从系统内关于黑羽隐身蓑和下弦投入的另一种角度浅谈
先摆文章的中心思想即它们的投入不是看能否参与到当前的战术Combo中,而是能否较为完美地嵌合系统里面,弥补或者改善系统在某个方面下的不足,甚至是提高。

直奔主题,这里主要从黑羽本身的系统角度来谈一下这两卡,附带的CB就不单独另外做视频了,也发在文章里面让大家更方便了解。
是的,黑羽即使在今年得到了新系统强化,但是系统依然是主打黑旋风与幻耀等依赖通招展开。先不说什么中不中速beat,就最简单来说在后攻的时候,就算对面只有1除去+1康,只要管住key通招,手上的本家和跳板都是废纸。黑羽本家系统是有很多缺陷,但是十分依赖核心通招这点笔者一直认为是最严重的(怪不在场,黑旋风不处理效果),可以说其实本质上还是旧时代系统的,新瓶装旧酒而已。

而下弦可以做到什么呢?它其实勉强算是笔者期待的一块拼图,虽然和理想中的“可被检索的自身空场或者有怪特招的调整”比起来差强人意,2效果不评论,中规中矩。但是1效果也足以真正意义上提高黑羽的灵活性,一定程度上弥补了单一核心通招点的缺陷,最起码会下2。
也是拿上面后攻过坑的例子,在通招被对面管住了之后,跳下弦,手上的部分废纸就活了:跳个黑枪,2+4出星影C1下弦C2炸一,再过一坑,同时又可以继续通招展开,如果是无赖,这里可以选择2+8出鲜花炸一康一解场,也可以是重装炸一然后NTR。
在这里,你会发现黑枪、残夜,疾风,他们投入量减少或者说不投入的问题就是其实主要就是伪跳板问题。现在的黑羽系统本家并不是说缺跳板,或者说需要用到跳板的的情况很少,需要的是补点,他们更多的作用可能是作为不入连锁特招来避免一些前场阻抗做妥协场或者解场。
投入下弦没有绑定说一定要投入上面的那几只跳板部件,但是无赖和沙尘,不,无赖不会有人不下满吧?
在这里大概可以明白下弦的价值更多是作为目前唯一一种系统内展开补点手段来投入使用(不限于上述例子以及吃陨石补跳等),多少也算是解决了战术展开上单一通招吃坑死的笨重性
那么就到大家喜闻乐见的cb环节
幻耀+下弦=多变种终端=淘气+强袭龙+墓地雪击,场上一只精锐,分歧就在于新风和墓地岚砂怎么选,大胆一点可以新风拉无赖+精锐=星影,岚砂回收幻耀,然后拍幻耀拿双影+星影出IP,盖双影,对面回合双重加速,墓地还有一炸,简单点就是一康+一无效,一无效+一炸。
岚砂+旧风=强袭+重装+白枪管+墓地一炸,这里变种也是有几个,可以终端用强袭龙做IP,对面回合加速出淘气,就是比上面多一个雪击
当然,上面都是用到隐身,看完本文你会发现在一些资源一般的起手中,隐身可以拓展它们的上限,最起码是多了淘气不取对象+一无效,而急袭+淘气也是笔者一直使用辅助其他bad hand展开的link体系。

我们继续从系统内补点的角度来看隐身,它也是勉强达到的——对于本身离场生token不是关键,关键是类似于精锐一样可以墓地诈尸,但是他对于精锐更好的地方是精锐需要其他场上的卡作为cost起跳,而它完全吃自己的token单卡就能起跳,这也是为什么精锐上手会卡手的部分原因。
简单来说,你可以通招隐身+鸟试探,因为隐身吃怪是cost,所以即使后攻中坑,先攻中陨石, 都是可以跳出来,方便手牌继续做事展开。
但是,相对于下弦,隐身更侧重于拓展上限,简单来说就是可以让部分一般起手做场更大一点,更具有威胁一点,特别是无自肃的幻耀+无赖/岚砂起手是可以在旧CB基础上多一个淘气和续航的。但是他对于幻耀+旧风、毒风+任意鸟这种起手而言,反而没有多大的用处,这是因为这些牌型本身就是资源溢出,根本不用再借助于隐身做更大的场型,换句话,他们够赢了。
这里要说一下急袭淘气link体系,具体是可以看笔者的一个随笔动态,里面就简单介绍了这个体系的主要作用。而在这里,隐身恰恰十分契合,并将其强化——隐身吃急袭,魔风堆隐身,隐身吃魔风+一鸟出急袭,急袭+token出淘气,这是完整版隐身link体系展开。
更主要的一点是它规避了幻耀生token的整回合自肃,也就是说它可以做到提供调整的同时,让终端更多变化(入魔梦魇骑士、IP加速出双穹等)
继续放CB
幻耀+无赖=淘气+重装+强袭+白枪管+墓地雪击、岚砂+双影,对面回合双影,岚砂回收幻耀
旧CB上,少了淘气和回收幻耀,,白枪管原本位置是渊
幻耀+隐身=淘气+token+强袭+白枪管+师匠+一炸or一无效,这里变种也是可以出IP的。
无赖+隐身=淘气+token+重装+强袭+一炸or一无效,变种同上
大致先写到这里,后面再更新吧。