,就好像一个暗世界的暗之民不能去到另一个暗世界一样,除非那个所谓的“里世界”的位置在表世界的范围里(精英游戏人物可以向政府申请将一部分自己的里世界覆盖到表世界的一小块区域,这个设定以后的“行政机构”专栏里会讲的,当然将里世界覆盖到表世界的前提是其游戏人物满足了能够来到表世界的条件)
在表世界的游戏角色不能远离其游戏人物或表世界的覆盖区超过5公里的距离,你可以把表世界覆盖区方圆五公里的地方看成是对游戏角色固定的安全区,把游戏人物方圆五公里的地方看成是对游戏角色移动的安全区。如果他们的活动超出了这个范围,其生命力就会慢慢衰竭
非正常死亡:游戏人物不能复活死去的游戏角色,只能用相同的数据来替换。因为数据重复可能会造成不良影响,所以同一时间点每个游戏人物的在表世界的游戏角色的数量上限为一万,同一名游戏角色的数量上限为一百。将更多的游戏角色放到表世界来,实际上就是看游戏人物自身的服务器能量值(待在覆盖区里的游戏角色不算数,其表世界的游戏角色越多,该游戏人物本体的战斗力就会越弱。但是,因为游戏角色团灭所造成的能量损失也只有10%,所以在这一条中游戏人物被削弱的力量也不可能超过10%)

特殊人物的介绍
特殊人物,顾名思义就是与游戏角色和游戏人物设定有差别的一种存在(听君一席话,如听一席话)特殊人物也是有创作者的,但是创作者给特殊人物设定的本体来源不属于虚拟世界,所以他们与游戏角色的设定不完全一样,但是他们又不是一个作品本身的存在,所以其设定也不可能跟游戏人物一样。
特殊人物比游戏角色的权限更高,受到的限制更少。他们最初也生活在里世界,但是他们可以脱离里世界。(在第一次通过游戏人物出入里世界的通道前,他们无法自己前往表世界)他们可以与游戏人物平等的战斗,他们可以肆意穿梭于任何一个虚拟世界(不论表里)当里世界崩塌,虚拟人物死亡时,他们的存在不会彻底消失。而且其所属的作品的意识体也不能像控制自己的虚拟角色一样控制特殊人物,即使这些特殊人物也来自于他们。
特殊人物的个人信息遵循官方设定,战斗力也遵循官方设定,设定的修改权也只有官方有。但是他们的身份地位跟虚拟人物平等,他们的活动范围没有限制。一般来讲,特殊人物是没有上级的(虚拟人物),因此他们的存在并不能被轻易抹除,也就是说彻底杀死一个特殊人物的代价不小。(当然对于真正的强者来说,这也不算什么)
在虚拟世界里,虚拟角色更像是被设定好程序的机器人,他们不可能把枪口指向自己的创作者和自己所生活的世界的意识化身。但是特殊人物不会在乎这些,他们除了没有自己的里世界和虚拟角色以外,其他的方面跟虚拟人物一模一样
(当然特殊人物也不会去主动得罪创作者的)
或许你们还是没有明白特殊人物的概念,这里我拿决心家族的几个小家伙来举例子。


player,fresh sans(以及所有带fresh的存在)可以看做是特殊人物,player的本体不在虚拟世界,fresh sans的本体是寄生虫(蠕虫病毒)而寄生虫不属于UT及其AU的世界里。
咋一看,似乎bill sans也是特殊人物………
但但但但但但但但但是,bill sans的本体比尔是来自于动画虚拟世界的《怪诞小镇》,与上面的player和fresh完全不一样(他们来自设定上的现实世界)
这时候,“特殊角色”的概念也就应运而生了。
顾名思义,特殊人物的权限大部分与虚拟人物相同,所以特殊角色的大部分权限也与虚拟角色相同。
特殊角色是大部分含有原创标签的作品之间的联动同人的“虚拟角色”,这些联动同人不会出现意识体,就跟小型创作一样,亦或是这个特殊角色就是一个独立出来的角色。而原作甲乙方并不能像控制自己的虚拟角色一样直接控制他们,当他们在原作甲乙方的里世界里活动时,双方对里世界的操作均不会影响到特殊角色。因为这些“原创作品”并非这些特殊角色的直属上级,所以他们也只有对虚拟角色的生杀大权。(特殊角色的活动范围没有任何限制,但如果没有帮助他们通常没办法自己到表世界。除上述设定之外的特殊角色设定与虚拟角色相同)
传说之下的代入AU里的角色就是特殊角色,其他虚拟事物的联动同人作品里的角色也是特殊角色(我的三体)
在作品里能打破第四面墙或身份特殊的虚拟角色也是特殊角色。
换句话说,特殊角色就是没有“家”的虚拟角色,因为联动同人作品不会产生自己的意识体,而他们又并不直接属于原作甲乙双方。通常,他们不是在自己的世界里呆着,就是在原作甲乙双方的里世界里流浪。